HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Принимаются пожелания по новому ксашу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2790)


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 14:05:

Принимаются пожелания по новому ксашу

Не успела закончится 43-я минута матча, как началась 44-я )
А пока народ ковыряет финальный релиз, я вам предлагаю определить дальнейший путь развития ксаша 0.68, который остановился в разработке в апреле прошлого года. Там было много интересных наработок и его тоже надо доделать, сё-таки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Alex_Gordon 30-04-2011 в 14:12:

Ну может и много прошу, но хотелось бы увидеть физику простую. Рагдоллы - чорт с ними, но какие-нибудь стулчаки падающие реалистично - это было бы красиво.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено FiEctro 30-04-2011 в 14:15:

Дядя Миша
Пока не занялся движком, займись компилятором с флоатными лайтмапами, а то потом будет опять некогда.
Так же надуюсь что староновый ксаш продолжешь писать конкретно с релизной версии . Главное предиктинх сделай, и замени VGUI на VGUI2 из беты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 14:24:

Цитата:
Alex_Gordon писал:
Ну может и много прошу, но хотелось бы увидеть физику простую

физику да. И рагдоллы тоже - Ксерокс просил для волатилы сделать
Цитата:
FiEctro писал:
займись компилятором с флоатными лайтмапами

Зачем?
Цитата:
FiEctro писал:
Так же надуюсь что староновый ксаш продолжешь писать конкретно с релизной версии

Фестиваль идиотов объявляется открытым?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 30-04-2011 в 14:26:

Я жду только изменения в рендере. Остальное меня мало волнует


Отправлено FiEctro 30-04-2011 в 14:30:

>> Зачем?

Разве планируешь ипользывать древний бсп со всеми ограничениями?

>> Фестиваль идиотов объявляется открытым?

Не много не правильно написал, не стоило придираться...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 30-04-2011 в 15:21:

Это уже идёт речь не про тот Ксаш, который движок, а про тот, который мод, правильно?


Отправлено TRUSISHKA 30-04-2011 в 15:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я вам предлагаю определить дальнейший путь развития ксаша 0.68, который остановился в разработке в апреле прошлого года. Там было много интересных наработок

где можно узнать об этих интересных наработках?


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 15:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Не много не правильно написал, не стоило придираться...

следует читать как: я ожидаю что разработка версии 0.68 начнется с версии 0.85. Лучше бы ты поинтерисовался, кушаю ли я мёд )
Цитата:
Crystallize писал:
Это уже идёт речь не про тот Ксаш, который движок, а про тот, который мод, правильно?

почему ты так решил?
Цитата:
FiEctro писал:
Разве планируешь ипользывать древний бсп со всеми ограничениями?

нет, не планирую. Но причем тут флоатные лайтмапы?
Цитата:
TRUSISHKA писал:
где можно узнать об этих интересных наработках?

я mpdemo залью на сервер снова и открою старую темку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 30-04-2011 в 15:37:

Интересует физика(машинки, рагдоллы), рендер на довольно таки высоком уровне(аля UE3?), хороший редактор карт(в т.ч. экспортеры из макса и блендера), убрать bsp полностью, быстрый сетевой код - аля enet, поддержку кол-ва игроков выше чем 32, хорошее GUI(на уровне CEGUI или VGUI2), поддержка текстур в очень большом разрешении(выше чем 8192х8192), встроенные контейнеры для ресурсов с возможностью выбора уровня сжатия. Вроде пока всё.

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 15:56:

adamix ну к этому ксашу сорцев уже точно не будет, сразу говорю.

Цитата:
adamix писал:
убрать bsp полностью

ну предложи чем его заменить адекватным?
я знаю только octree как альтернативу, но он весит яибу сколько.
К тому же бинарный поиск используется не только для физики, им все части движка пропитаны. Чем его заменить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 30-04-2011 в 16:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
adamix ну к этому ксашу сорцев уже точно не будет, сразу говорю.

Ну и ладно Сорцы нового ксаша мне не особо нужны.

Цитата:
Дядя Миша писал:
я знаю только octree как альтернативу, но он весит яибу сколько.

Ну а что поделать?

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Отправлено FiEctro 30-04-2011 в 16:16:

Дядя Миша
>> нет, не планирую. Но причем тут флоатные лайтмапы?

Ты писал что они более качественные + позволяют всякие плюшки вроде ХДР.

>> я ожидаю что разработка версии 0.68 начнется с версии 0.85.

Ибо небо и земля. В основном в плане багов, а т.к. староновый ксаш несовместим с хл, то ессно все те баги которые фиксились за последнее время сохранятся. Поэтому ИМХО лучше использовать уже отлаженную версию. Но это тока моё мнение, могу ошибаться.

>> убрать bsp полностью

И что дальше? Раставлять модели которых нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-04-2011 в 17:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты писал что они более качественные + позволяют всякие плюшки вроде ХДР.

ну ХДР возможен и без таких лайтмап.
Цитата:
FiEctro писал:
то ессно все те баги которые фиксились за последнее время сохранятся

нет конечно. Я же еще тогда, когда переориентировал проект на полную совместимость с халфой говорил - я его так отлажу на куче модов, что ого-го. А теперь осталось лишь перенести все эти вещи на версию 0.68.
Это не так сложно как может показаться. Баги исправлять гораздо проще, чем, скажем, обеспечивать совместимость.
Цитата:
adamix писал:
Ну а что поделать?

оставить BSP
Я не понимаю твоей нелюбви к нему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 30-04-2011 в 17:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не понимаю твоей нелюбви к нему.

Слишком медленно... Попробуйте сделать карту размером аля целый град-симбирск. В Cube2 оно не будет тормозить.

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Временная зона GMT. Текущее время 17:44. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024