HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrap (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4964)


Отправлено st1x51 20-04-2017 в 09:58:

есть новости?)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 20-04-2017 в 14:47:

Есть: проекту срочно требуются донаты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-06-2017 в 22:02:

Вернулся к работе над проектом. На данный момент идёт активное внедрение поддержки alias-моделей на уровне движка
Единственный спорный момент, я еще не определился - юзать ли кушные шрифты для консоли или фиг с ними. В принципе враппер в любом случае будет содержать небольшой набор собственных данных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 14-06-2017 в 05:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
юзать ли кушные шрифты для консоли или фиг с ними

Фиг, конечно.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 16:00:

Первые эксперименты по восстановлению потдержки алиасов %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 03-07-2017 в 16:48:

Дядя Миша такой внезапный констраст со скринами из разработки паранойи А в чем соль этих алиас моделей? Ото гугл выдает результаты по автодеску и какие-то туториалы по улучшению освещения этих самых алиасов, но вот что они есть - не нашел. Или это аналог студиомоделей из халвы?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено nemyax 03-07-2017 в 17:09:

Цитата:
KiQ писал:
А в чем соль этих алиас моделей?

Да это дядя Миша так поддержку сторонних форматов моделек называет (кваковских в данном случае).


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 17:24:

Ладно, вот вам финальные скриншоты. Чёб не пугались.
Правда пока я всё это делал, понял что уже не хочу не какого Quake Wrap. Но если кто-нибудь сделает за меня, то ничего против не имею

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 17:24:

И еще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 17:24:

и крайний

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 03-07-2017 в 17:28:

Дядя Миша кстати, а что с ориджином у афроамериканской модельки?

Добавлено 03-07-2017 в 20:28:

И вот, может интересно будет почитать, я там не особо шарю, но вроде чувак какую-то годноту с освещение сделал, навроде r_lighting_extended
http://www.quake-1.com/docs/quakesrc.org/97.html

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 17:34:

я эти шейд-доты выкинул нахрен в первую же очередь. Чо там лерпить-то? Взял нормальные дот-продукты сделал. Ну полигонов мало в модельке, да.

Добавлено 03-07-2017 в 20:34:

Цитата:
KiQ писал:
что с ориджином у афроамериканской модельки?

в кваке все оригины утоплены на 24 юнита. Последние три скрина - это я нарочно оригин задрал, чёб скриншотов понаделать. В халфе оно не будет нормально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 03-07-2017 в 18:17:

Дядя Миша тени - это плющмодели, как я понял? Я в оригинальный кваковский код глянул, там даже метод для рисования тени есть, но я не уверен, блоб там или все-таки более менее полноценная

Добавлено 03-07-2017 в 21:17:

А про ориджин позабыл чото, замотался видать

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 03-07-2017 в 18:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ладно, вот вам финальные скриншоты. Чёб не пугались.
Правда пока я всё это делал, понял что уже не хочу не какого Quake Wrap. Но если кто-нибудь сделает за меня, то ничего против не имею

Когда проснулся с бодуна у друга на хате.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2017 в 20:44:

Ну ладно, чтобы увязать все эти форматы корректно в любом случае враппер не помешает. Заодно и проверю работу всех кушных форматов, там же не только спрайтесы и модели. Но разработка имеет все шансы стать вялотекущей. Клиентку с менюхой пока трогать не будем - ограничимся виртуальной машиной для прогс.дат, заодно проверю кои-что.
Основная засада конечно в необходимости иметь копию энтварсов и постоянно их туда-сюда гонять, т.к. кушные энтварсы не совпадают с халфовскими. И это конешно трогедия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 03:51. Страницы (11): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 158 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024