Зеркала (Mirrors)
В HLFX появилась возможность создавать полноценные отражения. Вы можете помещать зеркала на карту как объекты, а также можете затекстурировать браш специальной текстурой mirror (в этом случае зеркало будет статическим и его нельзя будет ни разбить, не отключить).
Для настройки отображения зеркал используйте следующие консольные переменные:
- gl_mirrors (0/1) – выключение (0) и включение (1) зеркал.
- gl_mirror_detail – детализация зеркал, она не должна превышать разрешения экрана, и должна быть степенью двойки. Не рекомендуется изменять значение по умолчанию (512).
- gl_mirrors_debug (0/1) используется для отладки зеркал. Рисует центры зеркальных поверхностей и выводит отладочную информацию.
|