HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено thambs 21-11-2014 в 13:58:

>Почему теряется? Последовательность же зависит от значения времени.

нет возможности их переставить. одну удалишь, другую добавишь. время поменяешь -- и уже каша получается.
ну и сама необходимость тыкать кнопку для каждой строчки неудобна. я бы вообще предпочёл туда поэмы с c++ комментариями писать. а то сам забываю что какой mm делает.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 21-11-2014 в 14:03:

Комментарии обещать не могу - их негде хранить, по сути. В волатиле, например, вместо мультименеджеров - луа-функции с вызовами FireTargetsDelayed, и там комментарии поддерживаются.
Ручное редактирование полей как текста - идея хорошая, мне нравится. Постараюсь сделать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 21-11-2014 в 17:10:

Каменты в key "comment". В XDM поддерживается

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 21-11-2014 в 17:28:

Специальный key и так никто не мешает создать.

Добавлено 21-11-2014 в 23:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
В XDM поддерживается

Комменты должны удаляться на этапе компиляции, hlcsg.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 24-11-2014 в 11:02:

Тиритичикси - да. Но не будешь же кандпелятор переписывать...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 24-11-2014 в 12:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но не будешь же кандпелятор переписывать...

А я, по-твоему, чем два летних месяца занимался? о.О

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 25-11-2014 в 12:27:

XaeroX баб приходовал

Вообще, я бы не стал каменты удалять - сделал бы из них что-то наподобие каментов в ХЛ2. Врубил спец-режим - и видишь их на карте.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 25-11-2014 в 13:22:

~ X ~
Ну так в хл2 они к специальным триггерам привязаны. А тут что? Показывать всю карту, пестрящую зелёненькими текстами, начинающимися с "//"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 25-11-2014 в 20:36:

небольшой момент по эргономике.
Окно <Surface Properties>:
в странном порядке цифровые поля и кнопки переключаются по [Tab]:
xScale->R
yScale->Fit
yShift->L
по хорошему, их бы сгруппировать: xScale->yScale->xShift->yShift->Rotation->reset->Alignы и может какой ни будь хоткей на Apply?

из радикального, было бы удобно проводить подгонку текстуры прямо из 3д окна. например, зажал [T] -- стрелочками alignишь, зажал другую комбинацию -- меняешь скэйл. как то так.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 25-11-2014 в 22:42:

Цитата:
thambs писал:
небольшой момент по эргономике.

Проверю, ок.
Цитата:
thambs писал:
было бы удобно проводить подгонку текстуры прямо из 3д окна

Это есть с самых ранних версий. Зажми альт и тащи текстуру мышкой прямо в 3д-окне. Скейлить нельзя, только перемещать. Я думал, все пользуются этой фишкой, она аж с ещё ВолатилРадианта тянется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 26-11-2014 в 23:36:

в режиме vertex-manipulation, если возможно, то хорошо бы как ни будь менять курсор когда он близко к точке привязки. уж очень в вершины прицеливаться неудобно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено tolerance 26-11-2014 в 23:58:

Там же можно в каком-то файле настроек (INI?) поменять размер этих самых точек. Ну т.е. сделать их больше размером, тогда промазать очень тяжело.


Отправлено XaeroX 27-11-2014 в 00:05:

Цитата:
tolerance писал:
Там же можно в каком-то файле настроек (INI?) поменять размер этих самых точек.

Да, подтверждаю, параметр VertexToolBulletSize.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 27-11-2014 в 05:47:

XaeroX
там дело в том, что когда кликаешь, то не очевидно: попадёшь или промахнёшься.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FreeSlave 27-11-2014 в 08:09:

Насчёт выделения вертексов в vertex manipulation ещё одна проблема есть: если над выделенным брашем лежит патч-меш, то при попытке обвести мышкой несколько вертексов, выделится вышележащий патч. Если же над выделенным брашем находится другой браш, то такого не происходит (если конечно не тыкать явно на середину или на края).


Временная зона GMT. Текущее время 09:30. Страницы (145): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 2169 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024