HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Ku2zoff 04-09-2018 в 08:57:

Хотелось бы отображение угла поворота при вращении вершин в Vertex Tool, как при вращении брашей.


Отправлено chakki.skrip 27-10-2018 в 07:29:

Хотелось бы иметь возможность перемещения вверх-вниз параметров у multi_manager, чтобы можно было устроить порядок, добавить элемент, а он по времени примерно в начале, не всегда удастся поместить его туда, без переименования параметров. Пересоздавать приходится в таких случаях.


Отправлено XaeroX 27-10-2018 в 07:30:

chakki.skrip
Порядок параметров в мульти-менеджере играет какую-то роль? Впервые за 20 лет об этом слышу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 27-10-2018 в 07:32:

Роли-то конечно не играет, но всегда будет удобнее, разве нет? Лично я делаю так для удобства и красоты


Отправлено ~ X ~ 27-10-2018 в 10:23:

100% удобнее. Мне приходилось когда-то руками оттуда всё выносить в блокнот, а потом заносить в нужном порядке... Это было унизительно.

Вот тут недавно подумал насчёт интересной фичи...
Часто бывает, что манипуляции над объектами бывают необратимыми и разрушительными. Т.е. повернул ты ящик на 20 градусов - и обратно не повернёшь. Хотя бы из-за ошибки в дробных числах. Сначала хотелось модификаторов, но потом подумал, что проще и интересней будет к сложным объектам иметь запись history. Т.е. нажал для какого-то браша "record" - и в JMF-ку будут сохраняться все этапы его обработки - повороты, перемешения, вырезы и прочее. Да, JMF вырастет, но всё равно это малость получше чем иметь 100 rmf-ок с кучей префабов в разной степени готовности.

Но это всё после того, как ты, дорогой XaeroX, допилишь отвязку от сетки по ALT.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено chakki.skrip 27-10-2018 в 15:29:

Еще бы полезна была возможность добавлять больше плагинов.


Отправлено XaeroX 27-10-2018 в 15:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Да, JMF вырастет

До пары терабайт.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 28-10-2018 в 09:58:

XaeroX что-то ты загнул. Даже если одна карта без history весит 20МБ, то вряд-ли там будет продублировано столько чтобы она стала весить более 100МБ. Раз в несколько "коммитов" я увеличиваю индекс в имени файла карты, и ничего - до гига даже не доросло ещё.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено qpAHToMAS 28-10-2018 в 13:03:

Хистори для брашей, я с него фигею . Это же не CAD.


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 06:45:

~ X ~
Хистори в джеке основана не на диффах, а на наборах созданных/удалённых/изменённых объектов целиком. Таким образом, выделение всего арканоса и перемещение его на 1 юнит добавляет один пункт отмены весом в сотни нефти. Ты правда хочешь хранить такое в jmf? Да ещё и пообъектно? И вдобавок ожидаешь, что это будет адекватно работать out-of-sequence (как это по-русски сказать)?
Конечно, если бы хистори была реализована более эффективно, такое было бы возможно. Но у меня не было цели придумать такое. Я же не систему контроля версий делал, где размер хистори - самое главное, о чём думают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 31-10-2018 в 16:12:

XaeroX это уже проблемы того, кто record нажмёт перед тем как всю карту двигать. Мне надо включать запись того как я витые колонны и лесенки делаю )

PS: пожалуйста, сделай отвязку от сетки! Я не могу больше на сраном хамстере сидеть! :_( там кода на две строчки всего!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено KorteZZ 11-11-2018 в 14:42:

Я вот подумал...
А нельзя ли проверку на LEAK'и сделать?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XaeroX 11-11-2018 в 15:56:

KorteZZ
Так компилятор и делает эту проверку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 12-11-2018 в 08:20:

KorteZZ редактор не имеет нужной информации для этого. Иначе пришлось бы встраивать алгоритмы компилятора в него. А если они изменятся в компиляторе?

XaeroX сделай, пожалуйста, движение по ALT как в хаммере, ну прям уже горит, честное слово! :_(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено chakki.skrip 20-11-2018 в 13:43:

Возможно ли написание плагина перевода брашей в модель? Основная проблема перевода брашей в модель на движке гс состоит в сетке, после перевода брашей в формат модели, развертка раскидана по всей uv сетке, кошмар. Если бы была возможность в 3д редакторах отключать тайлинг, но ее нету. Это приходится вручную все сдвигать и не допускать нестыковок в текстурах.
Эта функция необходимая, именно сетка не дает нормально жить)
Ладно там если дело 1-5 моделей, пустяки. А когда их больше 100?) Карта кадрас-таки стоит из-за этого уже почти 2 месяца( Все вручную править, издевательство.
Пожалуйста, если это возможно, будет ли такое в Джеке в ближайшем году?


Временная зона GMT. Текущее время 01:46. Страницы (145): « Первая ... « 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024