HLFX.Ru Forum
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3020)


Отправлено Дядя Миша 27-09-2011 в 19:32:

Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)

Собственно, началось всё с того, что наши буржуи зачем-то попросили меня сорцы того-самого студиомдл, который компилит модельки с девятью блендингами и не вылетает от порчи памяти. Я конечно удивился такому странному желанию, но решил каким-то образом поиметь профит с этого дела и предложил им меняться - сорцы студиомдл в обмен на код декалей на моделях. Буржуи, как водится, начали рассказывать сказки что никакого кода нету, что этот код защищен всякими там авторскими правами и прочими глупостями. Но поскольку на эти ихние доводы мы с ФиЭктрой не реагировали (я если честно, вообще забыл про них), то в итоге буржуи дали сцылку на вот этот вот сайтик, а точнее - релиз Trinity Renderers: http://halflifezone.com/forums/viewtopic.php?f=38&t=192
Это, как несложно догадаться, их несимметричный ответ HLFX 0.6.
Возможно они сами его так не позиционируют, но на мой взгляд это - единственная стоящая наработка от буржуев, которую приятно держать в руках. В отличие от всяких там арранджементов и прочих некстгенов.
Я уже поковырялся в исходниках и прямо порадовался. Давно не видел такого приятного и чистого кода. Видно что автор понимает что делает, а не тупо копирует разные куски, щедро снабжая их комментами, типа "это должно работать но почему-то неработает", как в каком-нибудь арранджементе.
Итак, навскидку что же имеется в данном моде?
1. Зеркала (нагло сворованные из ксаш-мода без указания кредитсов)
2. Парт-система с адским кол-вом настроек, поддерживает нанесение декалей, физику партиклей и еще кучу всего.
3. Менеджер клиентских энтить (с собственной кастомной отрисовкой). Видимо позволяет иметь неограниченную кучу своих энтить. Впрочем с выходом ксаша это не так актуально, но тем не менее. Там же, кстати и отрисовка декоративных проводов.
4. Те самые декали на моделях из некстгена (накладываются немного кривовато, но хотя бы не улетают в координату 0 0 0). Так же присутствует фактически полная имплементация студиомодельрендерера даже со своим кастомным лоадером моделей и собственным оригинальным кодом рендеринга GlowShell в виде туманной дымки (по крайней мере я так это понял). Единственная вещи, которая поручается движку - это ремаппинг цветов для текстур типа DM_Base.
5. Загрузка TGA-текстур при помощи DevIL. Очень надеюсь что Devil был взят в надежде на будущие расширения, поскольку код загрузки TGA предельно простой и юзать для этих целей здоровый DevIL попросту говоря неразумно. Но зато он подгружается динамически и через это не торчит в корневой папке халфы.
6. Водичка, чем-то похожая на водичку из MechMod (к сожалению её плющит под ксашем, но под халфой работает правильно).
Из минусов хотелось бы отметить следующее:
Автор мода, как и я чихать хотел на демо-карты и документацию, посему далеко не всё из того что есть в моде возможно увидеть на стандартных картах халфы. Например зеркал нету, также я не разобрался как включать детальные текстуры.
Второй минус - субъективный. Автор юзает код из ксаш-мода (устранение моргания монстров на моделях, зеркала), но при этом про меня в кредитсах - ни слова. Хотя Бузер упомянут.
Третьим минусом могу назвать немного странное освещение студиомоделей - лица по большей части затемненные. Хотя возможно всё дело в новых драйверах и старых CG-шейдерах.
В целом же данный мод весьма неплох как обучающая база для юнных кодеров, мечатющих написать "убийцу HLFX" но не знающих как это сделать, поскольку кода паранои для этого явно недостаточно, а другого источника бесплатных лулзов эффектов, у них попросту нет, ну и декали на моделях, да
Кстати сказать, данный мод имеет в своей основе обычный HL SDK, поэтому никакого мовевитча там нету.
Ну на этом всё, надеюсь я немного расшевелил наше коммунити свежими новостями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-09-2011 в 19:42:

Забавно, сколько же лет понадобилось всем этим людям, чтобы сообразить, что glTexImage2D может работать поверх халфовского gl_index и грузить туда текстуру другого размера? Я из принципа никому об этом не говорил с 2005 года, всё наблюдал. И индексы неба с 5800... У нас по-моему только сразу русский до этого додумался, и то хз когда.
Будем наблюдать дальше - сколько времени займёт процесс воссоздания теней от моделей а ля хлфх 0.6, постпроцессов оттуда же, нормального статичного бампа (а не как в паранойе), ну и т.п.

Тебе хорошо - тебя хоть что-то буржуйское интересует. А мне на что сорцы хлфх менять? Ума не приложу

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jimmy C. 28-09-2011 в 09:16:

Если кто не в курсе (новички) у кого 6 студия, эти исходники предназначены для студии новее шестой (2005,08,10)
Есть одна маленькая утилитка http://www.arstdesign.com/articles/prjconverter.html которая конвертит файлы .sln в .dsp понятный шестой студией.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено PLut 28-09-2011 в 09:52:

Дядя Миша Водичка красивая, жалко что под ксашем не работает.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 28-09-2011 в 10:18:

Цитата:
PLut писал:
жалко что под ксашем не работает.

а я починю к следующему релизу. Заодно и в HLFX 0.5 вода наладится по идее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 28-09-2011 в 10:19:

Дядя Миша Отлично, а когда он планируется?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 28-09-2011 в 16:23:

Да, собственно уже готов.
Как оказалось они юзают проекционную матрицу с предидущего кадра.
Хватило же ума. Правда ксерокс тоже чем-то подобным баловался в hlfx 0.5, поэтому побочным эффектом починилась вода в hlfx 0.5.
Правда вылез другой баг - кастомное кеширование секвенс-групп неработает как надо. Впрочем это можно и вырезать.

Добавлено 28-09-2011 в 20:23:

Сам билд

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 28-09-2011 в 16:57:

Весьма глючный мод, особенно удручает то, что в некоторых местах, v модели становятся прозрачными.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 28-09-2011 в 17:11:

Апдейт, исправляющий баг с кастомным кешированием и прозрачностью v_модели. Я перезалил вложение, перекачайте еще раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jumpdaphuckup! 28-09-2011 в 21:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Забавно, сколько же лет понадобилось всем этим людям, чтобы сообразить, что glTexImage2D может работать поверх халфовского gl_index и грузить туда текстуру другого размера? Я из принципа никому об этом не говорил с 2005 года, всё наблюдал. И индексы неба с 5800... У нас по-моему только сразу русский до этого додумался, и то хз когда.

я думал, это первое, что приходит в голову, когда начинаешь совать свой гл-код в клиенте

__________________
avtobus zekov


Отправлено XaeroX 28-09-2011 в 22:44:

Jumpdaphuckup!
Приходит - и видимо сразу же уходит...

Добавлено 29-09-2011 в 05:44:

Мне, кстати, первой пришла в голову возможность подключить пиксельные шейдеры, а уж потом...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 07:43:

А я первый придумал про физику

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-09-2011 в 09:51:

Дядя Миша
А у тебя в зеркале тама тоже игрока не видно?

И под водой конкретно в ксаше наблюдается следующий баг:
http://pix.academ.org/img/2011/09/2...4def29386c8.jpg

Периодические вылеты при старте новой карты через консоль, опять же в хл такого не наблюдал:

C++ Source Code:
>map undertow
Spawn Server: undertow
assert failed at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_image.c:1198

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 11:26:

Цитата:
FiEctro писал:
И под водой конкретно в ксаше наблюдается следующий баг:

а фонарик вниз тоже ксаш передвинул? Ты уже признайся что в коде наговнял по бырому и начинаешь на ксаш валить.

Добавлено 29-09-2011 в 15:26:

Цитата:
FiEctro писал:
А у тебя в зеркале тама тоже игрока не видно?

игрока и под халфой не видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-09-2011 в 11:38:

Дядя Миша
Конечно я виноват .
Вот с оригинальными дллками:
http://pix.academ.org/img/2011/09/2...08e61b65e73.jpg
С вылетами аналогично.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 14:17:

Вот скриншот подводного тумана:
Выводы? Кое- у кого проблемы с драйверами.
А насчет "вылетов" - повторить не смог. Ты может ему какие-то кастомные текстуры кормил, признавайся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 29-09-2011 в 14:25:

Ксаш апгрейдиться на глазах
Ждем физику , и тогда будет вообще конфета

__________________
А что нет?


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 15:03:

Trinity renderers got updated again, now with some bug fixes (p_ models, player rendering and player mirroring) and shadow mapping (in combination with spotlights --flashlight).

You can get it on usual link,

https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents


Отправлено thambs 14-11-2011 в 15:12:

Дядя Миша

сферический туман, или мне мерещится?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Jimmy C. 14-11-2011 в 15:13:

Mr.Nameless great news! shadowmaps?!? real?! hehehe

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено PLut 14-11-2011 в 15:55:

Mr.Nameless That shadows are AWESOME!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 14-11-2011 в 16:02:

Где скрины теней-то?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 14-11-2011 в 16:22:

XaeroX Это в динамике видеть надо

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 14-11-2011 в 16:44:

Цитата:
PLut писал:
Это в динамике видеть надо
Ну дык запишите видео и на ютюб...


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 16:47:

Here are some screenshots:

http://imageshack.us/g/404/c1a0d0000.jpg/

Anyway, I'm not the author of the thing, just informing here.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 16:51:

Вот жешь буржуи.
Поправил ему баг с зеркалом, отрезал этот ненужный DevIL и что?
Про меня в кредитсах - ни слова. И демонстративно сделно так, чтобы тени под ксашем не работали.
Upd: Упс, извиняюсь. Это у меня в корне с ксашем левая opengl32.dll тени портила.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-11-2011 в 16:58:

Цитата:
PLut писал:
Это в динамике видеть надо

Почему-то я все свои тени на скринах показывал, и ничего.

Добавлено 14-11-2011 в 23:58:

Ну в принципе неплохо, а ля хлфх 0.5

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 17:01:

The flickering-model fix by Misha wasn't intended to be part of Trinity, and author forgot to remove it, but that's fixed now, it's not part of code anymore. Anyway, the thing wasn't planned for Xash either, so there's nothing I could add here.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 17:06:

Кстати, такой вопрос.
Загрузите любую карту под тринити под ксашем и сделайте рестарт.
Это только у меня вылет в NVOGL.DLL или у всех такое?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 14-11-2011 в 17:14:

Дядя Миша У меня всё отлично.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 17:15:

Вопрос снят

C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, (const GLuint *)m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Здесь надо брать адрес на depth, а не конвертировать ID текстуры в указатель. Каким чудом это не вылетает под халфой - мне неизвестно.
Вот так надо:
C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, &m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Пусть исправляют и опять "забудут" добавить меня в кредитсы.
Пусть покажут свою капиталистическую сущность как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 14-11-2011 в 17:19:

Mr.Nameless
seems like little overbright

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено CrazyRussian 14-11-2011 в 17:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
glDeleteTextures(1, (const GLuint *)m_pDynLights[i].depth);

Да это же жесть!

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 17:59:

Crashing should be fixed in this version:

https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 18:15:

Yes this now working correctly.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 14-11-2011 в 18:33:

Mr.Nameless Are you gonna fix it?
#1
#2

Transparent model parts shades as non-transparent.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 18:42:

I'm not directly working on the thing, I'm just friend of author of both Trinity and shadows. You've gotta credit Andrew Lucas for this stuff, not me. Anyway, told him about the issue, I'll edit this post if update will be online.

EDIT: Transparent objects should be fixed, download as usual, here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents


Отправлено PLut 14-11-2011 в 19:00:

Mr.Nameless Thank you, but unfortunately nothing's changed

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 19:19:

Alpha testing is enabled only on "item_generic" model entities, so make sure you use those for that grass, as well to render any static props in your levels (the data is stored in VBO, so to save performance, it's recommended). So change those grass entities to the item_generic, but leave name of entity empty, just specify the model path. That should do it.

EDIT: Transparent shadows got enabled for engine managed entities as well, so you shouldn't have problem with rendering anymore, but anyway, it's still highly recommended to change all your static props to be item_generics. Download here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 19:21:

PLut у тебе ксаш старый, уже билд 1742 доступен.

Добавлено 14-11-2011 в 23:21:

Цитата:
Mr.Nameless писал:
Alpha testing is enabled only on "item_generic" model entities, so make sure you use those for that grass, as well to render any static props in your levels (the data is stored in VBO, so to save performance, it's recommended). So change those grass entities to the item_generic, but leave name of entity empty, just specify the model path. That should do it.

Там у ксаша и Trinity пересекаются EF_флаги.
Вот билд, где я сдвинул флаги ксаша.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 14-11-2011 в 19:43:

забавный глюк. для какого ни будь ужастика можно использовать

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено PLut 14-11-2011 в 20:11:

Mr.Nameless There's no shadow for env_model transparent parts.
item_generic works fine, but have another issue. Blue dots around leaves.

I think it can be solved by changing texture background from blue to black, but it's not very good way. (Many mods - many models)

Дядя Миша Спасибо за новый билд

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 20:29:

Alright, all the issues with transparency got fixed, download here https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents. The blue dots around the leaves are texture releated issue.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 21:21:

Цитата:
Mr.Nameless писал:
The blue dots around the leaves are texture releated issue.

You need the overwrite blue dots with black color manually, like in Xash3D

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 15-11-2011 в 09:02:

для чего в мод тринити эвент файлы положили? они вскоре проигрываться будут?


Отправлено fire64 15-11-2011 в 09:22:

marikcool, эвенты в GoldSRC это просто пустые файлы, а не скрипты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 15-11-2011 в 09:37:

Цитата:
fire64 писал:
marikcool, эвенты в GoldSRC это просто пустые файлы, а не скрипты.

там скрипты у него) просто зачем было искать тот билд где скрипты, клонировать файлы и заменять пустые эвенты, наверно прикручивает.


Отправлено Дядя Миша 15-11-2011 в 11:33:

Цитата:
marikcool писал:
просто зачем было искать тот билд где скрипты

скрипты есть в деофолтовой WON-версии халфы. Везде - код от глока.
Никто ничего не клонировал, просто взяли и положили в релиз.
Для солидности, наверное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 15-11-2011 в 19:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:

незнал.

у меня на мп5 почему текстуры какието фиолетовые у всех так? а на другом компе где fx5200 все стволы черные.


Отправлено PLut 15-11-2011 в 20:05:

marikcool Это для теста текстуру фиолетовую натянули.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Jimmy C. 16-11-2011 в 04:28:

там в папке с текстурами есть texture_flag.txt вот там и удали все

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено marikcool 16-11-2011 в 06:13:

спасибо разобрался) там текстура такая аццкая была))


Отправлено Jimmy C. 16-11-2011 в 14:00:

чето хрень какаято с текстурами на оружиях. в тринити все оружия белые

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено XaeroX 16-11-2011 в 14:42:

(epeFk@
Видимо карта небось GeForce FX или хуже?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-11-2011 в 15:10:

Ну если GF9400 GT хуже чем GeForceFX, то да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-11-2011 в 15:21:

Дядя Миша
Да запросто хуже)) В общем, я про EXT_paletted_texture подумал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mr.Nameless 17-11-2011 в 16:41:

A new version of Trinity got released again, now with custom TGA loader (no DevIL anymore), fixed issue where textures, not being power of 2 'caused issues, cleaned up some parts of code, added player shadowing and texture replacement function got new features.

Download at: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents.


Отправлено Mr.Nameless 26-11-2011 в 12:56:

New version got released again, here is download link that's gonna work all the time, so you can keep checking on it if there ain't never version available.

https://skydrive.live.com/?cid=ce9c...3FBFE20AB9A!134


Отправлено FiEctro 26-11-2011 в 13:00:

Дядя Миша
Покажи буржуям свои фиксы . Хотя они их и так уже скорее всего украли.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 27-11-2011 в 12:47:

Черт, на моей FX5200 оружие от первого лица черное.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 27-11-2011 в 13:26:

Цитата:

I've replaced DevIL's TGA Loader with my own versi-
on, which supports RLE and uncumpressed tga files,
this should fix some of the texture problems people
had.

Кумпрессед?

Добавлено 27-11-2011 в 17:26:

Опять же - что мешает приткнуть нормальный ресемплер и ввести поддержку NPOT-текстур? Непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 27-11-2011 в 18:57:

Цитата:
fire64 писал:
Черт, на моей FX5200 оружие от первого лица черное.

также в любой версии тринити, вывод неиспользуем пока не пофиксят.


Отправлено fire64 27-11-2011 в 19:26:

Я просто сегодня захотел добавить рендер видеотекстур для студиомоделей и решил для этого заюзать рендер Тринити, в результате пришлось делать на обычно SDK 2.3

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2011 в 19:58:

А может, кто-нибудь записать видео всех его плюшек ?


Отправлено Jimmy C. 28-11-2011 в 08:15:

(_-=ZhekA=-_) а скачать и посмотреть никак?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено fire64 29-11-2011 в 11:58:

В общем перенес рендер тринити к себе в мод, запустил карту и увидел ужасный засвет и невидимые стекла.

Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 12:51:

Цитата:
fire64 писал:
Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

ужосы.
Ну ждите ксаш-мод в таком разе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-11-2011 в 13:11:

>> ужасный засвет и невидимые стекла.

Засвет, смысли овербрайты? Так и должно быть, просто стандартный блендинг лайтмап и текстур сильно затемняет освещение. Посмотри карту без текстур, будут такие же засветы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 29-11-2011 в 13:21:

Объясняю:

Стандартный рендер:


Рендер тринити:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 13:36:

fire64 ну тебе вот нравятся диванчики из CS:CZ, а буржуям - овербрайт нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-11-2011 в 15:32:

Удалось добиться нормального освещения, с нормальными размерами засветов, запуская компилятор света с параметром -scale 0.5

Так что остался лишь один баг, невидимые стекла.

Добавлено 29-11-2011 в 18:19:

Удалось решить проблему, сменив kRenderTransAdd на kRenderTransTexture

Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

Кроме того, не работает спрей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PLut 29-11-2011 в 16:05:

А еще в функции TextureAnimation надо время умножать на 20, вместо 10.
Поясняю, в квейке было 10, а в голдсрц (ну или ксаш) стало 20. Это решает проблему с медленными анимированными текстурами. Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 29-11-2011 в 16:16:

Ты про эту строку?

C++ Source Code:
reletive = (int)(gEngfuncs.GetClientTime()*20) % base->anim_total;

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 17:00:

Цитата:
fire64 писал:
Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

это еще полбеды. В сущности наплевать даже на такой интересный факт, что эти зеркала нельзя прикрепить ко всяким там дверям и ротатаблям.
то есть повесить зеркало на дверь в шкафчике не удасться. Это повторюсь полбеды.
Но вы вот попробуйте зеркальную горку сделать - т.е. зеркало под углом к полу. И расскажите об ощущениях.
Цитата:
PLut писал:
Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

ФиЭктре спасибо говори. Это он первый заметил, не я.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 29-11-2011 в 17:16:

fire64 Да.
FiEctro Спасибо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Mr.Nameless 01-12-2011 в 19:34:

Trinity renderers got updated again, there are some fixes to NPOT textures again, and detail texture releated code.

Get on new link,

https://skydrive.live.com/redir.asp...AHyi5b8JO8swoJU


Отправлено fire64 01-12-2011 в 20:03:

The problem with black textures have visible weapon models remained.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Mr.Nameless 02-12-2011 в 20:15:

A blue light bug was fixed, as well as the bug that occured with textures not being rendered on models when non-shader mode was used. Conveyor code was made cleaner and a possible bug-cause was fixed with animated textures and fallback to non-shader mode on world rendering. A scale option was added to client-side managed item_generics.

https://skydrive.live.com/redir.asp...AC1csObUn6uXzEY


Отправлено marikcool 02-12-2011 в 22:39:

i have black weapon and part black texture on mp5.


Отправлено Mr.Nameless 04-12-2011 в 12:47:

Be sure to use latest version (my previous reply), and also try going to non-shader mode, by setting "te_model_shaders 0" (if you use GeForce FX). If that still won't help, upload a picture with your problem.


Отправлено fire64 04-12-2011 в 13:03:

Mr.Nameless, if I use te_model_shaders 0, then the models disappearing textures.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-12-2011 в 14:20:

Цитата:
fire64 писал:
Mr.Nameless, if I use te_model_shaders 0, then the models disappearing textures.

Try to use Geforce 8600 and higher

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 04-12-2011 в 15:36:

Geforce fx5200
but on mp5 side texture look OK


Отправлено fire64 04-12-2011 в 16:50:

Yes, yes I have the same card and same problem.

Добавлено 04-12-2011 в 20:50:

Mr.Nameless 18 минут назад удалил последнюю версию, сейчас видимо новую заливает.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 04-12-2011 в 17:50:

Цитата:
fire64 писал:
Mr.Nameless 18 минут назад удалил последнюю версию, сейчас видимо новую заливает.

виш, как мы его раззодорили
а там, на его форуме писали, типа всё, последняя версия, идити на фиг

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BeFore 04-12-2011 в 19:12:

On my GMA950 i can't launch this mod.
It is closing without any error.


Отправлено PLut 04-12-2011 в 19:53:

fire64 marikcool Только что из интереса я решил сесть за соседний компьютер и проверить черноту вьюмоделей. И я даже представить не могу почему у Вас какие-то проблемы, на соседнем компьютере с урезанной FX5200 всё работает идеально, единственная проблема - фпс, да и тот низкий из-за слабого процессора.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 05-12-2011 в 07:51:

Новая версия: https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!150

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 08:18:

Цитата:
PLut писал:
fire64 marikcool Только что из интереса я решил сесть за соседний компьютер и проверить черноту вьюмоделей. И я даже представить не могу почему у Вас какие-то проблемы, на соседнем компьютере с урезанной FX5200 всё работает идеально, единственная проблема - фпс, да и тот низкий из-за слабого процессора.

все равно не вариант, если у меня такой баг то у всех кто скачает мой мод с использованием тринити например, баг словят во много раз больше людей)

Добавлено 05-12-2011 в 12:18:

Цитата:
BeFore писал:
On my GMA950 i can't launch this mod.
It is closing without any error.

это еще хуже, походу кастом рендер отменяется)


Отправлено Ku2zoff 05-12-2011 в 08:51:

Гы, Дяди Миши так и нету в кредитсах. Он может отомстить, уперев что-нибудь в ксашмод и не поместив в кредитсы авторов тринити. Только они по этому поводу возмущаться начнут

Добавлено 05-12-2011 в 15:51:

У меня всё прекрасно работает. Только бесит недвигающаяся вода. И бампа паранойевского нема...


Отправлено fire64 05-12-2011 в 08:58:

Ku2zoff, как это нет, есть конечно, правда в отрицательном смысле:

code:
Also, I know that a HLFX forum member named Uncle Misha claimed I was using his blinking monster fix in the engine, but that's a mistake actually. The mod in which I had developed Trinity used it, but I removed it when porting the code to the new SDK, but I forgot to remove one part. So no more worry over credits. I didn't intend to have it in. It's removed now.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 05-12-2011 в 09:14:

Ого блин, куда запрятали
Да и тут написано только про фикс моргающих монстров, который теперь удалён.


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 09:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня всё прекрасно работает. Только бесит недвигающаяся вода. И бампа паранойевского нема...

а у меня бамп работает там где в каньене спавнишься вроде как без оружия.


Отправлено PLut 05-12-2011 в 10:59:

marikcool Бампа в моде нету. Вообще нету. Его никак не может быть.
И причем тут какой-то вариант я не понимаю, я никакого варианта не предлагал, я сказал как факт, что на FX5200 всё работает нормально.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 05-12-2011 в 11:21:

Авторы скорее удавятся, чем добавят HLFX forum memberов в кредитсы.

Добавлено 05-12-2011 в 18:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Только они по этому поводу возмущаться начнут

А он им на это скажет - "your bunny wrote Trinity"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 05-12-2011 в 11:28:

Цитата:
PLut писал:
на FX5200 всё работает нормально

Это только у тебя!!!

п.с.
Mr.Nameless наверно уже пожалел, что выложил сюда тринити
Он скорей всего, просто не ожидал, что на него набросится злая толпа русских пользователей и начнет, орать, что тринити это багнутое дерьмо

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PLut 05-12-2011 в 11:46:

fire64 На нормальных компьютерах нормально работает. И нормальным компьютером я сейчас обозвал засраный до нельзя селерон 1.7, 512мб РАМ, фх5200. Чем же он такой волшебный? Или может я единственный во всем мире, у кого работает тринити на фх5200?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 05-12-2011 в 11:48:

Доделаю ксаш-мод, и нахрен никому этот тринити не упрётся, с его багами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 13:45:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Доделаю ксаш-мод, и нахрен никому этот тринити не упрётся, с его багами.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2011 в 13:53:

У меня тоже есть небольшие проблемы с оружием


Отправлено Ku2zoff 05-12-2011 в 14:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Доделаю ксаш-мод, и нахрен никому этот тринити не упрётся, с его багами.


У меня аж на душе теплеет, когда вижу обновления в разделе XashXT
Цитата:
PLut писал:
я единственный во всем мире, у кого работает тринити на фх5200?

Это потому что код частично пофигистский. Вон паранойя без глюков у всех работает. И ХЛФХ почти у всех. А чего ждать от буржуев? Спирит, Арранжевый Мент, Рейвен Сити и проч. работают правильно только у авторов.


Отправлено Дядя Миша 05-12-2011 в 14:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Спирит, Арранжевый Мент, Рейвен Сити и проч. работают правильно только у авторов.

ну это ты уже перехватил в порыве поцреотизму.
на спирите куча модов сделана. Да и параноя в том числе.
Да тринити вполне годный мод. Другое дело, что mr.Nameless это не Castle Bravo (четыре разных человека), отсюда и такие мучительные багфиксы.
Но суть даже не в этом. Все эти кастомные рендеры держаться на хаках движка, о последствии их применения авторы попросту не задумываются.
Вот и сейчас ваш любимый тринити жрет память со скоростью загрузки субмоделей у ученых (хотя бы на карте c1a0d). Видите постоянно моргающую надпись loading scientist01.mdl ?
А теперь откройте диспетчер задач и посмотрите сколько памяти отъела халфа. В ксаше я этот баг кстати исправил, персонально для тринити.
Отсюда приходит мысль, что ребята далеко не всегда понимают, что они делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-12-2011 в 15:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
на спирите куча модов сделана.

Причём на более старых версиях. На версиях 1.4 и 1.8 я думаю, мало чего.


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 17:30:

v 1.2
black/white weapon, side texture on MP5 - OK


Отправлено PLut 05-12-2011 в 17:59:

marikcool На ксаше пробовал запускать?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 18:25:

Цитата:
PLut писал:
marikcool На ксаше пробовал запускать?

счас проверил на старом и новом билде, крашится при загрузке.


Отправлено Дядя Миша 05-12-2011 в 20:21:

чего обманываете?
версия 1.2 прекрасно фурычит на билде 1763.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 05-12-2011 в 20:59:

У меня грузится, но модели все равно черные.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 05-12-2011 в 21:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чего обманываете?
версия 1.2 прекрасно фурычит на билде 1763.

сам ксаш в чистом виде работает хорошо, попробую заново gcf распаковать и ксаш установить, может я чето наговнякал гдето.


Отправлено FiEctro 06-12-2011 в 09:51:

marikcool
Ксаш имеет привычку Gameinfo.txt создавать совершенно в другом месте.
Например мод находится тут D:\games\xash\valve, а ксаш создаёт в D:\valve\Gameinfo.txt.
Впервые слышу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mr.Nameless 07-12-2011 в 14:16:

Sorry for link being down, SkyDrive interface got changed and there were few troubles with it, anyway, final 1.2 version is available here, so be sure to update your source-code or mod base with it. Texture rendering releated issues on GeforceFX makes no sense so far, so try getting newer drivers, or maybe it's time to get some real GPU.


Отправлено Ku2zoff 07-12-2011 в 14:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Ксаш имеет привычку Gameinfo.txt создавать совершенно в другом месте.
Например мод находится тут D:\games\xash\valve, а ксаш создаёт в D:\valve\Gameinfo.txt.

У меня он такую фигню вытворял в режиме совместимости с Win98.


Отправлено fire64 07-12-2011 в 15:31:

I believe that mod should support all video cards.
Otherwise, for the owners GeforceFX is not mod, it is trash.
I use the drivers, the latest version.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 07-12-2011 в 15:36:

Ku2zoff
Оказалось что такой баг проявляется когда корневая папка ксаша называется как то иначе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 07-12-2011 в 16:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Оказалось что такой баг проявляется когда корневая папка ксаша называется как то иначе.

так рождаются легенды

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Mr.Nameless 07-12-2011 в 17:08:

Alright, texture rendering issue should be fixed in this version (click to download), start a map, then quit the Trinity and start it again (as at first run model texture flags get exported, and on next initialization fixed texture flags will be reloaded), it should work after doing it.


Отправлено fire64 07-12-2011 в 17:40:

It didn't work, change the flags of models is complete, but the texture is black.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 07-12-2011 в 17:43:

Вы мне объясните пожалуйста, почему блин текстура чорная-то???
на нее что - особый шойдер накладывается или там освещение шойдерное или это внешная NPOT-текстура или что, я понять не могу????

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 07-12-2011 в 21:17:

да мне тоже не понять, при том что часть моделей отображаются нормально, например монстры, а вот кишки и стволы почемуто черные.
но менять видюху это бред, да и где мне счас agp видюху искать этаж раритет)


Отправлено PLut 08-12-2011 в 04:52:

marikcool Где угодно, не такой уж это и раритет. Да и на agp есть не слабые карточки. У меня Asus Radeon AH3650 AGP, гта 4 на нем прошел, все cod'ы mw, прототип, крайсис 2 ну и еще некоторые вполне таки требовательные игры. Причем не жалуюсь на производительность, хотя порой карточка напоминает о том, что она не новая. Года два-три назад купил себе как подарок на новый год сапфировскую радеон hd3650, но через годик-полтора начал жаловаться на бсоды и дикий шум кулера (бп к тому времени был новый, да и проц с кулером не дешевым, следовательно шума от них вообще никакого), потом друг обменял мне сапфир мой на асус (на асусе нет кулера, только радиатор на доп. слот), который был свежепринесен со склада. В итоге имею тихую системку, на которой, конечно, не поиграешь на диком разрешении и максимальных настройках, но зато практически в любой современной игре можно добится 30 FPS и больше.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено marikcool 08-12-2011 в 08:40:

да мне как бы только халф интересует либо замена видюхи без покупки, а новые агп что то стоят.
если есть время играть, я играю на нормальном железе либо на консольке.

вообщем буду ждать исправления черных стволов, т.к такой глюк не только у меня будет)


Отправлено Дядя Миша 08-12-2011 в 10:05:

Товарищи, ну объясните мне, вот эти чорные стволы - на них внешняя текстура или что? Или они в любом случае чорные?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 08-12-2011 в 10:27:

Дядя Миша Хз, у меня все норм

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено fire64 08-12-2011 в 10:33:

Дядя Миша, да нет, в трините только на одной пушке внешняя текстура, да и та ругается в консоли о том, что она NPOT

Я скажу так, пушки абсолютно черные, при этом освещение мира на них никак не влияет.

Все равно, что если бы перед рендером треугольников вызвали glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 08-12-2011 в 10:38:

Цитата:
(epeFk@ писал:
Хз, у меня все норм

если бы я мог это у себя вопроизвести - я бы не спрашивал.
Я же вам помочь хочу, раз буржуи в своём коде разобраться не могут.
Цитата:
fire64 писал:
Я скажу так, пушки абсолютно черные, при этом освещение мира на них никак не влияет.

дык это только под ксашем или под халфой тоже?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 08-12-2011 в 10:54:

О_о

Дядя Миша, это удивительно, но последний билд Тринити, оказывается успешно работает под ксашем.

Я на нем тестировал только первую версию.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 08-12-2011 в 10:55:

под голдой, но под ксашем вроде выше писали что тоже самое.
если выключить te_model_shader то на пушки освещение падает как положено вот только текстур нету.

та текстура которая отображается корректно на автомате mp5 при черных стволах, на самом деле оригинальная с модели, а должна отображаться заменяющая ее фиолетовая внешняя текстура.
счас проверил на видюхе где все отображается корректно, trinity 1.14 фиолетовая текстура ОК, 1.2 final - внешние текстуры не работают.


Отправлено PLut 08-12-2011 в 10:58:

fire64 Ибо нынче ксаш рулит всем.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 08-12-2011 в 11:02:

PLut, это да, мне бы только придумать, как колор коррекшн заставить корректно работать с ксашем.

Что бы он поверх главного меню, ничего не рисовал.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 08-12-2011 в 11:27:

Цитата:
fire64 писал:
Что бы он поверх главного меню, ничего не рисовал.

Дык не трогай текстуры меню. И вызывай его из другого места.
Впрочем в новом интерфейсе есть масса полезных функций, которые тебе помогут. В частности там есть функция, которая помжет узнать в меню ли находится игрок или в игре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 08-12-2011 в 12:05:

Mr.Nameless Can author of trinity fix it?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 08-12-2011 в 12:18:

PLut, выглядит очень атмосферно, мне понравилось

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PLut 08-12-2011 в 12:33:

fire64 Это Woridor маппил, я только освещение подбирал, да водичку разлил на пол (да и возможно что временно). Это бэкграунд для меню.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 08-12-2011 в 13:04:

Цитата:
PLut писал:
Mr.Nameless Can author of trinity fix it?

а клипплейн включен для водички?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 08-12-2011 в 13:50:

Дядя Миша Наверное это надо у автора спрашивать, я балда в огл.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 29-12-2011 в 19:40:

АЛЯРМ! АЛЯРМ!
Щас скачал новый тринити и обратил внимание, что он опять вылетает при смене карты. Ну и конечно же вот:

C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, (GLuint *)m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Буржуи настолько меня ненавидят, что по тихому обратно восстановили баг, лишь бы под ксашем неработало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2011 в 20:06:

Если m_pDynLights[i].depth - указатель, то в чём баг-то? А если нет - то, типа, под халфой это уже не баг?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 29-12-2011 в 20:17:

XaeroX да не указатель это, а обычный unsigned int.
А почему эта конструкция под халфой не вылетает - выше моего понимания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-12-2011 в 20:21:

Тогда да, скорее всего - ненавидят.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-12-2011 в 07:57:

Зато шадоумапы как в hlfx 0.5 есть, опенсорцные .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-12-2011 в 09:03:

FiEctro
Прям уж как в hlfx 0.5?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-12-2011 в 10:32:

XaeroX
Для фонарика - да. И от решеток тени бросают.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-12-2011 в 13:05:

мне очень любопытно чо будет если поставить эти прожекторы на карту средствами маппинга. Будут ли тени от них нормальные.
Я может невнимательно смотрел, но помоему тени не требуют для себя отдельный проход и рисуются из глаз игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2011 в 13:29:

Тени рисуются в дептч-текстуру с позиции источника света и только так.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 30-12-2011 в 14:26:

Дядя Миша Тени есть.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 30-12-2011 в 14:30:

Вот видите, какие буржуи молодцы А мы всё - "not pozubam, not pozubam"...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2011 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Тени рисуются в дептч-текстуру с позиции источника света и только так.

ну фонарик условно можно считать на позиции глаз игрока, я об этом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2011 в 15:44:

Дядя Миша
Условно - можно, но я ж говорю - некрасиво будет.
К тому же в мульте - у каждого игрока свой фонарик и свои глаза.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2011 в 18:16:

XaeroX я не тестировал тринити в мульте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 30-12-2011 в 18:55:

А он нормально работает там. Я кстать сделал для env_dlight шадовмапы, очень красиво смотрелось =)


Отправлено XaeroX 30-12-2011 в 18:59:

Главное, чтобы фпс высокий был.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 26-04-2012 в 08:18:

Кто смотрел последнюю версию?
Что там нового?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 26-04-2012 в 12:44:

https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!161
Изменений много (см. аттач). Вот что удивительно - столько билдов уже было, а водичку так и не довели до ума.

Добавлено 26-04-2012 в 19:44:

Тени от брашевых энтить понравились


Отправлено Дядя Миша 26-04-2012 в 14:38:

Цитата:
v2.5:
Fixed a random crash.

Зачот! Как же можно профиксить рандомный краш, если он рандомный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 26-04-2012 в 17:42:


уже получше, правда теперь все текстуры проблемных моделей распаковывать надо.


Отправлено CrazyRussian 26-04-2012 в 18:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Зачот! Как же можно профиксить рандомный краш, если он рандомный?

Пофиксили креш в генераторе случайных чисел наверное,
cпросите откуда он там - черт его знает, буружуи же

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено manuel 26-04-2012 в 18:35:

but there is still a question why the maps are still very squared?

maybe, if we modify a little we could change xash talves corners instead of squared corners lined as maps SOURCE and Quake 3, that's what you need to change in half life.

this is just an opinion.

__________________
: Patsak:


Отправлено FiEctro 26-04-2012 в 19:21:

>> Как же можно профиксить рандомный краш, если он рандомный?

С помощью флуктуаций вакуума конечно же.
http://150.203.48.55/RainCol.php

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2012 в 09:12:

Дядя Миша
Видел на их сайте появился файлик "Xash-Misha Disclaimer" и видимо адресованный к тебе

https://skydrive.live.com/?cid=CE9C...3FBFE20AB9A!161


Отправлено KiQ 13-05-2012 в 09:21:

Странная нумерация версий какая-то: 3.1, а потом 3.01. Кстати, кто знает что это:

Цитата:
v3.1:
Robotnik.

?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Jimmy C. 13-05-2012 в 09:21:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Xash-Misha Disclaimer

Мда.. буржуи совсем зазнались

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Chyvachok 13-05-2012 в 09:24:

(epeFk@ не, им завидно просто, т.к. ХЛ-совместимий движок не каждый кодер может написать, особенно убила их фраза: Russian little kid named Uncle Misha


Отправлено KiQ 13-05-2012 в 09:26:

(_-=ZhekA=-_) дисклеймер доставляет, не думаю, что стоит воспринимать его всерьез. Мне почему-то вспомнился "бог модов хл" или как там его.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2012 в 09:34:

Да, я просто случайно увидел и решил написать


Отправлено XaeroX 13-05-2012 в 09:38:

А мне кажется, дело не в зависти, а общем уровне умственной отсталости автора.
HLFX - код, безусловно, халтурный, однако ж был написан задолго до того, как этот, с позволения сказать, товарищ впервые открыл студию. И отлично воркает на "тотальном мусоре" GeForce FX. А ещё на ней воркают все игры с сопоставимым уровнем графики, но автору некогда учиться кодить, он учится оправдываться и (главное!) пиариться за счёт других. В принципе, умение полезное и парень далеко пойдёт.

Добавлено 13-05-2012 в 16:38:

Цитата:
KiQ писал:
Мне почему-то вспомнился "бог модов хл" или как там его

Ты про румпеля?
Ну боги они такие, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-05-2012 в 10:25:

МБУГОГА! The stupid fucking bourjoes a got the epic butthurt!
Pozubam!
Ибо ваистену, да будет так! (чтоб больнее обстрадались)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-05-2012 в 17:36:

Цитата:
Well the thing is, Geforce 5 is total garbage

Кхм, не такой уж и мусор. Вот GF MX 400 - уже мусор, (хотя!!!) на ней хл2 работает с 64 мб видеопамяти Сам лично наблюдал в далёком 2004 году у друга. Такое высказывание говорит о криворукости и лени автора. На пятых жифорсах уже есть шейдеры 2.0. Когда я первый раз запустил у себя hlfx 0.5 на Radeon 9250, я был поражён. Когда запустил её у одноклассника на GF FX 5200, поразился ещё больше: увидел преломления и тени. Хотя она безбожно тормозила, но ничего не глючило.
Вывод: ne pozubam


Отправлено XaeroX 13-05-2012 в 17:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На пятых жифорсах уже есть шейдеры 2.0

А ещё там есть EXT_paletted_texture, которое активно юзает халфа. Может, именно с ним проблемы у автора тринити? У меня с ним были в основном.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 13-05-2012 в 17:47:

Цитата:
and I think you kids should ask mommy and daddy to buy you an actual, working graphics card.

А ещё я хочу миллион долларов и виллу в Швейцарских Альпах. Умный какой нашёлся.


Отправлено XaeroX 13-05-2012 в 19:10:

Обратите внимание - товарищ полностью переписал дисклаймер, начисто удалив оттуда упоминания о вибраторе и вообще. Может, первую версию он пъяный писал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-05-2012 в 19:19:

В новой версии дикслеймера написано, что Xash "is a buggy lego programming work"
В таком случае хотелось бы узнать, почему под lego programming work пройдено более 60 халфовских модов, как самых простых, без своего кода, так и сложных модификаций, вроде Paranoia, HLFX и Invasion. А вот под самим тринити, который "completely stable" происходят такие забавные вещи:
.
Также тов. FiEctro нашел еще один замечательный баг:
скачайте эту карту www.hlfx.ru/xash/tram_demo.rar и запустите её под тринити. Затем зайдите в глубь тоннеля. Неважно под халфой или ксашем.
Это по вашему "stable"?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-05-2012 в 19:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
HLFX

На этот вопрос как раз-таки легко ответить словами автора тринити: потому что HLFX халтурный, медленный и глючный. Ну, пусть так.
Но вот насчёт Paranoia и Invasion - хотелось бы услышать внятный ответ, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-05-2012 в 20:04:

Прошу прощения, но вроде у этого буржуя есть форум? Может найдется у кого нить ссылочка?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 14-05-2012 в 07:54:

А почему им то не пишите? Дядя Миша, вот ты например, написал годный и адекватный пост, даже какое-то видео привел, но почему сюда, а не в логово Trinity Renderers?


Отправлено XaeroX 14-05-2012 в 07:55:

qpAHToMAS
А сам не догадываешься? Или ты сейчас троллишь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 14-05-2012 в 08:10:

XaeroX у них нет форума наверно. Или не хочется регаться на MSN. Но логичнее всего, зачем писать на их сайте, если они не пишут тут. Это будет реакция на провокацию.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 14-05-2012 в 08:22:

FiEctro, предлагаю всем зарегистрироваться на его форуме и написать, что-то типа:

Цитата:

Trinity does not work, it's a horrible buggy crap after its launch, I have burned a computer and started a fire that killed several people.

If you care about your home and life, do not swing that shit.


или правильным будет: my computer have burned and started a fire that killed several people. ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 14-05-2012 в 08:26:

Можно замутить чото типо BarelyBreathing

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 14-05-2012 в 08:46:

fire64
Я предлагаю создать там понитред.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 09:16:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Дядя Миша, вот ты например, написал годный и адекватный пост, даже какое-то видео привел

А до этого мои посты были неадекватными?
У вас у всех какое-то общее отупление внезапно наступило. Такую чющ несете. То про мёд спрашиваете, то зачисляете меня в семйство сложных бессмертных.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
но почему сюда, а не в логово Trinity Renderers?

Потому что эти ребята наивно полагают себя великими проффесионалами. И баттхёртят от одного упоминания моего имени - я им разрушаю эту красивую иллюзию.
Вот кстати, навскидку еще фактик. В тринити, как мы помним есть декали на моделях. А какой код для них используется? Не знаете? А там используется код нанесения декалей на брашы из паранои. Ну а в параное он откуда взялся? А в параное он взялся из Тенебры. И способы реализации проективных и всенаправленных источников света - из Тенебры. И вот эта адская замута с MyGluPrespective, которая там в юх не вдулась - она тоже оттуда. Так что кое-кому следовало бы заткнуться насчет того что он "сам всё с нуля придумал".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-05-2012 в 09:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У вас у всех какое-то общее отупление внезапно наступило.

Каникулы же

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 14-05-2012 в 10:45:

XaeroX сразу вспоминаются письма читателей в какой-то игровой журнал:

Цитата:

Пишу и извиняюсь за ошибки - лето всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-05-2012 в 18:35:

>> Также тов. FiEctro нашел еще один замечательный баг:
скачайте эту карту www.hlfx.ru/xash/tram_demo.rar и запустите её под тринити. Затем зайдите в глубь тоннеля. Неважно под халфой или ксашем.

Вот сам заставлял под ксашмод карту делать, и сам недоделал .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 16-05-2012 в 17:35:

А вот и свежие новости подоспели
Баттхёрт идиотов-буржуев достиг поистине космических масштабов.
В ответ на справедливо предъявленные обвинения в бажности тринити, они выпустили версию 3.05. С одним мааленьким изменением:
в bsprenderer.cpp, в функции VidInit снова вставили неправильное удаление текстур:

C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, (GLuint *)m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

В то время, как правильно - вот так:
C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, &m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

К слову сказать, на этот баг я им указывал еще давно, они его молча поправили и вот два назад опять ввели. Это кстати единственное изменение в версии 3.05. Сделали это тупорылые мрази с одной-единственной целью - доказать всему миру что ксаш нестабильный и тринити под ним работать не будет. Но по факту доказали лишь то, что они - тупорылые мрази, которые только и умеют воровать код у русских

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 16-05-2012 в 17:54:

Дядя Миша
Ну тогда пусть идут чистить говно.


Отправлено marikcool 16-05-2012 в 18:18:

а в чем разница? в первом варианте передастся значение заместо указателя?


Отправлено Дядя Миша 16-05-2012 в 18:24:

Цитата:
marikcool писал:
а в чем разница?

И это человек, написавший Project Elimination!
В первом неправильном случае простая переменная конвертируется в указатель. Т.е. значение, которое содержится в переменной интерпретируется как смещение в памяти. Куда мы попадём от такой интересной операции - никому не известно. Вот в халфе попадаем куда-то в безопасное место, подчеркну - на первый взгляд. Потому что под Trinity никто никогда не пробывал пройти даже халфу. Я думаю, если поручить это интересное занятие тов. Qwertyusу, то баглист займет килобайт 30, если не больше.
А во втором случае берется указатель на переменную. Это необходимо для того, чтобы после высвобождения, непосредственно текстуры была возможность занулить переменную.

Ну а теперь серъезно. Если буржуи не уберут свой идиотский дисклеймер и не пофиксят обратно баг, сделанный нарочно, то я выпущу свою, стабильную версию тринити кастом билд. И при помощи известного кол-ва наших товарищей запущу рекламу этого кастом-билда с подробным указанием некрасивого поведения нашего товарища. И тогда баттхёрт просто разорвёт ему известно что на известно что. А у них там опасно ходить в таком виде по улицам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено a-kush-er 16-05-2012 в 18:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если буржуи не уберут свой идиотский дисклеймер и не пофиксят обратно баг, сделанный нарочно, то я выпущу свою, стабильную версию тринити кастом билд. И при помощи известного кол-ва наших товарищей запущу рекламу этого кастом-билда с подробным указанием некрасивого поведения нашего товарища. И тогда баттхёрт просто разорвёт ему известно что на известно что. А у них там опасно ходить в таком виде по улицам.

не знаю почему, но мне безумно нравится этот план


Отправлено marikcool 16-05-2012 в 19:12:

я то понял, просто удостовериться)


Отправлено FiEctro 16-05-2012 в 19:17:

Дядя Миша
Он на тебя в суд подаст. Мол человек трудился, выдумывал баги чтобы потом их фиксить, и выкладывать версию где еще больше багов и потом их фиксить, ругаться на чертовых русских за то что им не нравятся его баги, как так, он специально для русских баги писал, он не спал начами думал русские в баги будут играть, а потом кататься на велосипеде и снова играть в баги, потом писать старые баги и фиксить новые чтобы играть в новые баги и не фиксить старые.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 16-05-2012 в 19:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я выпущу свою, стабильную версию тринити кастом билд

хм, а Spirit of Half-Life Custom Build, так же появился?

нет, ну в принципе, мне идея нравится.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 16-05-2012 в 19:35:

Цитата:
fire64 писал:
хм, а Spirit of Half-Life Custom Build, так же появился?

Нет, мы с Лаури никогда не ругались. Но я хотел делать мод под спирит тогда, а он глючил как не знаю кто. Да и Лаури нормально себя проявил, не то что это мудачье.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 16-05-2012 в 20:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если буржуи не уберут свой идиотский дисклеймер и не пофиксят обратно баг, сделанный нарочно, то я выпущу свою, стабильную версию тринити кастом билд. И при помощи известного кол-ва наших товарищей запущу рекламу этого кастом-билда с подробным указанием некрасивого поведения нашего товарища. И тогда баттхёрт просто разорвёт ему известно что на известно что. А у них там опасно ходить в таком виде по улицам.


Супер план!

Добавлено 16-05-2012 в 23:09:

Интрестно после этого какой он дисклеймер напишет. Вдруг он возьмет этот "тринити кастом билд" и выдаст за свой.


Отправлено thambs 16-05-2012 в 23:06:

выложили скриншоты, где длайты небо засвечивают. буржуи прутся от этого так же как от блуума и близорукости?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 17-05-2012 в 06:37:

Дядя Миша
А как жы pozubam?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 19-05-2012 в 08:22:

У кого нибудь последняя версия вообще запускается? У меня крашится на 2х компутерах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 19-05-2012 в 09:15:

Цитата:
FiEctro писал:
У кого нибудь последняя версия вообще запускается? У меня крашится на 2х компутерах.


Убери русскую раскладку клавиатуры и смени язык системы.
В новую версию добавлена проверка языка системы, если ОС на русском, то тринити вылетает.

п.с.
А если серьезно, то в чему запускал?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 19-05-2012 в 09:46:

fire64
Та ужо выяснил, под ксашем вылетает. Под халфой робит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-05-2012 в 11:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Та ужо выяснил, под ксашем вылетает. Под халфой робит.

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...98253#post98253

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 19-05-2012 в 12:10:

thambs Это не длайт, а взрывная волна на партиклях.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 12:13:

Тут вот такое появилось:
http://www.moddb.com/mods/trinity-render-custom-edition


Отправлено fire64 20-05-2012 в 13:13:

Qwertyus, ок, уже отписался.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 13:48:

fire64


Я попробовал под Ксашем, рендер красивый, но вылеты постоянные. Например, стабильно вылетает, если тело разрывается на части при убийстве, либо при каких-то мощных взрывах. Иногда вообще непонятно от чего вылетает. А так очень понравилась вода - красивая поверхность и под водой освещение. И, кстати, под этим рендером нету той проблемы с непрозрачными аддитивными текстурами, например, гаусс выглядит так, как это мною задумано (и как он смотрится под ГС и в моделвьюере) - текстурки синего цвета на батареях дают эффект мягкого свечения (см. скрин). Но иногда встречается глюк с чёрными текстурами на моделях, хз почему.


Добавлено 20-05-2012 в 17:48:

Хм, интересная какая-то система в этом моде, он копирует некоторые исходные модели в свою папку и чего-то с ними делает, патчит, что ли.


Отправлено fire64 20-05-2012 в 15:42:

хм, как вам такой ответ:

C++ Source Code:
I bet you guys don't EVEN bother knowing anything about graphics usage to prefer a shit pile such as Xash or Fagaroia (formely named Paranoia).


Как я понял, это написал один из авторов, кастомбилда тринити.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 15:44:

fire64
Деление тяжелых ядер жопы же .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 16:07:

Напишите им про HLFX (который буржуям not pozubam, это всем известно)!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 16:09:

только что скачал этот тринити,запустил,поиграл немного.мне понравилось ошибок не заметил,все сделано хорошо


Отправлено CrazyRussian 20-05-2012 в 16:14:

Цитата:
fire64 писал:
хм, как вам такой ответ:

C++ Source Code:
I bet you guys don't EVEN bother knowing anything about graphics usage to prefer a shit pile such as Xash or Fagaroia (formely named Paranoia).



Как я понял, это написал один из авторов, кастомбилда тринити.

у меня переводчик сломался от такого английского, кто нибудь объясните на великом и могучем что они имели ввиду.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 16:19:

Цитата:
CrazyRussian писал:
I bet you guys don't EVEN bother knowing anything about graphics usage to prefer a shit pile such as Xash or Fagaroia (formely named Paranoia).

Ну как-то так:
"Готов спорить, что вы, ребята, даже не утруждаете себя изучением того, как использовать крутые графические фичи, раз предпочитаете кучу говна, как Ксаш или Муданойя (ранее названная Паранойей)"
За точность, конечно, не ручаюсь, но я понял так.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 16:20:

Цитата:
XaeroX писал:
"Готов спорить, что вы, ребята, даже не утруждаете себя изучением того, как использовать крутые графические фичи, раз предпочитаете кучу говна, как Ксаш или Муданойя (ранее названная Паранойей)"

Это типа они так нам написали??вот жеж козлы!!надо им pozubam


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 16:22:

XaeroX
А говорил игра слов непереводится . Пидарасоноя может быть? Фаг это с англицкого вроде негей, не? Впрочем в любом случае непонятно, как это наше нубство отражается на бажности его мода?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено CrazyRussian 20-05-2012 в 16:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Готов спорить, что вы, ребята, даже не утруждаете себя изучением того, как использовать крутые графические фичи, раз предпочитаете кучу говна, как Ксаш или Муданойя (ранее названная Паранойей)

И как ему только не стыдно говорить такие вещи.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 16:29:

твари,как смеют они параною обсирать?!козлы.ненавижу американцев,ну или кто они там


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 16:31:

Mapper
>> ненавижу американцев,ну или кто они там

Вот чуть што американцы сразу виноваты . Это наркоманы, они наверное даже MLP не смотрят. ДМ говорил что они очень любят резать себе вены.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 16:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Пидарасоноя может быть? Фаг это с англицкого вроде негей, не?

Ну может быть, я в негеях не особо разбираюсь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 16:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну может быть, я в негеях не особо разбираюсь.

У ози спросите.или он гей?


Отправлено Ku2zoff 20-05-2012 в 16:54:

Цитата:
I bet you guys don't EVEN bother knowing anything about graphics usage to prefer a shit pile such as Xash or Fagaroia (formely named Paranoia).

Нет, ну это уже слишком Если уж слабо сделать качественный мод сродни паранойе, нечего обсирать. А если слабо сделать мод, что уже говорить о движке. Тем более не просто движке, а движке-клоне насквозь багнутого движка с кривой архитектурой.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если буржуи не уберут свой идиотский дисклеймер и не пофиксят обратно баг, сделанный нарочно, то я выпущу свою, стабильную версию тринити кастом билд.

Дядя Миша, ты ксашмод делай лучше. С рендером а-ля тринити ХЛФХ. Чтоб буржуи лопнули от баттхёрта. И так работы много, ещё и баги за ними править. У русских должен быть свой мод, который стабильнее и лучше.


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 17:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У русских должен быть свой мод, который стабильнее и лучше.

У нас есть HLFX. Причём именно у нас - ибо сорцы мы никому не давали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 17:11:

а тринити оказывается багованный!!!почему все оружие ЧОРНОЕ??на хлфх такого не было,факт!!!!видяха у меня гыфорс фх5200


Отправлено marikcool 20-05-2012 в 17:14:

Цитата:
Mapper писал:
а тринити оказывается багованный!!!почему все оружие ЧОРНОЕ??на хлфх такого не было,факт!!!!видяха у меня гыфорс фх5200


известный факт, так и должно быть


Отправлено Ku2zoff 20-05-2012 в 17:15:

Ну ХЛФХ это не то. Это ХЛФХ, под ней мега-мод со своим кодом не сделаешь, если сорцы не попросить. Да и тормозит она нипадецки. И основная задача ХЛФХ - "смотрите, как мы умеем" А должен быть такой мод: "смотрите, какой у нас мод есть, вот что на нём сделать можно, попробуйте".


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 17:17:

XaeroX
>> hlfx

Да там полхалфы в нём вырезано. Смысли пушки, монстры и т.п. Зато шойдерная система классная, круче чем в ку3 помоему даже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 20-05-2012 в 17:20:

Цитата:
FiEctro писал:
Да там полхалфы в нём вырезано. Смысли пушки, монстры и т.п.

Вот я как раз об этом. Без исходников ничего не сделаешь.


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 17:21:

Ku2zoff
Сделаешь, всего навсего нужно lua выучить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 17:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да и тормозит она нипадецки.

Сомневаюсь я, что он тормозит сильнее тринити... Небось, у вас ощущения от железа 2006 года остались?
Хотя проверять не буду, поверю на слово.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А должен быть такой мод

Ну это да. Но мой альтруизм так далеко не распространялся.
Я до сих пор каждый раз, выкладывая сорцы, испытываю какое-то странное чувство внутренней опустошённости.

Добавлено 21-05-2012 в 00:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Без исходников ничего не сделаешь.

Но ты же понимаешь, что либо ты выкладываешь исходники и их юзают все, включая буржуев, либо ты даёшь их только друзьям и вы сообща гордитесь, что у вас есть эксклюзивные ништяки?
Между прочим, эксклюзив во всём мире очень высоко ценится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 17:23:

XaeroX
>> Небось, у вас ощущения от железа 2006 года остались?
Хотя проверять не буду, поверю на слово.

Ты не поверишь у этого Трините есть привычка проседать до 5фпс в совершенно неожиданных местах, вот есть небольшой корридор - шаг в лево 100фпс, шаг в право 5фпс. Я не знаю что за ужос такой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 17:43:

Цитата:
Сомневаюсь я, что он тормозит сильнее тринити

какая то загадка.в некоторых местах тринити показывает больше фпс,чем хлфх в этих жы местах.а бывает,как фиектро писал,тринити проседает до 5 фпс,причем в самых простых местах


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 17:49:

Mapper
В тринити разве есть бамп?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 17:57:

Цитата:
XaeroX писал:
В тринити разве есть бамп?

понятия не имею,если честно-я не знаю как бамп выглядит

Добавлено 20-05-2012 в 23:57:

буду рад если кто нибудь объяснит.


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 18:06:

XaeroX
Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.


Отправлено Mapper 20-05-2012 в 18:08:

посоны что такое бамп?


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 18:11:

Цитата:
Qwertyus писал:
Детализирующие и полноцветные текстуры/декали есть, частицы, шейдер для воды. Бампа нету.

Ну вот, чего вы его с хлфх сравниваете? Небось и шейдерных скриптов нет а ля Quake3? И теней от монстров поди нет? Бамп+параллакс это в общем-то 25% всего хлфх.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-05-2012 в 18:18:

Как говорится в статусах на CSM - дядя Миша повышает себя
Обратите внимание, совершенно непричастные товарищи, которые переименовали исходный билд тринити в кастом билд, едва прикоснувшись к прекрасному уже испытывают тонны килобаттхёрта от одного факта существования ксаша.
Я буду прав, если приблизительно определю радиус квадрата поражения в 12300 килобаттхёртов на 1 км со среднеквадратичной функцией затухания в 0.01 батхёрт на метр. 1 среднестатистический баттхёрт, напоминаю, это жёппа имеющая правдоподобные очертания немецкого флага.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 18:19:

Хы, забавно, он ещё и полноцветные текстуры неба цепляет, которые шли в комплекте то ли с HL Gold, то ли с Redux. Я их бросил в valve\gfx\env и они там у меня лежали без толку, а этот мод их цепляет взамен стандартных текстур неба, несмотря на то, что у них другие имена файлов. А я искал-искал эти текстуры внутри мода, а их там нету .

Хм, по ходу эти текстуры даже из какого-то мода HL Source позаимствованы... Значит ли это, что в этом Тринити - спёртый код из ХЛ2? Или просто приспособить пытались.


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 18:30:

Qwertyus
Вообще-то HLFX тоже умеет цеплять полноцветные текстуры для неба. См. HLFX:LBM. Так что, думаю, хл2 тут ни при чём.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 20-05-2012 в 18:30:

XaeroX
Есть конечно, ихний любимый параноевский загрузчик, испаганеный и испорченый. Грузит нормали как лайтстиль, а дальше тупик.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Qwertyus 20-05-2012 в 18:33:

XaeroX :
Так он грузит не те текстуры, которые есть в обычном ХЛ, а те, которые есть в HL Source. У них имена другие. Скорее всего, просто пытались заюзать эти текстуры, добавили их поддержку.


Отправлено fire64 20-05-2012 в 19:45:

Написал им коммент:

Цитата:

Tell me, what do you think Trinity is better than the Russian HLFX?
Should I move my mod from HLFX to Trinity?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 20:01:

fire64
Надо было еще добавить:
Our hockey is the best, and our HL mods are the best! Paranoia and HLFX forever!!!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 20-05-2012 в 20:14:

XaeroX Я уже написал


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 20:26:

Я им тоже немножко написал по поводу HLFX, не удержался.
Хотел ещё добавить про "mere graphics improvements". А именно про то, что там свой мовевич, физика с констрейнтами, кодовые замки и дашбоарды. Ну да пофигу. Всё равно им ничего не докажешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-05-2012 в 20:42:

Нужно им показать скрины из моей игры и пускай слюнями истекают


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 20:50:

(_-=ZhekA=-_)
Дык чего ты профиль на моддб не сделаешь?
Заставлять людей пускать слюни, даже имея хороший проект, не так-то просто.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-05-2012 в 20:55:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Дык чего ты профиль на моддб не сделаешь?
Заставлять людей пускать слюни, даже имея хороший проект, не так-то просто.

Не создаю по той причине, что не могу отвечать на английском
А так давно бы уже создал бы там себе страничку!
Но есть страничка на :

http://hl-lab.ru/rus/mods_goldsrc/HLFX-Area_51


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 21:01:

(_-=ZhekA=-_)
Создай профиль, а потом добавишь меня в соучяснеги, и я буду помогать тебе отвечать.
Единственное - тебе надо описание на англ составить, попроси знакомых знающих язык людей перевести.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-05-2012 в 21:04:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Создай профиль, а потом добавишь меня в соучяснеги, и я буду помогать тебе отвечать.
Единственное - тебе надо описание на англ составить, попроси знакомых знающих язык людей перевести.

Как-нибудь займусь этим вопросом! Но я буду только за, если будут приводить мои скрины из игры для сравнения и рекламы, чтобы утереть им нос!
Нужно кстати скрины на сайте обновить!


Отправлено Василь 20-05-2012 в 21:27:

Боюсь за юзанье DooM'овского контента тебя там заклюют =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-05-2012 в 21:31:

Exclamation

Цитата:
Василь писал:
Боюсь за юзанье DooM'овского контента тебя там заклюют =)

Я от этого спать хуже не буду ) Лучше юзать "DooM'овский контент" и будет приятно смотреть и играть, чем без него и будет унылое го... Ну что-то типа тринити.


Отправлено XaeroX 20-05-2012 в 21:45:

Василь
Не обязательно. Зависит от того, как подать мод. Если мы делаем эдакий "свободный ремейк дум3 на хл1", вполне логично, что текстуры из дум3.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-05-2012 в 21:53:

Цитата:
XaeroX писал:
что там свой мовевич

На этом месте пожалуйста по подробнее!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 05:02:

(_-=ZhekA=-_) это твой мод на хл-лаб???Я ПОРАЖЕН!!!!скрины потрясающие,маппинг ваще супер,даже не верится что это все на голдсорсе!!!уже хочу поиграть


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 07:54:

Цитата:
Mapper писал:
это твой мод на хл-лаб???

Да
Цитата:
Mapper писал:
Я ПОРАЖЕН!!!!скрины потрясающие,маппинг ваще супер,даже не верится что это все на голдсорсе!!!


Цитата:
Mapper писал:
уже хочу поиграть

Ну он обязательно выйдет, надеюсь всем понравиться! И я думаю он наделает очень много шума


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 07:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И я думаю он наделает очень много шума

ага тебя засудят за воровство контента из дум 3

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 08:06:

Exclamation

Цитата:
Ozzy писал:
ага тебя засудят за воровство контента из дум 3

Ну я просто аккуратно позаимствовал!


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 08:25:

в любом случае,буржуи будут рычать,вот увидишь

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qpAHToMAS 21-05-2012 в 08:38:

Ох не знаю, я себе Зону 51 по другому представлял, что-то типа военной зоны с подземным бункером со своими лабораториями/помещениями/etc. где-то в пустыне, но никак не картинку из DooM 3.
Я бы сделал пару эпизодов "на поверхости", где более просторно (с 3D Sky), наверное даже ночью.


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 08:40:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На этом месте пожалуйста по подробнее!

А что тут подробнее? В HLFX 0.5 можно было привязывать точечные энтити к другим энтитям. Пример - projectordemo. Правда, в версии 0.6 этого уже нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 08:43:

Цитата:
XaeroX писал:
А что тут подробнее? В HLFX 0.5 можно было привязывать точечные энтити к другим энтитям. Пример - projectordemo. Правда, в версии 0.6 этого уже нет.

Ну ты много чего убрал, только не понятно по каким причинам! Но многое мне очень пригодилось бы! Может вернешь часть обратно ?


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 08:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
только не понятно по каким причинам

По очень простой причине - каждая версия HLFX писалась с нуля на чистом HLSDK.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Может вернешь часть обратно ?

Я уже всё вернул в волатилу. Там в том числе полноценный мовевич имеется. Если для вас волатила - не заслуживающая внимания вещь, а то же самое под голдсорсом - "вау, круто!", ничем не могу помочь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 21-05-2012 в 09:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Если для вас волатила - не заслуживающая внимания вещь, а то же самое под голдсорсом - "вау, круто!", ничем не могу помочь.


Так ведь для этой цели и существует Xäsh.
Если написать движок с нуля, то он никому не будет интересен, если же движок - переделанный клон голдсорса, то интерес автоматически возрастает.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 09:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Если для вас волатила - не заслуживающая внимания вещь, а то же самое под голдсорсом - "вау, круто!", ничем не могу помочь.

Просто я делаю на хлфх, если бы я делал на волатиле, то о хлфх речи бы не было. И переходить нет смысла, если ты, конечно, не решишься мне помочь ВСЕ перенести на волатилу. Если честно, то я не в восторге от хл1, но поделать ничего уже не могу, так как уже очень много сделано.
Но это отдельная тема для разговора в общем-то! От физ проводов и мовевича из 0.5 я бы не отказался


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 09:20:

(_-=ZhekA=-_) а когда выйдет твой мод???надо к этому времени успеть сменить процессор и видяху


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 09:24:

Exclamation

Цитата:
Mapper писал:
(_-=ZhekA=-_) а когда выйдет твой мод???надо к этому времени успеть сменить процессор и видяху

На минимальных или средних должно работать! Ну пока еще делаю, не особо много осталось


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 09:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На минимальных или средних должно работать!

я так думал про хлфх лбм.обломался.да мне в любом случае надо менять все,а то я даже не знаю,что из себя представляет крайзис,метро2033,КоД'ы 5-8.
но в твой мод я обязательнопоиграю,даже если будет всего 2 фпс


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 09:46:

Цитата:
Mapper писал:
надо к этому времени успеть сменить процессор и видяху

Я думаю успеешь все поменять несколько раз
Цитата:
Mapper писал:
но в твой мод я обязательнопоиграю,даже если будет всего 2 фпс


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 09:47:

Цитата:
Mapper писал:
а то я даже не знаю,что из себя представляет крайзис,метро2033,КоД'ы 5-8.

я тебе скажу что - говно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 10:09:

Ozzy

ну если человеку хочется по джунглям или тоннелям бродить, не ругать же его)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 10:29:

Надеюсь жека координально поменял геймплей, ибо последний раз когда я играл в его мод там весь геймплей сводился к поиску кода к кодовым замкам, а их там овер 9000.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 10:49:

Цитата:
qishmish писал:
ну если человеку хочется по джунглям или тоннелям бродить, не ругать же его

как куплю видеокарту,первым делом поиграю в метро вторым делом я поиграю в жекин мод(если он выйдет к тому времени)
кстати,авторы тринити больше ничего не писали?


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 11:07:

>> It's amazing however, how all you got so winded up when I finally said my opinion of Xash, HLFX and that attack dog Uncle Misha after letting the code theft accusations and other bashing fly by my ear for so long.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 11:22:

почему они сказали dog Uncle Misha??????че эт значит??вот жеж буржуи!!


Отправлено fire64 21-05-2012 в 11:23:

Mapper, типа мы цепные псы Дяди Миши, потому что ругаем тринити и хвалим ксаш.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 11:26:

fire64
Тогда бы dogs? Не? Или они тоже гугл транслятор юзают?

И что ты за чушь там понаписал про криминал и права?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 11:41:

щас вбил все это в гугл-переводчик,такая чушь получилась

Цитата:
fire64 писал:
типа мы цепные псы Дяди Миши, потому что ругаем тринити и хвалим ксаш

ну пусть сделают что то стОящее,что нибудь получше ксаша(никогда не сделают ),тогда и катят бочку на нас

Добавлено 21-05-2012 в 17:41:

парни,а дайте сайтик,где вы все это берете


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 11:42:

Mapper
http://www.moddb.com/mods/trinity-render-custom-edition

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 11:46:

Цитата:
FiEctro писал:
Надеюсь жека координально поменял геймплей

Ну много чего, например все коды имеют теперь 3 цифры и если один раз ввел код, то повторно для этой двери его вводить не нужно. И в некоторых местах убрах коды вообще.


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 11:51:

Цитата:
FiEctro писал:
И что ты за чушь там понаписал про криминал и права?

вот что :
жили бы они тут,они бы сидели в тюряге за юзание чужого

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 11:53:

FiEctro спасибо.щас почитаем


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 11:56:

господи,разработчику 14 лет,а вы тут интернет драму устроили

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 11:58:

хаха,Chyvacok молодец что написал им это:

Цитата:
Our hockey is the best, and our HL mods are the best! Paranoia and HLFX forever!!!


Добавлено 21-05-2012 в 17:58:

Цитата:
Ozzy писал:
господи,разработчику 14 лет,а вы тут интернет драму устроили

а вот нефиг им наезжать на нас


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 12:09:

Ozzy
Запах паленной жопы же. Кстати он таки признался что у него есть код паранойи.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 12:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати он таки признался что у него есть код паранойи

еще бы.может зарегаться,написать че нибуть?


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 12:26:

Ozzy
А где он сказал, что ему 14 лет?
Когда я прямо спросил, они стыдливо промолчали.

Добавлено 21-05-2012 в 19:26:

Цитата:
ends up looking like another DJShark, except slighty less mentally retarded.

Уууу, да тут баттхёрт куда больше, чем можно было себе представить

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 12:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Ozzy
А где он сказал, что ему 14 лет?
Когда я прямо спросил, они стыдливо промолчали.

это RedFog ? так у него-же в профиле написано

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 12:37:

Нет, почему RedFog? Там главные KesselBravo, который называет себя автором тринити (но я не исключаю, что это толстый тролль, косящий под Андрю Лукаса), и hunk_guerrius.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 12:38:

на моддб написано : Developed By RedFog

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 12:47:

все,я пошел на моддб,напишу им че нибудь.не пинайте за плохой английский)))

Добавлено 21-05-2012 в 18:47:

пацаны а как на моддб аватарку поставить???


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 12:51:

Цитата:
Mapper писал:
пацаны а как на моддб аватарку поставить???

хз нипанятна там всё на английскам

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 12:53:

Цитата:
Ozzy писал:
жили бы они тут,они бы сидели в тюряге за юзание чужого

В таком случае спроси, какого хрена они юзают код из Tenebrae и никоим образом об этом не упоминают?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 12:54:

Mspper, зачем указал себе женский пол?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 12:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В таком случае спроси, какого хрена они юзают код из Tenebrae и никоим образом об этом не упоминают?

пускай Файр или Фиектро спросят,меня там забанили
могу написать только написать сам вопрос на ломаном инглише который можно туда скопипастить : so why the fuck are you used Tenebrae code and didnt mentioned it anywhere ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:01:

Цитата:
Mapper писал:
пацаны а как на моддб аватарку поставить

все,я разобрался
Цитата:
Дядя Миша писал:
В таком случае спроси, какого хрена они юзают код из Tenebrae и никоим образом об этом не упоминают

дядя Миша,я бы спросил,но инглиш у меня плохой напишите мне текст который надо запостить

Добавлено 21-05-2012 в 18:58:

Цитата:
qishmish писал:
Mspper, зачем указал себе женский пол

БЛИИИИИНННН!!!!! Я НЕЧАЯННО!!я подумал,что female-это мужык

Добавлено 21-05-2012 в 19:01:

Цитата:
Ozzy писал:
so why the fuck are you used Tenebrae code and didnt mentioned it anywhere ?

давайте я это запощу там


Отправлено nemyax 21-05-2012 в 13:03:

Mapper
Может не надо постить текстов? Я так смотрю, адекватные посты там пишет только XaeroX. У остальных облико морале так и прёт.


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:03:

Цитата:
Mapper писал:
Я НЕЧАЯННО!!я подумал,что female-это мужык


Тебя чтоли в школе не учили? Ну меня понятно, толком не учили, т.к. уходил я не после 7-ого урока как учиники во всех школах, а валил после 4 или 5 урока а то вообще после 3, когда какое жаление, на уроках тоже сидим нифига не делаем, и то знаю что такое female, а что такое male.


Отправлено Василь 21-05-2012 в 13:05:

Посмотрел скрины мода этого РедФога под название Dark, и если таки он написал Тринити то пускай лучше пишет что то дальше а не пытается строить карты, маппинг это не его...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:12:

Chyvachok да я уже исправил

Цитата:
nemyax писал:
Может не надо постить

блин,да пофиг.

Добавлено 21-05-2012 в 19:12:

у меня предложение-давайте коментах аццкий срач устроим,ну что то типа анти-тринитивской коалиции


Отправлено qishmish 21-05-2012 в 13:17:

Mapper ты ж так ХаероХа и Дядю Мишу подставляешь

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено nemyax 21-05-2012 в 13:19:

Цитата:
Mapper писал:
что то типа анти-тринитивской коалиции

United Kubanoid Front.


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:20:

Цитата:
qishmish писал:
Mapper ты ж так ХаероХа и Дядю Мишу подставляешь

Почему???я действую от своего лица,ибо мне нравится хлфх и ксаш.но один я конечно не пойду


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:20:

Mapper Устроиш там срач, а буржуи подумают что все русские какие-то неадекватные.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 13:22:

Цитата:
Василь писал:
маппинг это не его...

Я бы даже сказал бы , что ему вообще нужно удалить хаммер с компа и забыть это дело, как страшный сон!
В этом моде я увидел только капа прикольных пушек и воду и на этом все!
А многие скрины такого типа:


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:24:

Цитата:
Chyvachok писал:
буржуи подумают что все русские какие-то неадекватные

они уже так думают наверн.да и флаг им в руки и в ноги якорь!!!пусть делают со своим тринити че хотят

Добавлено 21-05-2012 в 19:24:

(_-=ZhekA=-_) это маппинг редфога???какие ужости


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:25:

Mapper да только это толку не даст, они от этого не исправятся.

Добавлено 21-05-2012 в 16:25:

Mapper хотя делай что хочеш.


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:30:

Chyvachok да нее,не буду.пошел я лучше в ксо играть


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 13:32:

Мне кажется, что не стоит кормить там тролей, они и без того там жирные. Просто нужно спокойно тихо и мирно все обьяснять, а то будут думать, что у нас один сплошной неадекват кругом ...


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:32:

(_-=ZhekA=-_) а на сколько примерно процентов готов твой мод???я уже жду его


Отправлено XaeroX 21-05-2012 в 13:34:

Товарищи, вам надо было ставить себе устрашающие аватарки со Сталиным, гербом СССР, танками Т-90 и ракетами "Булава". Тогда они отнеслись бы к нашим постам с большим почтением.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2012 в 13:34:

Exclamation

Цитата:
Mapper писал:
(_-=ZhekA=-_) а на сколько примерно процентов готов твой мод???я уже жду его

Ну я хз, если честно, но думаю 70-80% уже готово!


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:35:

XaeroX порвало
(_-=ZhekA=-_)


Отправлено PunkPaToB 21-05-2012 в 13:37:

Chyvachok
Poehawshie!

__________________
А что нет?


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 13:42:

PunkPaToB гугл транслейт перевел "поехавший" как "traveled"
Он все слишком буквально понял


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:42:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Poehawshie!

What a hell?????кто тут poehawshie?


Отправлено PunkPaToB 21-05-2012 в 13:46:

Mapper Устроиш там срач, а буржуи подумают что все русские какие-то неадекватные.
О том что из за тебя, русских будут за traveleds считать

__________________
А что нет?


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 13:54:

да че вы на меня накинулись то?не собираюсь я в коментах у них срач устраивать,я просто предложил.докопались блин


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 13:55:

Цитата:
Mapper писал:
БЛИИИИИНННН!!!!! Я НЕЧАЯННО!!я подумал,что female-это мужык

*рыдает* Это вмемориз! Надеюсь наш молодой друг внезапно открыл для себя всю пользу знаний )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 14:00:

Дядя Миша


Отправлено thambs 21-05-2012 в 16:40:

!!

Цитата:
Mapper писал:
БЛИИИИИНННН!!!!! Я НЕЧАЯННО!!я подумал,что female-это мужык

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 16:59:

thambs


Отправлено Government-Man 21-05-2012 в 17:52:

Mapper домашнее задание - узнать, что такое "shemale".


Отправлено Mapper 21-05-2012 в 17:55:

блин пацаны отцепитесь

Добавлено 21-05-2012 в 23:55:

вот жеж прикопались!!!


Отправлено Squid 21-05-2012 в 18:20:

Mapper
>As it clung to her thigh, how I started to cry
'Cause I wanted to be dressed just the same

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 18:21:

Цитата:
Government-Man писал:
Mapper домашнее задание - узнать, что такое "shemale".

Ты что мальчику насоветовал ???7 он сейчас загуглит,а вдруг родители смотрят ???? вот что ему тогда делать,а ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 18:23:

Ozzy ООО! Это будет жостко.


Отправлено thambs 21-05-2012 в 18:28:

Цитата:
Ozzy писал:
что ему тогда делать,а ?

стать негеем?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 21-05-2012 в 18:30:

Цитата:
Mapper писал:
вот жеж прикопались!!!

Не то слово! Поздравляю с новым статусом!


Отправлено KiQ 21-05-2012 в 18:37:

Mapper зачем так буржуев ненавидишь? Или ты это все так всерьез воспринимаешь? Тут вроде как лулзы ловят с их баттхёрта, а чтобы его вызвать нужно не беспорядочные выпады делать, а планомерно и дозировано вливать им новые материалы для очередного abruptionem rectum. Мне кстати одному кажется, что они и тринити забросили, как все это началось?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 21-05-2012 в 18:38:

Введите пол: watermelon неошибетесь...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ozzy 21-05-2012 в 18:39:

qpAHToMAS
эээ
обычный у него статус...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Chyvachok 21-05-2012 в 19:01:

qpAHToMAS у него уже CSO-шник написано, он чё реально себе SHEMALE писал?

Добавлено 21-05-2012 в 22:01:

Во умора!


Отправлено Дядя Миша 21-05-2012 в 19:24:

Цитата:
Government-Man писал:
Mapper домашнее задание - узнать, что такое "shemale".

На сей раз я уже без Ксерокса тотализатор устроил - ктож иму первый-та посоветует
Ничего оригинального, увы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Qwertyus 21-05-2012 в 21:00:

Цитата:
KiQ писал:
Мне кстати одному кажется, что они и тринити забросили, как все это началось?

Ну дык, основной разработчик его давно уж забросил, последнюю версию вроде в сентябре выкладывали (и то, возможно, это уже была доработанная кем-то версия). А этот кастом-билд несчастный, если приглядеться к содержимому архива, тоже сделан почти целиком в прошлом году. Там всего лишь 3 файла, датированных январём этого года, и все три относятся к настройкам отображения крови. Короче, разработка ихняя явно не шибко продвигается.


Отправлено Mapper 22-05-2012 в 02:51:

Цитата:
Поздравляю с новым статусом!

Ты докажешь что у меня такой статус??меня ваще на хл.ру нету
и почему каждый на этом форуме вечно пытается когото потролить,поиздеваться над кем нибудь?


Отправлено Ku2zoff 22-05-2012 в 05:18:

Ну развели флуд Товарищи, у нас как бы вызов баттхёрта у буржуев, а не друг у друга. И действительно, не стоит разводить срачи и писать про наш хоккей. Нужно давать им скрины, моды, и грамотные доводы, иначе столь успешно начавшаяся акция перерастёт в эпичное бурление.
Вот они пишут, что паранойя - говно, что хлфх - говно. Пусть покажут буржуйский аналог паранойи - такой же total conversion на таком же уровне. Без багов ессно. Пусть заставят тринити работать нормально на тех видеокартах, на которых работает хлфх и от багов избавятся. Я уж молчу о такой же графике. Если не докажут, что могут лучше или хотя бы так же - ne pozubam.

Добавлено 22-05-2012 в 12:18:

Цитата:
I have an idea, what if instead of that trinity is a mod, then that is a source port like quake 1 (example: Darckplaces, Qrack, MHQuake, etc.) and DOOM (ZDOOM) as it exists for only xash changes the state of half life, but if you do trinity; Trinity.exe example, you could change the visualization of the half life and mods (classic deathmatch, team fortress classic, ricochet, etc), well this is just an opinion or suggestion, I hope you will help.

Хахаха!!! чувак предложил им написать движок вместо мода Его стоит ткнуть носом в ксаш-движок, чтобы он понял, что в него можно засунуть красивый рендер для всех модов.
З.Ы. Надеюсь, это не кто-то из наших?


Отправлено KiQ 22-05-2012 в 05:33:

Ku2zoff,

Цитата:
Darckplaces

зря надеешься, видимо)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 05:40:

А сделайте кто-нибудь развернутое сравнение фичей ксаш-мода и тринити. Где чего нету, где что есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2012 в 08:29:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
А сделайте кто-нибудь развернутое сравнение фичей ксаш-мода и тринити. Где чего нету, где что есть.

И в догонку скрины им из хлфх!


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 08:57:

Из HLFX на ксаше

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2012 в 09:03:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Из HLFX на ксаше

Ну в общем я это и имел ввиду Кстати на ксаше фпс выше чем на хл! Да, и карты на хл многие не работают!


Отправлено FiEctro 22-05-2012 в 09:37:

Дядя Миша
Тринити - есть красивая водичка и тени от длайтов, нет движка.
Ксаш - нет красивой водички и тени от длайтов, есть движок.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2012 в 09:49:

Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Тринити - есть красивая водичка и тени от длайтов, нет движка.
Ксаш - нет красивой водички и тени от длайтов, есть движок.

А толк от одной этой воды ? А тени, как в думе3 или нет ?


Отправлено FiEctro 22-05-2012 в 09:55:

(_-=ZhekA=-_)
Шадоумапы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 10:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А тени, как в думе3 или нет ?

Как в хлфх 0.5, наверное.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 22-05-2012 в 11:14:

Цитата:
Mapper писал:
Ты докажешь что у меня такой статус??меня ваще на хл.ру нету

lol, причем тут "хл.ру"? Скрин то с этого форума.
Простите за оффтоп, но кстати стоит признать, вода в Trinity и в правду хороша.


Отправлено Ku2zoff 22-05-2012 в 12:06:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
вода в Trinity и в правду хороша.

Только не двигается


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 12:17:

Вода это на 10% шейдер и на 90% нормалмапки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 12:51:

Угу, вода мешает нашим мапперам делать карты под ксаш )))
Да и потом, можно подумать если в ксаше появится красивая водичка, вы перелезете с трините. Неет, вас останаливает тот факт, что трините работает под халфой и ксашем, а ксаш-мод - только под ксашем, а там мультиплеер недопилен, А ВДРУГ я когда-нибудь сделаю мультиплеерный мод? Из этой же серии люди покупают себе машинки по 500 кобыл, на случай, если ВДРУГ придется внезапно ускорится. Но большинству на них тупо денег не хватает, а тут халява же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 22-05-2012 в 13:27:

Дядя Миша
Смысл не в водичке, а графоне. В 96 году были динамические тени (пускай на CPU) уже. Ну что поделать, у нас все к графону неравнодушны. Тринити слишком бажный чтобы что то под него делать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 13:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну что поделать, у нас все к графону неравнодушны.

Вы радуетесь цветным наклейкам на жигули, но при этом не обращаете внимания на ездящие вокруг мерседесы. Если несколько лет назад это ещё можно было понять, то сейчас просто смешно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 13:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Вы радуетесь цветным наклейкам на жигули, но при этом не обращаете внимания на ездящие вокруг мерседесы

каждый человек совершенно чётко отдупляет чего он достоин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 22-05-2012 в 14:15:

XaeroX
И это говорит автор самых популярных наклеек на жигули .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qishmish 22-05-2012 в 14:23:

FiEctro

хлфх - пройденный этап же

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-05-2012 в 14:29:

Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
XaeroX
И это говорит автор самых популярных наклеек на жигули .

Ну потому, что нужно идти вперед и не оглядываться десятилетиями назад!


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 14:44:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну потому, что нужно идти вперед и не оглядываться десятилетиями назад!

сказал человек пилящий мод с графическими фичами на халфе

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 14:46:

Цитата:
FiEctro писал:
И это говорит автор самых популярных наклеек на жигули

Так то в каком году было? Тогда жигули были самой массовой и популярной моделью.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 15:26:

Цитата:
Ozzy писал:
сказал человек пилящий мод с графическими фичами на халфе

Подколол человек ковыряющий говно мамонта со стенсильными тенями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 22-05-2012 в 16:03:

>>сказал человек пилящий мод с графическими фичами на халфе<<


А моды тут причем? Я и в 2012 в любительские моды первого дума играю

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 16:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Подколол человек ковыряющий говно мамонта со стенсильными тенями.

пошутил человек написавший движок,в котором динамических теней нет вообще

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 16:56:

Цитата:
Ozzy писал:
в котором динамических теней нет вообще

Вообще-то есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 16:58:

а бамп ? а рагдолл ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qpAHToMAS 22-05-2012 в 17:11:

Цитата:
Ozzy писал:
а бамп ? а рагдолл ?

Ты что творишь? Это тебе не Xash XT, в котором планировалось подобное.


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 17:23:

Цитата:
Ozzy писал:
а бамп ? а рагдолл ?

и это есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 18:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и это есть

но только у тебя ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 22-05-2012 в 18:10:

У всех, кроме негеев!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 19:47:

в последнем билде появилось ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Qwertyus 03-07-2012 в 05:55:

Занятно, на МодДБ выложили ссылку на некую версию 3.05f Тринити, с поддержкой dds-текстур. Правда, похоже, что при этом она не поддерживает TGA. Т. к. HD-текстуры из materials из-под неё не грузятся Ксашем.

Ссыль на скачивание:
https://www.dropbox.com/s/ky4yoyuqa...rers-v3.05f.rar

Блум не сильно яркий. По-прежнему есть проблемы с почернением некоторых текстур. Вылетает под Ксашем, если какой-нибудь труп разлетается на джибзы.


Отправлено SourceSkyBoxer 29-10-2012 в 07:36:

Hello @Qwertyus,

i am sorry for death forum

I can't undertsand because you stopped development I am sorry - I can know about excellent mod with shadows and flashlight.

Good job. i am sorry for end of development - I would like to work with trinity Render. Can i develop it? If you would like to understand? What are you using yet with Xash or Half-Life from Steam?

I would like to improve trinity + spirit = Excellent mod like Paranoia or Cry of Fear

I don't think because you got nice shadow effects

Thank you for nice excellent mod

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Отправлено Ku2zoff 29-10-2018 в 17:15:

Доброго времени суток! Ногами не бейте, матом не ругайте, не плюсуйте Знаю, что тема старая, новую я заводить не захотел, т.к. возможно, обсуждение прекратится после десятка постов. (Если не прекратится, тогда можно будет отрезать посты в новую тему, на усмотрение админов).
Кто-нибудь из форумчан что-то вообще пытался делать на Тринити? Серьёзное, а не парочку тестовых карт кэгэбычно. Или моды под ним проходил? Я вот тут вчера сделал в Тринити поддержку Блушифта, собрал сорцы, и полностью Блушифт прошёл. И знаете что? Ни одного вылета и никаких багов с графоном. Вот прям честно. Сейчас пересорбал под обычную халфу и пройду её.
Хотя, конечно, есть пара-тройка даже не багов, а недосмотров, типа неподвижной func_water (отражение остаётся на старом месте, если вода смещается), не сохраняются и не переходят между уровнями декали (привет тов. Sigurth с его клиентским сейв/рестором, это поможет 100%), и не регулируются яркость и гамма, от слова совсем.
Короче, сейчас я буду ковырять Тринити и исправлять что смогу. Конечно, при наличии Ксашмода это уже не актуально, но для себя хочется что-то этакое. Хотелось бы услышать мнение тех, кто что-то пытался делать на Тринити.


Отправлено XaeroX 29-10-2018 в 17:34:

Ku2zoff
А можно, пожалуйста, несколько скриншотов из блушивта на тринити?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 29-10-2018 в 21:31:

XaeroX скину обязательно, но попозже. А что ты ожидаешь там такого увидеть? Фонарик, тени, партикли и декали на студиомоделях. Ну водичка отражает. Я, наверное, лучше видео запишу. Жаль, автосейвов не осталось, только с последних уровней, придётся через консоль загружать карты. Кстати, мне пришлось переконвертить карты утилитой, что идёт в комплекте с Blue Shift game patch, а то Тринити крэшится при попытке BSPRenderer'а прожевать Блушифтовский BSP-формат.

Добавлено 30-10-2018 в 04:31:

Как-то так. Снял немного, даже кое-какие фичи тринити видно


Отправлено Дядя Миша 16-11-2018 в 22:28:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ни одного вылета и никаких багов с графоном

Да вон же пятно фонарика наровит куда-то вправо вверх убежать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-11-2018 в 06:56:

Ну неплохо, и тени от фонарика даже есть

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-11-2018 в 09:38:

XaeroX тени есть только от спотлайтов с текстурой, типа фонарика, такое ограничение. Шадовмапа строится на основании координат лайта и диаметра его конуса. Я попробую это ограничение обойти, чтобы рисовать хотя бы простые тени от студиомоделей, направленные всегда в одну сторону, как в hl2. Можно, конечно, сделать особые шадовлайты, как в хлфх 0.5, но это, имхо лишнее.


Временная зона GMT. Текущее время 00:01.
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024