![]() |
Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] Показать все 174 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Видите ли вы в Option Implicit преемника традиций Deus Ex? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2807)
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy а час по карте бегать в поисках мифической отмычки теб хотелось? Нет правда, глупо тратить время на элементы MMORPG.
kogemyaka
Да там вроде отмычек с избытком
__________________
а кто тебе мешает пойти другой дорогой или просто взорвать дверь ? это-ж тебе не линейный шутер какой-то
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy нечем взорвать. дороги другой нет.
Должно быть как в OI:
1. Отмычка всегда с собой
2. Сложные неломаемые двери на необязательных для прохождения местах.
3. Легковскрываемые или ломаемые двери на оновном маршруте.
kogemyaka
Ну в принципе там так и есть, если внимательно шарить по углам - то недостатка в отмычках не будет. В ОИ это доведено до крайности - почти за любой запертой дверью лежит отмычка, восполняющая запас (хотя её тоже надо поискать). Но в то же время в ОИ на дверь нужно всегда одну отмычку, и можно чётко их рассчитать, а в ДХ - нет, это одна из причин, почему я разработал другой метод задания сложности замков.
__________________
__________________
удалено по соображениям цензуры
ВоOzzy Возможно. Возможно не нашёл его. Но игра всё равно отличная.
не забывай,что можно еще и попробовать разбить дверь,когда взрывать нечем
__________________
удалено по соображениям цензуры
Временная зона GMT. Текущее время 09:11. | Страницы (12): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] Показать все 174 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024