HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- OpenGL vs Direct3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4400)


Отправлено XaeroX 15-06-2018 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А какой текстурный юнит при этом активен? Не может ли быть такой ситуации, когда subImage работает только на нулевом.

Как раз токе нулевой. В волатиле дептч-текстура может быть привязана только к нулевому юниту. Это связано с особенностями старых видеокарт в режиме D3D9, и я на всех рендерерах придерживаюсь этого правила, чтобы не плодить разные рендерпатчи.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 17:02. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024