HLFX.Ru Forum Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 138 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (http://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:30:

Perilous Warp

Perilous Warp - это динамичный инди 3D-шутер с простым, но увлекательным сюжетом. Сейчас в нашей команде всего два человека, поэтому игра не будет большой. Однако мы стараемся воссоздать классическую атмосферу олдскульных экшенов как в одиночном, так и в сетевом режиме. Пока мы не готовы показать чистый геймплей (оружие, врагов), но уже сейчас вы можете оценить атмосферу уровней базы колонистов на далёкой планете.

Название: Perilous Warp
Жанр: 3D-Action
Движок: Volatile Engine
Авторы: H3D, XaeroX
Начало разработки: 2013 год
Завершение разработки: конец 2017
Официальный сайт: http://crystice.com/perilous-warp/

>>> Страница в Greenlight Concepts <<<



Ранее игра была известна как Deep Chasm (частичный ремейк Chasm: The Rift) и делалась на старой версии движка Volatile. Новая версия портирована на обновлённый движок, все отсылки на Chasm минимизированы, а заимствованные ресурсы - исключены. Игра приобрела собственную сюжетную линию и игровую вселенную.



СЮЖЕТ

2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.

2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество минерала, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. После долгих сомнений принято решение отправить туда экспедицию.

2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, военными, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.

Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество минерала, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт (на базе размещена его выходная установка). Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть вас.

Вы, опытный боец космического спецназа, получаете ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, вам также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и изучить записи высшего командного состава экспедиции. Если проблема отсутствия связи чисто техническая – вы вернётесь домой с грузом минерала на корабле через пару месяцев. Но если произошло что-то страшное... Вероятно, вам придётся самому отыскать способ вернуться на Землю: благо, на базе колонистов есть и минерал, и необходимые технические средства для открытия телепорта для возвращения.

Вам выдают комплект новейшей брони, мощное оружие с восполняемым боезапасом (кто знает, какие опасности могут подстерегать вас на далёкой базе), и вы смело входите в телепорт с непоколебимой уверенностью в своих силах и жаждой славы и приключений.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ



ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры! При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать - вы в любом случае познакомитесь с новым опасным миром таинственной опустевшей базы колонистов. Но опустевшей ли?

СКРИНШОТЫ




Спасибо за внимание, ждём комментариев, отзывов и предложений!

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:37:

Q2 на-пони-мает. Скриншоты с аутдоором есть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:38:

Цитата:
thambs писал:
Скриншоты с аутдоором есть?

Серьёзных аутдоров в игре нет.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 15:45:

Демку скачаю что бы посмотреть на волатилы. А голосовать рублём буду в зависимости от понравится/не понравится демка.

Добавлено 01-03-2017 в 18:45:

>на дуэлях с умными противниками
Хоть одного крипца б показали... А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 15:49:

Проголосую пока только ради этой упоротой музыки, хз откуда ты её берешь, но меня от неё плющит. В остальном трейлер ни о чем, кучка пустых коридоров как в параное 2, только в параное 2 хотя бы монстры и ящики были.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 15:59:

Цитата:
thambs писал:
Хоть одного крипца б показали...

Покажем, покажем. Кстати, в видео они таки есть, но заметят только самые внимательные.
Цитата:
thambs писал:
А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?

Прыгать, наверное, научим, а насчёт лестниц - смысла нет, там лестниц не очень много и они заточены для игрока по расположению.
Цитата:
FiEctro писал:
хз откуда ты её берешь

Со времён HLFX:Single накопилось много наработок.

Добавлено 01-03-2017 в 22:59:

Цитата:
FiEctro писал:
В остальном трейлер ни о чем

С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.
С другой - ситуация с гринлайтом нас вынужденно поторопила и заставила "выйти из сумрака". А делать монстров "абы как щоб были" не хочется. В разработке новой волатилы у меня обстоятельный подход.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'


Отправлено thambs 01-03-2017 в 16:27:

>Кстати, в видео
А оно, что-то опять не кажет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-03-2017 в 16:49:

Судя по сюжету и дизайну уровней это первый дуум с достижениями стим.
Детализация колидоров поражает воображение. Мы все долго пинали нашего Жэку за то что он сделал мод без сюжета. Но у него хотя бы детализация есть. А тут колидоры в стиле первого Вольфа. Мне кажется это превращается в опастную тенденцию. Первой игрой на Волатиле был Вольфрам чисто колидорный, теперь вот вторая игра - опять колидоры. И за Волатилами уже прочно закрепится звание колидорных движков. А там и до шареной политры недолико.

Добавлено 01-03-2017 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.

Пять лет колидоры клепали?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 16:56:

А меня чо не позвали? Вы ж без меня коридоры рисовать не сумеете.

Хотя, поглядел, почитал. Не, ребят, сюжет 2/10.

Маппинг пока не более 6/10. Счас на конкурсе twhl образцы под ХЛ1 есть более детальные. (и даже часто играбельные )

Цитата:
XaeroX писал:
мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III

халвой зря не вдохновлялись! По-любому.

Если волатила жива и разрабатывается, надо было чаще скрины показывать, ну и сорцы. Глядишь - я бы уже пару лет как своё хозяйство на неё перенёс. 8( Что вы, люди... всегда ж вам говорил, ребята.. будьте открытыми...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 17:02:

Дядя Миша пять лет, да. Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять. А причём тут жека и мод без сюжета?

Добавлено 02-03-2017 в 00:02:

~ X ~ ты готов помочь и написать сюжет на 10/10? Можешь прям тут, а мы все вместе оценим.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:08:

XaeroX увы, мой сюжет сложен и затрагивает вселенную ховлаеф. Для инди-игры он не годится.

Я готов был помочь лет так N назад. Ну а счас я готов послать гей-дэв куда подальше... (чё-то не нашёл смайлик stick_of_six_flames.gif )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]


Отправлено thambs 01-03-2017 в 17:13:

Сюжет в игре нужен не более чем в порнофильме, главное что бы играть и бродить было интересно. У Жеки же одни ребусы с кодовыми замками и одинаковые коридоры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 01-03-2017 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Начало разработки: 2013 год

И столько времени скрывалось от наших глаз? Заговор какой-то! Сначала не понял, что за дела такие, но когда дочитал до "частичный ремейк Chasm: The Rift", то всё встало на свои места .

Голос за последний пункт. Не исключаю покупку игры, когда выйдет.

Проголосовал в стиме. Надеюсь, успеете до закрытия "зелёного света".


Отправлено FiEctro 01-03-2017 в 17:29:

Кстати хорошая мысль, перенести Area 51 на волатилу

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 17:36:

В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы. А я лично склонялся, ох как склонялся... Но всё равно, я поддерживаю XaeroX-а, хоть и не могу голосовать в стиме. Насчёт конкретно этой игры не могу сказать, но есть вера в то что Volatile придёт и всех надерёт.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 08:21. Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 138 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017