HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- trigger_butthurt (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4176)


Отправлено Дядя Миша 18-11-2013 в 15:05:

trigger_butthurt

Вот, по совету XWiderа решил добавить в ксаш-мод trigger_butthurt.
Игрок, попавший в такой триггер должен испытывать невыносимый баттхёрт. Но никак не соображу какой код написать. Поможите, хотя бы примерно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-11-2013 в 15:23:

ну как же, надпись FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUU~~~ и соответствующий звук. у ксвайдера оно так и есть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Chyvachok 18-11-2013 в 15:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Игрок, попавший в такой триггер должен испытывать невыносимый баттхёрт


Можно к примеру сделать так чтобы попавшему форматировался жесткий диск, тогда точно батрудинав схватит


Отправлено FiEctro 18-11-2013 в 16:03:

Дядя Миша
Если для иксвайдера, то нада будет все текстуры заменить на лошадок. Тогда у иксвайдера будет просто фантан из ануса.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 16:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но никак не соображу какой код написать. Поможите, хотя бы примерно.

Напиши, корочи, чтобы выводилось сообщение: "в волатиле динамические тени, бамп, патчи, рог нолл и рюкзак как в сталкере, а ты всё кубаешь под халфоподобный двиг а ля конец девяностых".
И картинку спрайтом, вот такую ---->

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-11-2013 в 16:29:

Цитата:
XaeroX писал:
"в волатиле динамические тени, бамп, патчи, рог нолл и рюкзак как в сталкере, а ты всё кубаешь под халфоподобный двиг а ля конец девяностых".

Нету там рюкзака
Волатила занимает такую интересную нишу, вроде неуловимого Джо.
Кому нужны стенсильные тени - возьмут открытый Doom3. Кому нужна красивая картинка - возьмут какой-нибудь срузис. А Волатила по концепции - это гипертрофированный HLFX со своим движком

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 18-11-2013 в 16:30:

system( "echo y | Format C:\n" );


Отправлено fire64 18-11-2013 в 16:49:

О, идея.
При активации триггера, все текстуры заменяются на фото "Черного властелина".

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 17:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кому нужны стенсильные тени - возьмут открытый Doom3

А они там не мягкие.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А Волатила по концепции - это гипертрофированный HLFX со своим движком

Правильно. Именно об этом народ всегда и мечтал (см. эпиграф форума). Думал получить всё это в ксаше - но облом. Вот я и говорю - отличная идея для trigger_butthurt. Да ты попробуй сначала, блин. А то сразу - не нравится, не буду.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ONeiLL 18-11-2013 в 17:40:

Цитата:
XaeroX писал:
А они там не мягкие.

Стенсельные тени можно делать мягкими? Приходит только одна идея - в несколько проходов делать со смещением источника света. Как ещё можно?


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 17:54:

Цитата:
ONeiLL писал:
Стенсельные тени можно делать мягкими?

Нет, нельзя. А то, что вы в последние 5 лет видите на скринах волатилы - фотошоп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено sania_3 18-11-2013 в 18:11:

Включайте ранеток- багет будет больше французского.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено LeFront 18-11-2013 в 18:30:

Trigger_butthurt? Думал мне привидилось от усталости. Думаю начать нужно с fvox костюма, что бы тот своим мягким женским голосом начинал говорить, что то типо "обнаружены жопные ранны, у вас серьезный Барни"
Ну и далее уже по фантазии. Менять разрешение, запускать пищащие звуки, или идиотский смех в месте с картинкой ехидного желтого блинчика


Отправлено Дядя Миша 18-11-2013 в 18:44:

Цитата:
XaeroX писал:
А они там не мягкие.

Не мягкие. Но тени старых волатил походили на PCF3x3, в то время как шадовмапы теперь блурят в скринспейсе. Но я не буду загадывать - я подожду пока ты выложишь обновлённую волатилу (ту самую, которая с августа готова). И поглядим, насколько серъезно она переработана.
А то может и правда. Мои-то упрёки относятся к той, старой волатиле.
А новой я еще не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 18:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но я не буду загадывать - я подожду пока ты выложишь обновлённую волатилу (ту самую, которая с августа готова)

Ты прекрасно знаешь, что графикой я не занимался, если не считать лучи.
Но да, надо бы заняться.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 09:48. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 45 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024