Страницы (2): « 1 [2] Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Extrasensoric (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=27)
-- Extrasensoric: Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1705)
__________________
XaeroX игра, которую можно пройти, зажав одну кнопку, говорит о непродуманном балансе. Зачем пирокинез и прочие радости?
кнопку зажал и стреляй.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX
Если игрок не допирает, как ему играть в игру так, чтобы она доставляла удовольствие, то виноват всё-равно разработчик.
BUzer
Всем не угодишь...
__________________
Я немного не понял, как в таблице рекордов я узнаю себя?
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb по нику, ессно. Правда, в демо-версии нельзя указать свой. Еще можно но имени компьютера, указываемого в скобках в теме форума.
__________________
Нашел, видимо долго добиралось
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
На фоне недавних новостей по PW и в связи с нахлынувшей волной ностальгии по разным версиям Волатилы решил (пере?)пройти демку ЭкстраСенсорики.
Все же, надо отметить, что идея довольно экспериментальная и занятная. Это же надо было придумать Скрестить космический шутемап типа Tyrian и псионические умения и прокачку а-ля Deus Ex. Поначалу игру не очень понял, т.к. туториал скорее рассказывает "наперед", а использовать прокачку и умения дают уже позже. Порадовала опция с изменением времени - дает игроку возможность в любой удобный момент переключить темп игры; ну а психотропные эффекты искажения пространства и голосов подняли настроение. В плане ощущений от управления и стрельбы - слегка туговато и, как это говорится, floaty. В подобных аркадах обычно делают его более четким, "tight" как говорят буржуи. В начале, когда мы почти ничего и не умеем, показалось тяжело и я в основном был в режиме замедления. Потом, когда и персонажа прокачал, и псионику получил, то уже скорее оставался на нормальном течении времени или вообще турбо. Порадовало разнообразие (как минимум, смысловое) миссий, хотя в целом уровни ощущаются затянутыми, особенно тот астероидный пояс (почему эти астероиды такие мокрые?). Враги тоже с разным функционалом, что хорошо (но вроде бы все только в игрока пытаются стрелять, нету "прохиндеев", которые бы отвлекающие маневры делали). По внешнему виду, конечно, всякие более инопланетные оппоненты заинтересовали, поджигающие шарами ящеры (потом от них хвоста и копыта по космосу) или использующие пси-атаку истребители имени Вольных Каменщиков (ну реально пирамида и глаз...). Музыкальное сопровождение бодрое, но слегка приедается при такой продолжительности уровней, и треки просто запускаются заново (м.б. тут могла бы быть система динамических версий как в Unreal). Саунд-диз вроде ок, взрывы-пули-прочее, дискомфорта не вызывает.
Из пси-возможностей все не успел попробовать за одно прохождение, хотя мог. В основном использовал ментальный заряд (полезно, что при прокачке он в цепочку врагов берет) и поджигание (поджег одного, а потом в разные стороны горящие обломки). Телепортацию не очень понял - вот сколько ее не делал, ни разу никого ей не смог пришибить. Ах да, еще телекинезом часто пользовался: всегда весело хватануть врага и швырнуть в других. Из других способностей потенциально отметил для себя запутывание - с учетом его, наверное, в полной версии игры были ситуации, когда жизненно необходимо было игроку лишить врагов использовать псионику. Прокачка персонажа обширная получилась, тут и ожидаемые улучшения мощности/здоровья/перезарядки, и увеличение шанса выпадения лута, и характеристики типа критических атак или сопротивления той или иной повреждающей среде. Графика... это одна из самых первых версий Волатилы, так ведь? В целом симпатично-ностальгично, но именно в демо-версии наверное самые такие красоты не показали? Именно движковые. То бишь, пререндер-бекргаунды тут красивые, в космосе так вообще с этими падающими кометами хорошо, но вот земля с растительностью и водичкой тут только в главном меню Всякие эффекты взрывов, горения, фейерверки (когда мы чужие пули расстреливаем) - хорошо.
Примерно такие впечатления. Вердикт - весьма любопытно, и возможно когда-нибудь в будущем можно было бы вернуться к этим идеям. Энциклопедию пока не смотрел, но конечно люблю такие встроенные в игры материалы по сеттингу. Также, удивился что многие вещи, которые помню по OI:FD уже были тут В плане интерфейса, настроек и т.д.
Добавлено 26-04-2020 в 01:37:
Так, мне кажется, что "в те годы" я запускал Episode 1, а не эту демо-версию. Хм!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ого, вот это ностальгический порыв!
Не думал, что кому-то это может быть интересно, иначе выложил бы полную версию уже давно. Где-то она у меня до сих пор валяется. И даже все исходники.. Когда-то была идея перенести на новую версию движка и сделать уже нормальный баланс и геймплей, но потом подумал, что всё равно нудно будет. Экстрасенсорные умения хороши в шутере или платформере, но не в аркаде, где вид непрерывно скроллится.
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX
Выкладывай полную версию
Понятно. Значит, для "пойдем на таран" атаки корпусом что-то другое из скиллов надо.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Временная зона GMT. Текущее время 12:12. | Страницы (2): « 1 [2] Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024