HLFX.Ru Forum Страницы (84): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 1260 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)


Отправлено XaeroX 27-06-2014 в 20:56:

Багрепорты

В этой теме предлагаю писать о багах.
Для предложений по развитию есть отдельная тема.
Если с момента релиза стабильной версии прошло больше месяца (как сейчас), не рекомендую описывать её баги - почти наверняка они исправлены. Если у вас есть возможность скачать нестабильную линукс-версию - лучше багрепортить по ней.

Описание бага должно быть максимально подробным:
1. Версия редактора, битность (можно посмотреть в окошке About). Обратите внимание, что все версии 1.0.ххх 32-битные.
2. Текстовое описание бага и инструкции по его воспроизводству (если возможно).
3. Скриншот, явно демонстрирующий проблему (если она не бросается в глаза - обведите рамкой и т.п.)
4. Карта-пример. Чем меньше фрагмент карты - тем лучше. Если баг присутствует на карте-коробке - это вообще идеально.
5. Информация о системе: версия ОС, её битность (32 или 64), сервис-пак (если есть), модель и частота CPU (особенно если речь о стабильных вылетах при запуске или тормозах, скриншот окошка из CpuZ - идеальный вариант), модель GPU (особенно если речь о багах отрисовки, скриншот окошка из GpuZ - идеальный вариант), количество оперативной памяти, а также - ВАЖНО - полное имя пути установки редактора (особенно если речь о несохраняющихся конфигах).
6. Информация о том, есть ли такая проблема в Valve Hammer Editor (если речь об инструменте, присутствующем и там, и там).
7. Всё остальное, что, по вашему мнению, может относиться к делу.

Неполное описание бага может привести к тому, что он никогда не будет исправлен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 27-06-2014 в 23:54:

минибаг установщика: конпекляторам не поставлено chmod +x
//а что фрислэйвовскую версию не стал прикладывать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 28-06-2014 в 09:05:

Цитата:
thambs писал:
а что фрислэйвовскую версию не стал прикладывать?

Да я как-то не следил. Там VHLT скомпилен? Есть и 32-битные, и 64-битные версии?
Я полагаю, под халфу сейчас ничего, кроме VHLT, использовать смысла нет.

Добавлено 28-06-2014 в 16:05:

Ага, с компиляторами разбираюсь.
Приложу, когда мне наконец-то удастся подставить стим под 64-битный дебиан и протестировать их.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено master07 28-06-2014 в 13:37:

Эту проблему назвал как минивылет. Вообщем, создал нового монстра для игры. Так как название не присутствует в FGD решил обойтись без него. Добовляю нового монстра на карту и перехожу на вкладыш флагов. Ставлю галочку на 2 пункт - вылет. Спробовал сново - вылет. А когда в FGD добавил названия монстра всё пошло успешно.
Пользуюсь альфой версии.


Отправлено thambs 29-06-2014 в 09:24:

master07
lin64: не получается повторить

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 01-07-2014 в 10:57:

CentOS 6.5 x64 + быдлогном. Видяха квадро, дрова дефолтные.

1. Ctrl+Q не работает. Ни в 2д, ни в 3д. Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all, оно встречается, например, в милке, и вполне логично.

2. Делаю цилиндр Shift+V, выделаю две точки, Ctrl+F, новый едж, Shifv-S, новый едж пропадает. Оптимизация?

3. Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?

4. стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-07-2014 в 11:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Оптимизация?

Да.
Цитата:
~ X ~ писал:
Центровка камеры (сброс ушлов) по Escape - нет?

Неа.
Цитата:
~ X ~ писал:
стрелки направлений у энтить, имхо, чересчур огромные.

Ну больше не к чему придраться, что ли? В редакторе столько говна, а он стрелки критикует (кстати, их размер зависит от размера энтити).


Добавлено 01-07-2014 в 18:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, тогда маленькая просьба - добавь Ctrl+Shift+A - deselect all

Какие-то быдлокодеры наплодили хоткеев на деселект алл - и мне теперь их все реализовывать? Нет уж, хватит и Esc по просьбе радиантщиков. А модельеры всё равно в своих милках сидят, им не до джеков.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 01-07-2014 в 11:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Какие-то быдлокодеры наплодили хоткеев на деселект алл - и мне теперь их все реализовывать?

Что ты так бугуртишь? Тебе сложно?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-07-2014 в 11:58:

~ X ~
Расскажи, как сделать в Qt4 множественные шорткаты для одного экшена - сделаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 01-07-2014 в 12:09:

XaeroX ок, дома был кутэ вроде, посмотрю.

Ты радуйся, что на такие мелочи внимание обращают - значит, по-крупному всё путём

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-07-2014 в 12:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
значит, по-крупному всё путём

Я бы радовался, но понимаю, что ты всё-таки не маппер, а кодер, как и я.
А дотошные мапперы находят куда больше проблем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 01-07-2014 в 12:24:

XaeroX просто у меня под линуксом на работе нет никаких карт и дома почти не рисовал ничего. Мне, глядя на багрепорты здесь, было стрёмно большие проекты переносить на JH, а сейчас уже можно.
Кстати, при Alt+P при выделении brush with non-palanar faces (или кака их там) можно было бы захайлайтить эти самые инвалидные фейсы (например, принудительно включив texture manipulation mode)? А то стандартный "фикс" может наделать больше фреда чем пользы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-07-2014 в 13:10:

Цитата:
~ X ~ писал:
А то стандартный "фикс" может наделать больше фреда чем пользы.

Отмена разве не срабатывает?
Цитата:
~ X ~ писал:
было стрёмно большие проекты переносить на JH

А я всегда говорил - сохраняйте rmf-копии.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 01-07-2014 в 13:38:

XaeroX

маленькая недоделка. при использовании [Plugins]>[Half-Life]>[Round coordinates] он раундит вообще все координаты, даже небо, даже аллаха. соответственно, в случае скал, например, можно получить полкарты битых брашей. имеет смысл в этот плюгин проверку на валидность брашей добавить. если уж нельзя зараундить -- то и не надо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 01-07-2014 в 13:59:

thambs
В этом и смысл плагина. Делать то, что делал хаммеровский экспортёр в мап.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Страницы (84): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 1260 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024