HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2940)


Отправлено XaeroX 04-08-2011 в 15:32:

Question Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?



Представим себе на минуту, что движок Volatile3D II становится коммерческим. Стоимостью, разумеется, не 100000 долларов, а, скажем, 500 или 1000, а для некоммерческой игры, возможно, и того меньше. И игры, в которых он может использоваться, не обязательно должны быть ААА-класса, сойдёт и середнячок.
Какие слабые места вы видите в движке на данный момент? (голосуйте в опросе).
А какие - сильные? (если вдруг таковые есть).
Если есть опыт работы с другими бесплатными или коммерческими движками - поделитесь и расскажите, почему вы их в своё время предпочли.
Я, разумеется, понимаю, что большинство тут весьма смутно представляет себе возможности движка - что ж, спрашивайте, отвечу в двух вариантах - честно и "как в пресс-релизах"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 04-08-2011 в 16:01:

Прокомментирую некоторые пункты, раз уж зашел



Физика нынче, наверное учитывается

Цитата:
Плохая поддержка открытых пространств


Несмотря на то, что сейчас тенденция "кишкового" левел-дизайна у современных, открытые пространства и закрытые это как инь и янь

Цитата:
Отсутствие поддержки ММО (т.е. возможности играть по сети большому числу игроков)

Сейчас это весьма модно
Но! Игроки в основном играют в то, во что играют. То есть больше всего рубятся в раскрученные мп игры.

Цитата:
Отсутствие поддержки мобильных устройств

Если бы не порт Unreal на ифон, я бы галочку не поставил.
С одной стороны, это может увести на нет первый пункт ("недостаток технологий".) Но в тоже время это огромный хлам-мешок морок, если за это браться - вообще можно умереть разориться и т.д. Мобильные платформы нестабильны, да и для них есть Unity и Corona , уже стандарты

Цитата:
Слабо развитая документация


Тут просто приведу в пример Valve - определенное кол-во людей таки выбирала modding на Source из-за документации и коммюнити.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Flash 04-08-2011 в 16:14:

Думаю не хватает рекламы, а под рекламой я имею в виду игры сделанные на этом движке.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено qishmish 04-08-2011 в 16:18:

Точно!

Движку нужна игра, которая раскроет весь его потенциал.
Только кто ее сделает...


Цитата:
А какие - сильные?

Субъективно - тени
Ну и events system или как она называется

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Flash 04-08-2011 в 16:21:

А я знаю кто!

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено e3borealis 04-08-2011 в 16:25:

Для российско-украиского геймдева сойдет и такой движок. Правда, не думаю, что его можно продать больше чем за 500$, ранние версии Unigine, например, продавались всего за 1000. Просто надо попробовать предложить.


Отправлено Дядя Миша 04-08-2011 в 16:33:

Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено e3borealis 04-08-2011 в 16:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.

Я его и привел по этой причине. Несмотря на тормознутость, на нем уже делают немало игр, а разработчики Unigine в момент задрали цены. Правда, теперь двиг доступен и в версии для iOS и Android, что дает надежды на дальнейшую оптимизацию - не зря же его портировали.


Отправлено marikcool 04-08-2011 в 17:05:

ну я считаю самыми важными элементами перед выбором движка это набор инструментов к нему и большой хелп ну и хорошая техподдержка. немаловажно для меня хороший неткод.


Отправлено FiEctro 04-08-2011 в 18:54:

Карт не стиля первого дума с разбросаными модельками, и нормального художника найдите, меню и хад сделаны как в какой то любительской 2д флеш игре.
Так же хотелось бы возможности или режима игры как в обычном шутере. А не что бы после 2-3 хедшотов враг стоял и стрелял в тебя как ни в чем не бывало.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-08-2011 в 18:56:

FiEctro
Вот скажи - какое это имеет отношение к движку? Или это очередная толстая попытка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-08-2011 в 19:01:

XaeroX
Я имел ввиду вообще OI, что касается движка, конечно хотелось бы эффектов и физики, но думаю этим вам заниматься просто лень, поэтому хотелось бы просто возможности удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант, ну и какой нить менеджер текстур потипу Валли. А так же встроеный просмоторщик всех ресурсов в радианте как в UDK. Хотя это уже инструментарий, но тем не менее, к самому движку притензий особых нет, те что были есть в опросе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 05-08-2011 в 00:26:

Цитата:
FiEctro писал:
удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант
Без геморроя это принципиально невозможно.

Отметил недостаток инструментов - ибо врадиант слабоват в сравнении с нетрадиантом - и "другое" - нужна технодемка, пусть голый ДМ (не в том смысле), но от и до и без глюков.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 05-08-2011 в 03:01:

Scrama
Подозреваю, что технодемка в виде ДМ отпугнёт потенциальных авторов ропеге, гоночек и прочих квестов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 05-08-2011 в 05:13:

кстати хорошая гуи система тоже влияет на выбор движка, а то обычно надо еще прикручивать стороний гуи, либо тот что есть очень слабый.


Временная зона GMT. Текущее время 21:44. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024