HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Помогите с дизайном для карты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5075)


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2017 в 11:06:

Помогите с дизайном для карты

Нашёл человека, который может помочь нарисовать карту, но вот с фантазией у нас не очень,как оно должно выглядеть.
Предлагайте варианты, если есть какие соображения.
Собственно, нужно сделать ТРЕНИРОВОЧНУЮ карту для римейка They Hunger. Именно тренировочную, где была бы возможность ознакомиться с основными моментами, потрeнироваться в использовании оружия как на мишенях, так и на самих зомби, показать основные моменты, так сказать.
Основная канва: карта большая, должна быть в пределах не больше поддерживаемой ХелфЛайф, двухуровневая (подземный комплекс и поверхность)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 06-12-2017 в 11:08:

Ghoul [BB]
В wanted это хорошо было обыграно, дворик города, в нём всякие штуки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2017 в 11:12:

Ну это хорошо, что хорошо, но может у кого концепт есть свой на эту тему. Тогда быдло бы интересно сотрудничать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 06-12-2017 в 11:56:

Ghoul [BB] ты не меня случайно имеешь ввиду под тем, кто может нарисовать? Ну могу конечно, давно пора маппить уже, для себя я начал делать хоррор-уровень активно. Только вот с идеями туго. Точнее с чертежами.
Город из вантеда не пойдёт. Тематика не та. Я бы склонился к церкви и кладбищу наверху, и катакомбам под землёй с входом в склепе. В ктулху есть такой уровень, где откапываем могилку, и через неё спускаемся в "Ghoul's Lair" Да-да, в логово Гуля.


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2017 в 12:21:

Ku2zoff
Тебя. Но нетолько тебя. Есть ещё один...
Твои старания, надеюсь, тоже помогут

По поводу твоей идеи с кладбищем - для тренировки это не совсем то, что надо. В игре оно будет норм, а вот тренировка лучше, чтобы проходила на какой-нибудь военой базе, где игроку дали бы основное представление о том, с чем ему придётся иметь дело. И помощника-инструктора, типа Капитана в ОП4, который бы на каждой лоаации вводил в курс дела.

Мне в тренировочной карте надо будет показать основные возможности платформы, чтобы в дальнейшем выложить бэтку и искать желающих принять участие в проекте. Прежде всего, мапперов.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено a-kush-er 10-12-2017 в 13:10:

то есть ты ищешь желающих сделать "что-то", чтобы в дальнейшем искать желающих сделать остальное?

А в чём отличие римейка от оригинала?


Отправлено Flash 13-12-2017 в 19:07:

Определённо город, я бы в качестве концепта взял локацию из деус экса, "Адская кухня".
Или же взять за основу сюжет фильма, где гг запираются в супермаркете, а вокруг него городок заполненный зомби.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Ghoul [BB] 17-12-2017 в 13:15:

Цитата:
a-kush-er писал:
то есть ты ищешь желающих сделать "что-то", чтобы в дальнейшем искать желающих сделать остальное?

А в чём отличие римейка от оригинала?


Для начала просто людей, у которых могут быть яркие и интересные идеи.
Желающих сделать остальное буду искать тоже, после Нового Года, когда будут определенные наработки и их можно будет показать людям, (потенциальным исполнителям) дабы как раз заинтересовать и показать общие возможности.

Отличие ремейка - от оригинала - пока только в графике спецэффектов, арсенале оружия, видах и абилках монстров, поддержке коп-режима. На вскидку как-то так.

В дальнейшем, когда найдём маппера, то можно будет отойти от оригинальных карт и перейти на свои, расширенные, улучшенные и может быть, даже включающие в себя другие локации, не попавшие в оригинальный сюжет. Примерно так...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 15-02-2018 в 13:29:

Как дела-то?
Мапперы прибыли?
Рисоваторство началось?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 15-02-2018 в 21:16:

Дела так себе.
Мапперы скорее убыли, чем прибыли. Кутузов вот тоже вот забил на карту...
Так что пока проект заморожен.
Кутузов правильно написал, что без новых карт смысла нет ничего моддить.

Возможно, потом придётся искать мапперов на возмездной основе, но это дела будущих дней.
Пока буду работать ИРЛ.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 16-02-2018 в 02:34:

Ghoul [BB] ты ХЛВЕ делай давай, там новые карты не нужны, сгодятся каэсные. Ну а я, как вдохновение будет, вернусь к своей карте.


Отправлено Ghoul [BB] 16-02-2018 в 08:54:

Хлве не стану делать точно.
Я решил вернуться к Тириану. Хочу его немного переделать - спустить с небес на землю.
Полёты не вышли, будут бегать по земле мехи-роботы. И проще будет чужие карты адаптировать под это.

А ты, Кутузов, ничего, я не в претензии. Нет, нет. Делай чего хочешь, занимайся чем нравится. Как говорится, жизнь твоя - добавь огня.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 16-02-2018 в 09:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Хочу его немного переделать - спустить с небес на землю.
Полёты не вышли

Потому что у тебя там коллизия с проджектайлями из-за изменённых размеров фиговая, через раз. Ты размер карты по тутору увеличь, и сделай одну свою карту: небесный кубик, а в нём астероиды разной формы в виде функ_трейнов летают.


Отправлено Chyvachok 16-02-2018 в 10:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Хлве не стану делать точно.


Как по мне ХЛВЕ из всех твоих задумок была самая лучшая, интересная и удачная ИМХО, Тириан требует серьезного кодинга чтобы физику самолетов нормальную сделать и маппинг, а римейк They Hunger, мне лично не впечатлил оригинальный мод, и я сам не люблю зомби тематику, банальная и заезженная тема. Мне лично научно фантастический сеттинг халвы куда ближе по душе. Тириан но с роботами тоже интересно звучит.

Кстати про космос, недавно в одной леталку я портировал 9 моделей истребителей из одной стратегии, вполне неплохо вышли: https://imgur.com/a/eRnu5

Добавлено 16-02-2018 в 12:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я решил вернуться к Тириану. Хочу его немного переделать - спустить с небес на землю.


С этой же стратегии я могу и роботов и танков каких-то повынимать.


Отправлено Дядя Миша 16-02-2018 в 12:34:

Цитата:
Ku2zoff писал:
коллизия с проджектайлями из-за изменённых размеров фиговая

У прожектайлов ббокс в движке захардкоденный еще с первокваки +\- 15 юнитов.

Цитата:
Chyvachok писал:
Тириан требует серьезного кодинга чтобы физику самолетов нормальную сделать

ну взяли бы код управления редемиром из старого ксаш-мода, хотя бы для начала. Сейчас там получается никакой инерции нет абсолютно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 19:36. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024