HLFX.Ru Forum Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 286 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Unreal Engine 4 опрос (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5077)


Отправлено Government-Man 11-12-2017 в 23:04:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как ты обьяснишь, что принты можно конвертировать в .срр и в нем будет с++ код?


А как ты объяснишь, что код на плюсах можно конвертировать в .exe и в нем будет машинный код?

Цитата:
nemyax писал:
Покешь получившийся код.


Код, который генерируется нативизатором блюпринтов, скажем так... не предназначен для чтения и редактирования.
Это промежуточный код, который генерируется перед сборкой экзешника игры.


Отправлено Crystallize 12-12-2017 в 01:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Комментарий я прочитал. Это твоя логика или рандомный скрин из гугла?

Рандомный.

Добавлено 12-12-2017 в 08:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все эти блупринты, не более чем разные триггер_релаи и мультименеджеры в 2д окошке.

Мне начинает казаться, что не совсем.
Они как бы объединяют несколько энтитей в одном окошечко.
Больше разнообразие функций.
Они не просто квадратик, с которого по Alt-Enter открывается меню, они сами по себе являются открытым меню.
Нет проблемы, когда непонятно где название, а где тип энтити.
Подписи энтитей не наезжают друг на друга как в хаммере. Шрифты корректно и гладко скейлятся.


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 03:40:

Цитата:
Crystallize писал:
Шрифты корректно и гладко скейлятся.

Новые нескучные обои в наличии имеются?
Если да - то пора переходить на принты, факт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-12-2017 в 04:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Новые нескучные обои в наличии имеются?

Просто трогать не моги эту тему.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2017 в 05:15:

Цитата:
thambs писал:
А я вот для удобства эти энтити в блокноте пишу...

Каждому свое...

Добавлено 12-12-2017 в 08:15:

Crystallize
В уе4 нет энтитей, как в хл. Энтити какие ты хочешь ты делаешь сам с помощью принтов или плюсов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 07:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Энтити какие ты хочешь ты делаешь сам с помощью принтов или плюсов

Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 12-12-2017 в 07:38:

XaeroX
Ты вообще себе движок пишешь. Деды бы самокастрировались за такое.


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 07:54:

nemyax
Ну кто-то же должен движки писать? УЕ4 вроде бы тоже не сам собой появился.
Деды бы меня медалью наградили. "За храбрость". Не каждый готов пол-жизни потратить на такое сомнительное с точки зрения профита дело.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 12-12-2017 в 08:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Деды бы меня медалью наградили. "За храбрость".

Лучше "За отладку", с танчиком.


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 08:18:

nemyax
Эту медаль я, пожалуй, уступлю тем, кто свои энтити под каждый проект пишет. Они её честно заслужили.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-12-2017 в 08:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?


Собственно ранние ксаш и волатила к этой концепции и сводились, разве нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 08:44:

FiEctro
Скачай раннюю волатилу - ну вот тот же OIFD SDK, тут тема есть, погляди сколько там энтитей (файл OptionImplicitActors.v3d), а потом продолжим разговор, так сказать, на крепкой фактологической базе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 12-12-2017 в 09:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Это то, к чему мы стремились - каждый сам себе пишет энтити?
За вот это вот деды гибли на фронте?

Не забывай, мы говорим про голый движок без игры, деды такого не видели.


Отправлено XaeroX 12-12-2017 в 09:58:

По-моему, на каждом UE есть свой Unreal Tournament, разве нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-12-2017 в 10:40:

XaeroX
Я когда начал знакомство с уе4 тоже был сильно удивлен, что эпики дают только двиг, а что ты там на нем и как будешь делать это уже дело твое. Стал разбираться и понял, что это не особо то и сложно ) Например нам нужно сделать дверь, которая открывается в разные стороны, когда к ней подходишь. Нужно создать актор в него добавить модель двери, триггер, звуки там. Далее в этом же акторе пишем небольшую логику, когда игрок в триггере, то по графику открывается дверь, как только выходит из триггера, то опять по графику закрывается, если нужно сделать, что дверь открывается только от какого-нибудь действия, то создаем условие - булевую переменную и если правда, то двери открываются если нет, то нужно, что-сделать/найти сделать эту переменную поавдой и все

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 21:16. Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 286 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024