HLFX.Ru Forum Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]
Показать все 174 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Видите ли вы в Option Implicit преемника традиций Deus Ex? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2807)


Отправлено Ozzy 22-01-2012 в 11:56:

Цитата:
kogemyaka писал:
Погирал, интересная игра. И поэтому даже незамечаешь, что NPC спускаются по ступенькам скачками, а падающая ваза не катиться по полу.

Уровни на высоте - локации от китаю до подземных лабораторий. Кстати посмотрел в титры - всего один левел-дизайнер.

Особенно понравились гуляющие котэ и крысы

Но уж слишком она вытянутая - бегать по одим и тем же локациям раз 20... Приходилось использовать читы на ключи и мультулы, а к концу просто god набрал чтобы время на прохождение не терять. Если сравнивать с HL1 - то конечно же HL выигрывает - там реже возникает желание набирать читы.

Если сравнивать с OI - oi обещает быть интересной по крайней мере не менее Deus Ex.

Но всё равно очень занятная игра, и если полная версия OI выйдет - можно будет покупать её долларов за 15.

А ещё игра часто вылетает (привет Unreal). Зато хоть идёт на моём ноутбуке (в отличии от сами знаете чего)

И ещё забыл: слоты предметов надо показывать обязательно. Мало того, что ты не знаешь в каком слоте какой предмет, так ещё и не видишь его.

играл 3 раза
ни разу не хотелось использовать читы

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 22-01-2012 в 14:43:

Ozzy а час по карте бегать в поисках мифической отмычки теб хотелось? Нет правда, глупо тратить время на элементы MMORPG.


Отправлено XaeroX 22-01-2012 в 14:52:

kogemyaka
Да там вроде отмычек с избытком

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 22-01-2012 в 14:52:

а кто тебе мешает пойти другой дорогой или просто взорвать дверь ? это-ж тебе не линейный шутер какой-то

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 22-01-2012 в 15:08:

Ozzy нечем взорвать. дороги другой нет.

Должно быть как в OI:

1. Отмычка всегда с собой
2. Сложные неломаемые двери на необязательных для прохождения местах.
3. Легковскрываемые или ломаемые двери на оновном маршруте.


Отправлено XaeroX 22-01-2012 в 15:18:

kogemyaka
Ну в принципе там так и есть, если внимательно шарить по углам - то недостатка в отмычках не будет. В ОИ это доведено до крайности - почти за любой запертой дверью лежит отмычка, восполняющая запас (хотя её тоже надо поискать). Но в то же время в ОИ на дверь нужно всегда одну отмычку, и можно чётко их рассчитать, а в ДХ - нет, это одна из причин, почему я разработал другой метод задания сложности замков.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 22-01-2012 в 16:09:

Цитата:
kogemyaka писал:
Ozzy нечем взорвать. дороги другой нет.

Должно быть как в OI:

1. Отмычка всегда с собой
2. Сложные неломаемые двери на необязательных для прохождения местах.
3. Легковскрываемые или ломаемые двери на оновном маршруте.

это где ?
ты про нано-ключ не забываешь ? возможно у тебя был ключ от той двери

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 22-01-2012 в 17:25:

ВоOzzy Возможно. Возможно не нашёл его. Но игра всё равно отличная.


Отправлено Ozzy 22-01-2012 в 17:34:

не забывай,что можно еще и попробовать разбить дверь,когда взрывать нечем

__________________
удалено по соображениям цензуры


Временная зона GMT. Текущее время 09:11. Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12]
Показать все 174 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024