HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Вышла демо-версия HLFX: Single (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=535)


Отправлено Neogen 11-02-2007 в 19:46:

XaeroX
Я й о рескинах говорю. Ну ты меня успокоил по поводу фуллверсии.


Отправлено FiEctro 12-02-2007 в 12:53:

Незнаю мне оружие понравилось ! Если бы наложили бы на него бамп то ваще претензий не было бы

Добавлено сегодня в 13:45:

Кстати еще баг заметил на карте hs_credits ( где титры ) можно бегать и стрелять и естественно убить себя

Добавлено сегодня в 15:53:

Цитата:
XaeroX писал:
ну так подожди хлфх 0.6б

Ладно ! А пока буду декампилить твои демокарты и юзать фгд от пятой версии


Отправлено Bad_im 12-02-2007 в 19:31:

XaeroX я вот чего хотел спросить - дырки от пуль на стене пробиваются через выстрел, это так и задумано? И еще, как-то давно, где-то перед выходом Condition Zero, говорили, что будет в нем реализована такая фича как рикошет пуль от объектов. Не хотите все же в своем проекте реализовать такое?
Ну а в целом побегал в демо-версию с огромным удовольствием. Не ожидал, что сталый добрый ХЛ можно так преобразить. Спасибо Вам за Ваш труд, который нам всем на радость!!!

__________________
Не судите о человеке, пока лично с ним не пообщаетесь


Отправлено XaeroX 12-02-2007 в 20:21:

Цитата:
Bad_im писал:
дырки от пуль на стене пробиваются через выстрел, это так и задумано?

Меня самого это смущает, но таков код оригинального СДК... Наверное, все же исправлю это.
Цитата:
Bad_im писал:
будет в нем реализована такая фича как рикошет пуль от объектов. Не хотите все же в своем проекте реализовать такое?

Это в принципе можно сделать. Подумаю
Цитата:
Bad_im писал:
Не ожидал, что сталый добрый ХЛ можно так преобразить

Спасибо за вашу оценку

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-02-2007 в 13:00:

2 XaeroX а как у тебя получилось вместо стандартных текстур (wad) загрузить свои в tga ? Можно по подробней как работает такая система ?

Добавлено сегодня в 15:53:

Кстати почему убрали отстреливающиеся головы у ученых ?

Добавлено сегодня в 16:00:

2XaeroX всетаки пожалуйста пришли мне fgdшник ну просто пазарез нада - [email protected] ! А то боюсь на хлфх0.6 б мой комп взорвется !


Отправлено XaeroX 13-02-2007 в 13:27:

Цитата:
-CJ- писал:
Можно по подробней как работает такая система ?

Технологии HLFX я не раскрываю
Цитата:
-CJ- писал:
Кстати почему убрали отстреливающиеся головы у ученых ?

Вернем
Цитата:
-CJ- писал:
всетаки пожалуйста пришли мне fgdшник

Нет, жди HLFX 0.6 beta

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-02-2007 в 13:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Технологии HLFX я не раскрываю

Да не то ! я имел ввиду что если просто засунуть свою текстуру формата tga в папку textyres и предеть ей имя оригинальной текстуры то она в игре автоматом заменится ? или же в койнфингах что нить прописывать нада ?

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, жди HLFX 0.6 beta

А примерно долго ли ждать хоть ?

Добавлено сегодня в 16:45:

И я видел в заставке эффект черно белого изображения ! А есть ли какие нибудь еще там эффекты ? и можноли их преминить к экрану ? если да то какой командой ?


Отправлено XaeroX 13-02-2007 в 15:12:

-CJ- я еще раз говорю - все это будет подробно документировано в HLFX 0.6 beta. Никаких объяснений по устройству HLFX:Single я не даю
А что касается текстур - дам подсказку: загляни в папку shaders, файл demo.shader и т.п.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-02-2007 в 17:07:

Цитата:
XaeroX писал:
-CJ- я еще раз говорю - все это будет подробно документировано в HLFX 0.6 beta. Никаких объяснений по устройству HLFX:Single я не даю

Хны ну ты прям как VALVe !

Цитата:
XaeroX писал:

А что касается текстур - дам подсказку: загляни в папку shaders, файл demo.shader и т.п.

Ачуметь ты наверное гений до такого додуматься


Отправлено FiEctro 14-02-2007 в 15:54:

Кстати а чем ты там DAT редактировал ?


Отправлено XaeroX 14-02-2007 в 16:36:

-CJ- есть программа, textc, компилятор многих текстовых файлов в один DAT. Это тоже будет в HLFX 0.6

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 14-02-2007 в 16:57:

Да HLFX 0.6 прям мемемемега рулёZZZZZZZZ наверное будет

Добавлено сегодня в 19:57:

Кстати какая версия выйдет быстрей ? GАMER или DEVELOPER или LIGHT или одноврменно ?


Отправлено XaeroX 14-02-2007 в 17:08:

-CJ- хватит оффтопить все версии выйдут одновременно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 14-02-2007 в 17:19:

Я не офтоплю я просто интерисуюсь ! Ладно помолчу а то + мне еще влепят


Отправлено Bad_im 26-02-2007 в 17:09:

XaeroX, у меня вот такой вопрос - а не было ли такой мысли свои технологии пустить на развитие не только сингл-мода, но и мультиплейера, скажем старый-добрый КС1.6 перенести на свою графику??? Ведь сил на сингл будет потрачено много, но этого хватит для прохождения на пару вечеров и закидывания юзерами в дальний угол, а сетевые баталии все же более юзабельны.
Заранее спасибо за ответ.

С уважением, Bad_im

__________________
Не судите о человеке, пока лично с ним не пообщаетесь


Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024