HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Нужен мудрец!!! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3727)


Отправлено pein 28-12-2012 в 19:34:

Нужен мудрец!!!

Мне нужно отредактировать модель самому не получается!!!
Плз реально срочно нужно, я уже незнаю как делать все перепробовал

Добавлено 28-12-2012 в 23:34:

Вот собсна проблема
У меня при выстреле так скажем "bow" не двигается вообще, требует боксы, я их удалил вот результ
И мне нужно поменять руки хл2 на обычные AI


Отправлено KiQ 28-12-2012 в 19:42:

Цитата:
pein писал:
требует боксы, я их удалил

__________________
-Brain is dead-


Отправлено pein 29-12-2012 в 06:57:

KiQ если бы не удалил - небыло бы компила
есть отдельный QC с этими боксами


Отправлено ONeiLL 29-12-2012 в 13:43:

Цитата:
pein писал:
KiQ если бы не удалил - небыло бы компила

Да наверно с костями намудрил. Удалил может?


Отправлено pein 30-12-2012 в 09:55:

Я к ним клеил, милион раз просит к 4-м боксам приклеить


Отправлено pein 07-01-2013 в 18:13:

Я эти кости вернул, присоединял "bow" много раз к костям, неработает вообще!
Что делать? Подскажите новичку, я могу лишь насаживать оружия на анимации


Отправлено pein 23-01-2013 в 14:55:

набы я уже сделал сам


Отправлено Paopapel 03-05-2013 в 14:27:

Слепил модель, HD хургант из стандартного пака, приделал MP5 и классический бердан, пару голов от Opposing Force. Хотелось бы сделать, чтобы гильзы не вылетали из рюкзака. Ещё вопрос, изначально было 4 файла хургонта, теперь одним, хорошо это или плохо? Смысл разбивать модель на части?


Отправлено -=DrTressi=- 03-05-2013 в 14:34:

Paopapel

Цитата:
Paopapel писал:
чтобы гильзы не вылетали из рюкзака.

Если не ошибаюсь - это аттачмент. Перетащи его к автомату ближе. Вручную в qc.

Цитата:
Paopapel писал:
теперь одним, хорошо это или плохо

Мобильность - всегда хорошо. Один - потому что ты удалил ненужные строки из qc. Одна отвечала за создание Т-файла, другая за 01 02 03 04 и т.д.
Разбиение давно уже не используется. +если моделька идёт одним файлом - она будет отображаться в 3D виде Хаммера.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Paopapel 03-05-2013 в 18:08:

// 3 attachment(s)
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 35.000000 2.500000 8.500000
$attachment 1 "Bip01 R Hand" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "Bip01 Head" 0.000000 0.000000 0.000000

это всё что есть.

Добавлено 03-05-2013 в 19:25:

$attachment 0 "Bip01 R Hand" 35.000000 2.500000 8.500000
$attachment 1 "Bip01 R Hand" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 2 "Bip01 R Hand" 10.000000 0.000000 3.000000

не чего не изменилось.

Добавлено 03-05-2013 в 22:08:

Ещё вопрос. Девять разных голов у модели, возможно использовать?


Отправлено Qwertyus 03-05-2013 в 18:32:

Paopapel

Открой модель вьювером и кликни Show Attachments. Увидишь тот аттачмент, который неправильно расположен, вот его пытайся отредактировать, чтобы сместился в нужное место (определяется опытным путём).

Оттого, что модель идёт одним файлом - одна только польза, так и нужно делать.

Десять голов ты можешь использовать, только если накодишь солдатика с десятью видами голов в игровых длл, в противном случае толку нету.


Отправлено Paopapel 03-05-2013 в 18:59:

Attachment так и делал, буду продолжать. А с головами сявский вариант, несколько моделей делать хургант1-2-3, попробую.


Отправлено Paopapel 04-05-2013 в 08:16:

Не работает. Наверное надо кодингом.


Отправлено pein 04-05-2013 в 09:01:

Цитата:
Paopapel писал:
Не работает. Наверное надо кодингом.

Аттачменты поправь


Отправлено -=DrTressi=- 05-05-2013 в 03:06:

Цитата:
Paopapel писал:
Девять разных голов у модели, возможно использовать?

Вообще да. У меня в старом моде было 20 субмоделей + 7 стволов.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 15:25. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024