Страницы (25): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)
__________________
XaeroX так себе образец для подражания. Хотя бы полос за текстом нет.
Вообще сейчас рекомендуют ставить размер шрифта 12-16 пикселей для дпи ~96.
Конечно, если игра планируется только для людей сильных зрением, то можно оставить как есть.
__________________
>прозрачность подложки
Дело скорее в структуре этой подложке и высоте линий, которые с высотой букв совпадают. Их бы тогда повыше сделать что ли.
Добавлено 11-11-2018 в 20:39:
>чем в первом квейке, скажем так
В первом квейке был крупней из-за низкого dpi в те времена.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
По мне размер текста нормальный, но вот полосы да, всё портят - сливаются с буквами. Надо или цвет шрифта ярче или полосы темнее. И миниатюркам сделать рамку, а то выглядит как то колхозно, буд-то кто то на html верстал.
P.S. Жеку в команду чтоле взяли? Карты трубами обрастать начали.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ого. Трубы это очень плохо, потому что.....?
__________________
FiEctro
Если бы я был в команде, то детализацию я бы поднял, да
XaeroX
Я думаю, что в динамике ( на видео или в игре ) все это смотрится еще лучше, чем просто на скрине
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
FiEctro
Ты куда пропал? Народу интересно, чем так плохи трубы. И на что их, по твоему мнению, следует заменить.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ладно, подождём твою игру. Где будет шикарная детализация безо всяких ящиков и труб. Будем учиться у профессионалов.
__________________
XaeroX
Не раньше PW это точно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 16:13. | Страницы (25): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024