HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- They Hunger: Resurrection (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5094)


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2018 в 10:14:

[в разработке] They Hunger: RESURRECTION

Проект по модернизации знаменитого хоррор-шутера They Hunger. На базе знаменитой и завоевавшей сердца многих своей быстрой и стабильной работой с навороченной RenderSystem (R) платформе XDM. Сюда войдут как наработки, оставшиеся со времён Half-Life: Weapon Edition, так и новые веяния прогресса.

Пожалуй, настало время уже выйти из тени и заявить о себе.
Поскольку проект уже находится на уровне, когда имеются определенные наработки и их не стыдно предъявить всем заинтересованным, чтобы показать как размах, так и серьёзность намерений.

http://pix.academ.info/img/2018/01/11/9a27d24b9ea281c25f0c3bdc1075e866.jpg


Встречайте!
They Hunger: Resurrection

Мод задумывался римейком знаменитой трилогии They Hunger.
Задача стоит не просто "перерисовать" старую графику, но и, по возможности, максимально добавить что-то новое, чего не было в оригинале. Например, оружейный сет, новых противников и союзников. Новое поведение для этих самых противников, в конце-концов!
Сюжетная линия будет ПРИМЕРНО повторять сценарий They Hunger, и так же будет разбита на 3 крупных части, достаточно отличающиеся по динамике и подходу к игре:
1 эпизод - это выживание в попытке добраться до города и войти в курс дела, что произошло. Не столько борьба с толпами зомби, сколько попытка уйти от прямых столкновений.
2 эпизод - добраться до лабораторий и особняка сумасшедшего доктора, который и был виновником зомби-апокалипсиса. Разборки не только с "продвинутыми" зомби-големами (созданными уже из нескольких мёртвых тел, как чудо Франкенштейна), но и с киборгами-солдатами, охраняющими подступы к логову учёного.
3 эпизод - при помощи армии и тяжёлой техники добраться и уничтожить главную цель, вышку, создающую в атмосфере "странные электромагнитные диссонансы", пробуждающие мёртвых к "жизни". Вот тут уже игрок сможет "оторваться" по-полной, используя тяжёлое оружие, разрывные пули и мощную броню.

Очень интересная фича задумывается с подачи Thams - чтобы в каждой главе, дабы создать видимость общности и целостности пространства, появится некий ориентир, к которому игрок будет постепенно пиближаться. (в Monorail Quest это погодная башня, видимая со всех открытых участков карт)

Однако, не стоит забывать, что проходжение будет чуть меньше, чем полностью, строиться на возможностях и наличии МАППЕРОВ.

Базируется THRE на платформе XDM и изначально (на данный момент) работает под Gold Source. В дальнейшем, когда будет отлажена стабильность работы под движком Xash, мод будет перенесён на него, что позволит всё хорошее сделать ещё лучше, а всё медленное работать чуть быстрее.

Набор оружия будет меняться в разных главах. Например, если в начале появляется, в основном, простое стрелковое оружие и самодельные коктейли Молотова, то в лабораториях игрок сможет завладеть экспериментальным образцом энергетической винтовки или бластером, а у военных разжиться гранатомётами и тяжёлыми лаунчерами.

Потивники тоже планируются разнообразные:
Зомби нескольких видов и разной степени "тухлости". Ещё свежие смогут быстро бегать, совсем гнилые - медленные, но обладающие опасными испарениями вблизи или кидающиеся кусками собственной плоти.
Зомби с холодным оружием будут наносить серьёзный урон вблизи и их оружие игрок сможет подбирать, меняя на разные образцы.
Зомби с огнестрельным оружием станут весьма серьёзными бойцами на расстоянии.
В ключевых местах будут мини-боссы. В конце каждой главы - свой уникальный босс (иногда и не один).
Ещё будут зомбированные полицейские на вертолётах (как в They Hunger).
Зомби-собаки, зомби-руки, зомби-коты, зомби-куры и зомби-быки, как и в оригинале, планируются.
В идеале, задумывается, чтобы на каждой карте зомби по внешнему виду не повторялись (а для этого необходимо примерно 30-40 уникальных моделей зомби одного вида)

В союзниках будут как полицейские, так и потом военные и их вертолёты.

Одна из основных фишек будет в том, что зомби не могут быть остановлены никаких способом, иначе как через кускование, многоступенчатое сожжение, заморозку или дизинтеграцию. Что на определенных этапах игры, при отсутствии подходящеего оружия, заставит игрока включить смекалку и использовать для достижения цели всевозможные объекты на карте (бочки, прессы и т.п. опасные вещи)
После поражения зомби, отдохнув немного, встают и снова идут в бой. После этого они будут двигаться медленнее и терять своё оружие (холодное или огнестельное) , если таковое было.
Сжечь будет весьма проблематично и проходить в 2 этапа - сначала до обгорелой тушки, потом до скелета. Скелеты хрупкие и уже могут быть разломаны любым удобным способом.
Заморозка и дальнейший расстрел будут весьма эффективны, но только когда соответствующее оружие будет найдено.
Бластер будет захватывать и атаковать групповую цель самонаводящимися молниями, повергая орды нежити в дымящийся прах.
Энергетическая винтовка - жечь лучами и испарять мощными сгустками плазмы...

Игра планируется не только как Single Play Story. Так же есть возможность кооперативного прохождения.
Deathmatch, Domination, LMS, CTF - присутствуют в качестве приятного сетевого бонуса, хотя пока на них акцента не делается.
Всё это задумывалось к реализации и код под бОльшую часть описанного уже есть и работает...

Сейчас в команде есть 4 человека:

~X~ - главный кодер. Разработка и поддержка платформы XDM.
Mister LLar - помощь главному кодеру в кодинге
Ghoul [BB] - разработка модификации They Hunger: Resurrection. Код оружия, спецэффектов, монстров. Поиск сторонних ресурсов для мода. Координация всего проекта в целом.
Georg Destroy - помощь по моделям оружия. Сильно загружен работой, поэтому работает на минимуме оборотов.

Ищу в команду новых людей, кто может, хочет и кому это будет интересно:
- Прежде всего, МАППЕРОВ. Луче, чем больше, тем лучше т.к. карт довольно много. Их нету у нас от слова совсем, и без них оно всё мало куда сдвинется. (ну, придётся взять карты от оригинального They Hunger, чего бы мне лично очень не хотелось)
- МОДЕЛЛЕРЫ. Моделить надо будет персонажей, персонажей и ещё раз персонажей. Зомби, зомби-животные, боссы, люди. Всё это желательно сделать "своим", а не использовать заимствованные ресурсы.
- АНИМАТОРЫ - люди, могущие качественно сделать как недостающие анимации к уже имеющимся (скажем, стандартные анимации зомби, на которых будут базироваться и зомби THRE, лишены анимации вставания и хромой походки. Ещё придётся анимировать животных (собаки и быки), а это самое сложное т.к. всё необходимое с нуля, ибо анимации животных в They Hunger были ни в какие ворота.
- PR - щики. (или глашатаи) Люди, которые будут везде, где это только можно, привлекать внимание к проекту как потенциальных ГЕЙ-меров, так и "молодую кровь" - тех же мапперов, моделлеров и аниматоров, желающих показать своё искусство.

P.S. Для тех, кто знал, любил и ждал продолжения HLWE: он возрождается, но вот в таком вот необычном амплуа.
- Будет как тонна оружия (правда, "размазанная" по трём эпизодам)
- Некоторые фичи, тиба тяжёлого бронекостюма.
- Конечно же, красивые спецэффекты от выстрелов, взрывов и прочего, которые вы все так любили!

Проект теперь на ModDb:

http://www.moddb.com/mods/they-hunger-resurrect

Здесь будут выкладываться наработки по проекту.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 11-01-2018 в 11:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Дядя Ксерокс, можете в интересное добавить?!

Не могу, тема оформлена не по правилам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2018 в 11:33:

А чего не так?
Описание краткое есть.
Картинка есть.

Единственно, там вступление есть, а не сразу описание. Но я уже даже отредактировать не могу. В этом причина?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 11-01-2018 в 11:36:

Ghoul [BB]
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3690
Тут же вроде исчерпывающе написано?
Картинки нет. Или ты как-то иначе понимаешь слово "приаттачена".

Добавлено 11-01-2018 в 18:36:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но я уже даже отредактировать не могу

Ну напиши новым постом, сделай в него аттач, а я уже сам отредактирую и аттач перекину.

Добавлено 11-01-2018 в 18:36:

Вообще, конечно, не уверен, что тема интересная, в ней только простыня обещаний и никаких скринов даже. Ну да ладно, форум по большей части для своих.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2018 в 12:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Вообще, конечно, не уверен, что тема интересная, в ней только простыня обещаний и никаких скринов даже. Ну да ладно, форум по большей части для своих.


Скрины будут выкладываться по мере разработки.
Данный пост служит во-первых, для поиска новых профессионалов, во-вторых, в этой теме будут выкладываться все дальнейшие наработки.
Какие там обещания? Код на половину готов уже, модели натырены, а вот мапперы нужны. Без них как двигаться дальше?

Что ещё людям нужно, может с твоей колокольни дальше видно? Чем публику-то привлечь?! Поделись соображениями

Добавлено 11-01-2018 в 15:57:

на постер
=============

They Hunger: Resurrection
Проект по модернизации знаменитого хоррор-шутера They Hunger. На базе знаменитой и завоевавшей сердца многих своей быстрой и стабильной работой с навороченной RenderSystem (R) платформе XDM. Сюда войдут как наработки, оставшиеся со времён Half-Life: Weapon Edition, так и новые веяния прогресса.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 11-01-2018 в 14:16:

Испылитель хороший, мне нравится

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 14-01-2018 в 22:51:

Проект теперь на ModDb:

http://www.moddb.com/mods/they-hunger-resurrect

Здесь будут выкладываться наработки по проекту.

Добавлено 15-01-2018 в 01:51:

XaeroX

Поставь это в первый пост плиз

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено FiEctro 15-01-2018 в 07:13:

Дождик классный


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2018 в 09:24:

Это надо Мастеру поклон в ножки делать. RenderSystem (R) однако!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-01-2018 в 17:43:

А чево монстры ёрзают?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 15-01-2018 в 18:59:

Что значит надпись: Song in Russian "Are waiting for us out of the darkness" на скриншоте?
http://www.moddb.com/mods/they-hung...mage-2#imagebox

Добавлено 15-01-2018 в 21:59:

Что за модник в майке поверх белого свитера?
http://www.moddb.com/mods/they-hung...mage-4#imagebox


Отправлено Ghoul [BB] 15-01-2018 в 19:20:

Цитата:
Cybermax писал:
скриншоте

Цитата:
Cybermax писал:
Что значит надпись: Song in Russian "Are waiting for us out of the darkness" на скриншоте?


Сектор Газа - нас ждут из темноты. Я его на заставку впилил. И для буржуев перевод буковками ))

Добавлено 15-01-2018 в 22:19:

Цитата:
Cybermax писал:
Что за модник в майке поверх белого свитера?


А это моделька для гражданского персонажа. Поскольку модельки все заимствованные, взял что-то похожее по смыслу и выглядящее нормально.

Добавлено 15-01-2018 в 22:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чево монстры ёрзают?


Ну вот такие анимации у них. У моделей этих...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 15-01-2018 в 19:33:

Нет, это не анимации. Это они именно ёрзают!
Не веришь мне вон у Тхамбса спроси. У него тоже ёрзали когда-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 15-01-2018 в 19:56:

Дядя Миша
Не помню уже кто, когда и где ёрзал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 15-01-2018 в 20:06:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Сектор Газа - нас ждут из темноты. Я его на заставку впилил. И для буржуев перевод буковками ))

Серьезное продолжение делаешь или в стиле трэш?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А это моделька для гражданского персонажа. Поскольку модельки все заимствованные, взял что-то похожее по смыслу и выглядящее нормально.

То, есть, те что я тебе показывал, не понравились, а это моделька идеально вписывается?


Временная зона GMT. Текущее время 11:29. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 62 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024