![]() |
Страницы (145): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
>Почему теряется? Последовательность же зависит от значения времени.
нет возможности их переставить. одну удалишь, другую добавишь. время поменяешь -- и уже каша получается.
ну и сама необходимость тыкать кнопку для каждой строчки неудобна. я бы вообще предпочёл туда поэмы с c++ комментариями писать. а то сам забываю что какой mm делает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Комментарии обещать не могу - их негде хранить, по сути. В волатиле, например, вместо мультименеджеров - луа-функции с вызовами FireTargetsDelayed, и там комментарии поддерживаются.
Ручное редактирование полей как текста - идея хорошая, мне нравится. Постараюсь сделать.
__________________
Каменты в key "comment". В XDM поддерживается
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Специальный key и так никто не мешает создать.
Добавлено 21-11-2014 в 23:28:
__________________
Тиритичикси - да. Но не будешь же кандпелятор переписывать...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XaeroX баб приходовал
Вообще, я бы не стал каменты удалять - сделал бы из них что-то наподобие каментов в ХЛ2. Врубил спец-режим - и видишь их на карте.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну так в хл2 они к специальным триггерам привязаны. А тут что? Показывать всю карту, пестрящую зелёненькими текстами, начинающимися с "//"?
__________________
небольшой момент по эргономике.
Окно <Surface Properties>:
в странном порядке цифровые поля и кнопки переключаются по [Tab]:
xScale->R
yScale->Fit
yShift->L
по хорошему, их бы сгруппировать: xScale->yScale->xShift->yShift->Rotation->reset->Alignы и может какой ни будь хоткей на Apply?
из радикального, было бы удобно проводить подгонку текстуры прямо из 3д окна. например, зажал [T] -- стрелочками alignишь, зажал другую комбинацию -- меняешь скэйл. как то так.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
в режиме vertex-manipulation, если возможно, то хорошо бы как ни будь менять курсор когда он близко к точке привязки. уж очень в вершины прицеливаться неудобно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Там же можно в каком-то файле настроек (INI?) поменять размер этих самых точек. Ну т.е. сделать их больше размером, тогда промазать очень тяжело.
__________________
XaeroX
там дело в том, что когда кликаешь, то не очевидно: попадёшь или промахнёшься.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Насчёт выделения вертексов в vertex manipulation ещё одна проблема есть: если над выделенным брашем лежит патч-меш, то при попытке обвести мышкой несколько вертексов, выделится вышележащий патч. Если же над выделенным брашем находится другой браш, то такого не происходит (если конечно не тыкать явно на середину или на края).
Временная зона GMT. Текущее время 09:30. | Страницы (145): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя » Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024