HLFX.Ru Forum Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 225 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2212)


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 16:06:

Arrow Option Implicit: First Demo

Option Implicit: First Demo
Жанр: First Person Sneaker / RPG
Движок: Volatile3D II
API: OpenGL
Платформа: Windows
Минимальные системные требования: Celeron 466 MHz, 128 Мб RAM, NVidia Riva TNT, 130 Мб на HDD, клавиатура
Рекомендуемые системные требования: Intel Core2Duo 2 GHz, 512 Мб RAM, NVidia 8800GT, 130 Мб на HDD, клавиатура, мышь

>>> Cкачать Option Implicit: First Demo <<< (73.5 Mb)
Первый патч (0.8 Mb)
Второй патч (ставить поверх первого) (1.0 Mb)


Информация

Небольшая демо-версия геймплея Option Implicit. Содержит один игровой уровень, восемь доступных игроку видов оружия и некоторое количество врагов-террористов. Мини-сюжет этой демо-версии не входит в планируемую полную версию игры и выглядит следующим образом.
Вы - Дерек Хильт, агент NSS. Это служба национальной безопасности, организация с мощной агентурной сетью. Даже официально имеет весьма размытую юрисдикцию в стране, неофициально работает по всему миру. Поступает очередной сигнал о местоположении незаконной вооруженной группировки. Есть предположения, что она связана с радикальной неоязыческой группировкой "Хьюман ДНА", выступающей за отказ от высоких технологий, уводящих человека от природы. Вы тайно проникаете на базу этой группировки с целью найти и допросить лидера. Бойцы ОМОН ожидают снаружи и, как только вы найдете лидера террористов, смогут захватить здание без риска того, что лидер сбежит. Можете попробовать зачистить территорию самостоятельно (дополнительная цель).
Сюжет и описание вселенной полной версии пока не выкладываем - кое-что есть, а кое-что еще предстоит дорабатывать, и пока еще не время говорить о сюжете самого Option Implicit.

Некоторые фичи демки:



Немного об ограничениях:


Зачем мы это выкладываем?
Ожидаемая обратная связь: конструктивная критика, слова поддержки, привлечение специалистов-единомышленников. Я не могу обещать, что мы доделаем полную версию, или что она что-то принесет разработчикам (кроме опыта, конечно). Но пока - нам это интересно, у нас есть время этим заниматься и мы ищем тех, кого это тоже заинтересовало. Проекту требуются текстурщики, моделлеры, аниматоры, звукорежиссеры и музыканты. Дизайнеры уровней и программисты пока не требуются, но в перспективе, возможно, тоже будут нужны.

Технические советы
  1. Если ваша система не удовлетворяет "Рекомендуемым системным требованиям", выберите не "Максимальное", а "Высокое" качество графики при старте. Позже вы сможете более тонко настроить графику из меню дополнительных настроек.
  2. Если вы выбрали "Максимальные" настройки графики, и в игре ощущаются тормоза, первым делом установите качество текстур "Сжатие", отключите "Сглаживание мягких теней" и постфильтр "Размытие в движении". В дальнейшем можно отключить мягкие тени и установить обычные - это, как правило, ощутимо поднимает фпс, но на высоких разрешениях - наоборот, может его снизить.
  3. Если наблюдаются артефакты воспроизведения звука - попробуйте обновить драйвера на звуковую карту.
  4. Чтобы иметь возможность переключаться с игры на другие программы, запускайте ее в окне. В полном экране переключение, как правило, не работает.
  5. К сожалению, ни одна игра не избавлена от багов на 100%, поэтому прошу помочь с их выявлением. Если игра вылетает, просьба описать ситуацию и приложить лог-файл. Он находится в папке "OptionImplicitDemo/system" и называется "Volatile3D II.log". Лог лучше всего заархивировать и приложить аттачем. Аналогично просьба поступить, если вы видите визуальные артефакты (при этом лучше сделать еще и скриншот, по умолчанию - "звездочка" на цифровой клавиатуре).


Disclaimer:
  1. В игре используются как собственные ресурсы, так и взятые из других игр - в основном, HL2, CSS и CS:CZ. В полной версии игры планируется полностью избавиться от всех заимствований, а сейчас они присутствуют исключительно в демонстрационных целях.
  2. При написании движка использовались идеи и/или фрагменты кода из Quake, Quake 3, RTCW, Half-Life, Unreal, Deus Ex и некоторых других игр. Однако код, реализующий эти идеи, либо написан с нуля, либо переработан под собственные нужды.
  3. Используемые технологии Lua, Luabind, OGG Vorbis, TinyXML, ZLib свободны для некоммерческого и коммерческого распространения.





PS: видео (тизер) можно посмотреть в этой теме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 18:17:

Читы есть? А то мне даже сложно пройти первых 2-3 охранников.


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 18:18:

DEAD MAN ну тогда игра не для тебя... С читами интереса никакого нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 18:34:

XaeroX Это первая игра в моей жизни, где самая первая комната мне уже доставляет проблемы, на изи.

О багах "первой комнаты": Графити(декаль) со словом Volatile (там где лежит бита) моргает/не полностью отображаться под определёнными углами камеры.


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 18:36:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Это первая игра в моей жизни, где самая первая комната мне уже доставляет проблемы, на изи.

А ты играл в Thief 1/2/3?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 18:50:

Во второй играл, давно и не до конца.


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 18:52:

DEAD MAN
И ты хочешь сказать, что второй Thief легче этой демки?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 18:56:

XaeroX Нет, даже не собираюсь, потому что не помню.

Ладно, я молчу, а то флуда не по делу слишком много развёл. Воспользуюсь твоим советом и отложу демку в сторону, до лучших времён или пока не сломаю нервы.


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 19:02:

DEAD MAN
Давай я запишу тебе демо-файл, и ты его посмотришь. Может, ты как-то не так проходишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 19:36:

XaeroX
Кстати да, не советую делать очень сложный гемплей, посмотри любительские обзоры треш игр, есть довольно неплохие проекты от отечественного производителя, которые попали в раздел "треш" только из-за своей сложности, не повторяй их ошибок. Игра должна расслаблять игрока, а не наоборот напрягать и раздражать его.

Музыка классная =), Доктор Бот писал?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 20:00:

Цитата:
FiEctro писал:
Доктор Бот писал?

Он самый.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 20:36:

Ок, приступим:

1. Меня АИ не любит. Для первого бота повторял всё точь в точь как в демке, пытался и пешком идти, и бежать, и сидя, всё-равно с 1 удара не выносился, ну да ладно. Всё-таки как-то получилось, дальше было намного легче.
2. Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.
3. Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.
4. После броска газовой гранаты и почти мгновенного убийства двух террористов из узи, один из них продолжал кашлять после смерти.
5. В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 20:45:

Цитата:
DEAD MAN писал:
всё-равно с 1 удара не выносился

Ты издеваешься, что ли? Там же четко написано в хелпе, как "выносить" (это 7-8 ударов, не меньше), а как "оглушать" (с 1 удара). Или ты хелп не читаешь принципиально? Тогда не удивительно, что играть сложно.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Всё та же самая декаль, моргает/не отрисовываеться, см. скрин.

Ну с этим я ничего поделать не могу, специфика твоего драйвера.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Что-то странное делают тени с текстурами, буд-то бы режут их на отдельные полигоны и неправильно просчитывают яркость. См. скрин 2.

Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Цитата:
DEAD MAN писал:
один из них продолжал кашлять после смерти.

Окей, спасибо, проверю.
Цитата:
DEAD MAN писал:
В кат-сценах всё должно быть молча, текст онли?

Ага

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 21:29:

Цитата:
XaeroX писал:
а как "оглушать" (с 1 удара)
Ну я это и имел ввиду - он просто не оглушался. Хотя в инструкции написано, что если враг вас не заметил его можно оглушить.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну с этим я ничего поделать не могу, специфика твоего драйвера.
Навскидку, это единственная декаль которая у меня глючила. А драйвер у меня, вот этот: http://support.amd.com/us/gpudownlo...13&lang=English

Цитата:
XaeroX писал:
Честно говоря, не вижу на скрине ничего странного.
Меня просто смущает место стыка текстуры, если это можно так назвать, на месте окончания тени. Или это так получаеться из-за того, что у меня отключены мягкие тени?


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 22:28:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ну я это и имел ввиду - он просто не оглушался. Хотя в инструкции написано, что если враг вас не заметил его можно оглушить.

Значит, он тебя заметил. Либо ты недостаточно близко подошел. Ты убедился в том, что бита чуть к тебе подвинулась, перед тем как бить?
Цитата:
DEAD MAN писал:
Или это так получаеться из-за того, что у меня отключены мягкие тени?

Я не понимаю, как ты предполагаешь, оно должно быть?
Чтобы одинаково ярко освещалась фонариком как поверхность на свету, так и в тени, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 22:54. Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 225 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024