HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-life: Opposing Force (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1793)


Отправлено Дядя Миша 06-08-2017 в 10:26:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот кстати да. Дядя Миша сделал несколько тулкитов, написал движок и кучу туторов. Но не сделал ни одного сюжетного мода. Интересно, с чем это связано?

Вот тут: www.hlfx.ru/xash/chaos.rar лежит слегка начатый мод дяди Мишы.
На моменте, где он обрывается я внезапно понял, что не знаю что делать дальше. И завязал с этим навсегда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 06-08-2017 в 13:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное, это первая часть. Я сейчас поиграл в неё. Гавно какоето.


Первая да, маппинг там ужасен, хотя вторая и третья уже по лучше.


Отправлено Crystallize 06-08-2017 в 15:24:

Что это такое было-то? Что за шарик светящийся летал?


Отправлено Ku2zoff 07-08-2017 в 04:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
слегка начатый мод дяди Мишы

Начало неплохое, на самом деле. Слабовато детализированы тоннели, и слишком затянут скрипт, где Гмен разговаривает с учёным. Ну и заставка вначале слишком долгая. Фичи спирита с мовевитчем и партиклями добавляют необычности. Ну а после поездки да, что там придумать дальше, если уже всё придумано в нескольких десятках модов?
Меня тоже когда-то хватило только на две карты с поездом. А следующие карты я решительно не знал, чем обставить. Конечно, здесь роль сыграл маленький размер карт, было очень трудно впихнуть в них весь пейзаж, и сделать тоннели действительно длинными. Пришлось кое-что выбросить, а эти постоянные повороты и чейнджлевелы аццки портили впечатление от поездки. Но сейчас, используя уменьшение масштаба в два раза и увеличение размера карты в два раза, я могу, наконец, всё сделать. Только лень. Мне осталось доделать ботов для мультиплеера (коопа), и кодинг больше будет не нужен. Останется только шлифовать уже готовое в процессе разработки карт.


Отправлено FiEctro 07-08-2017 в 11:06:

Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 13:03:

Не могу запустить мод под последним Ксашем. Пишет
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)


Отправлено Government-Man 07-08-2017 в 14:29:

ncuxonaT
Это мод для обычного хл.


Отправлено Дядя Миша 07-08-2017 в 14:38:

ncuxonaT последний ксаш - в теме про враппер кваки.

Цитата:
FiEctro писал:
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть

Не возражаю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 15:04:

Дядя Миша с этим работает, только текстуры не грузит


Отправлено Ku2zoff 07-08-2017 в 15:25:

Цитата:
ncuxonaT писал:
с этим работает, только текстуры не грузит

Ох ты. Неужто ты баг ксаша случайно словил?
Цитата:
FiEctro писал:
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть

Медаль "За садомазохизм в маппинге"
А Доктору медаль "За мапперские девиации"
Цитата:
ncuxonaT писал:
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)

На высвобождении памяти крэшится. Странно. У меня таких вылетов в ксаше никогда не было. Интересно, что там в моде такого необычного, что за текстура такая.


Отправлено Дядя Миша 07-08-2017 в 17:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
с этим работает, только текстуры не грузит

прям все-все текстуры?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Странно. У меня таких вылетов в ксаше никогда не было.

Я там случайно освобождал встроенные текстуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 20:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
прям все-все текстуры?

Не то чтобы прям все, но большинство. В логе штук 50 записей вида
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Еще я вылет словил при переключении на game chaos, но повторить не могу.
И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.


Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 08:06:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times

Ну правильно он орёт, там куча дублирующихся текстур в ваде. Он и на hud.txt ругается, к слову.
Я вообще сперва подумал, что мод = Opposing Force, мы же его в этой теме обсуждаем. Возьми свежий билд в ататче, у меня с ним всё воркает.

Добавлено 08-08-2017 в 11:05:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.

Тот билд, что идёт в комплекте с враппером - там нарушена бинарная совместимость для поддержки BSP2. В этом билде, что в аттаче, я включил её обратно.
Цитата:
Government-Man писал:
Это мод для обычного хл.

Очень смешно

Добавлено 08-08-2017 в 11:06:

ЗЫ. а у тебя вообще папка valve есть с вадами?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 08-08-2017 в 16:03:

С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.
В хаосе появились текстуры после замены basedir "xash" на basedir "valve" в gameinfo.txt.

Добавлено 08-08-2017 в 19:03:

ОФ кстати тоже вылетал с Mem_Free на том экспериментальном билде


Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 17:23:

Цитата:
ncuxonaT писал:
С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.

я понимаю, но ксаш-мод и не должен работать с этим билдом. Там же всё поменялось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 21:14. Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 75 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024