HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено XaeroX 26-06-2018 в 09:05:

Это фича, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 28-06-2018 в 12:46:

Часто меняю fgd, но Джек не подхватывает изменения пока не перезапустишь. Может, сделаешь filewatcher на используемые fgd? И показывать диалог с оповещением. Ну или добавить явную кнопку Reload fgd.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 28-06-2018 в 13:22:

FreeSlave
Не так просто перезагрузить fgd, который используется на карте. Там куча указателей невалидными станут.

Добавлено 28-06-2018 в 20:22:

Если конфигурация не используется, то под виндой можно нажать Edit и тут же закрыть блокнот. Он перезагрузится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 11-07-2018 в 22:30:

Нужно сделать сброс пользовательской цветовой схемы.По возможности =).Иногда хочется сбросить на стандартные настройки чтоб попробовать новые,и еще был замечен баг,но воспроизвести его не удалось.При изменении одного параметра,изменялись цвета других.
ps.Стим Бета


Отправлено ~ X ~ 16-07-2018 в 11:17:

Возможно ли будет через плагин добавить редактирование навмешей?
Хотя бы наподобие раскрашивания текстурами.

PS: очень-очень жру когда появится отвязка от решётки по ALT в vertex manipulation mode! :_(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 16-07-2018 в 12:51:

Цитата:
Редактор активно развивается, есть планы по добавлению поддержки Source Engine и Unity.

Ладно, фиг с ним, с Юнити, но поддержку сорса помоему так и не завезли.
Патчи в Quake3 тоже не потдерживаются. Я сам не разбирался, но патчи видимо работают только когда джек читает карту в формате BrushPirimitive. А ведь патчи могут быть вполне в формате WorldCraft 2.1. Взять тот же Edge Of Forever, исходник карты там представлен именно в таком виде.
И еще момент - работают ли террайны в Ку3? Которые обозначаются как terrainDef. Так же хотелось бы рекурсивную поддержку включения карт-префабов, в сорсе энтитя func_instance.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-07-2018 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Патчи в Quake3 тоже не потдерживаются.

Какая наглая брехня.

http://pix.academ.info/images/img/2018/07/16/1de9619e90d5adf4818ab5b9147ccae9.jpg


Цитата:
Дядя Миша писал:
работают ли террайны в Ку3? Которые обозначаются как terrainDef.

Нет, этого нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же хотелось бы рекурсивную поддержку включения карт-префабов, в сорсе энтитя func_instance.

Были планы и даже кое-какие наработки, но потом всё заглохло.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-07-2018 в 17:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Какая наглая брехня.

Тада сами с Элбером разбирайтесь, он утвирждает, что патчей нет никогда. Может у него конечно джек древний, который непотдерживает патчи или еще чего.

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, этого нет.

Почему вообще эту фичу никто не жалует? В q3map2 её выпилили тоже.

Цитата:
XaeroX писал:
Были планы и даже кое-какие наработки, но потом всё заглохло.

Очень жаль, реально полезная штука.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-07-2018 в 18:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему вообще эту фичу никто не жалует?

Я так понял - кокразтоке потому что ни один редактор её внятно не поддерживал. Может, современные нетрадианты и наловчились, а в старом ку3радианте она работала крайне криво.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено domded 18-07-2018 в 16:33:

Не предложение как таковое, но глюк. Если в редактор засунуть толстую модель ( от 16 тыс трисов ), то он вылетает.


Отправлено XaeroX 18-07-2018 в 16:54:

domded
Не надо совать в редактор такие модели.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено domded 18-07-2018 в 17:19:

А до скольки нормально будет? Ксаш же их поддерживает.


Отправлено XaeroX 18-07-2018 в 17:53:

Вылет это в любом случае ненормально. С чего ты взял, что дело в количестве трисов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-07-2018 в 18:17:

Цитата:
XaeroX писал:
С чего ты взял, что дело в количестве трисов?

Та это единственная причина по которой оно вылетает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено domded 19-07-2018 в 06:42:

С того, что модель в 3д вид не прогружается, в дмишеном мвивере всё нормально отображается, в движке тожы, а при загрузке оной в редактор он, соответственно, вылетаит.


Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Страницы (145): « Первая ... « 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024