HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Веселые скриншоты :) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2734)


Отправлено fire64 04-04-2011 в 14:56:

Веселые скриншоты :)




Посмотрите на скриншоты и скажите, кто что думает

Сначала комменты, потом расскажу.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено CrazyRussian 04-04-2011 в 15:02:

Испортилась видеопамять\данные текстур в неправильном формате

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 04-04-2011 в 15:10:

Лайтмапа по-разному трактуется компилятором и движком. Например, компилятор пишет ее как RGBA, а движок читает как RGB из того же буфера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-04-2011 в 15:25:

Ну, судя по цвету лайтмап, Ксер прав.

Добавлено 04-04-2011 в 19:25:

ЗЫ. В принципе достаточно ошибится на 1 байт, чтобы всё вот так поехало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 04-04-2011 в 20:04:

Проблема решена отключением динамических текстур.

Видеокарты уровня DirectX 6 и 7, почему-то выдают неправильное значение флага D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 04-04-2011 в 20:19:

fire64
Это лайтмапы хл2бета мучаешь? Или свой бсп вьюпер решил написать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 04-04-2011 в 20:23:

FiEctro, конечно хл-бету.
Скачал свои старые исходники, решил ими снова заняться.

А что касается BSP вьювера, то он и так лежит в списке утилит, правда не доработан, нужно добавить поддержку текстур и загрузчик моделей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-04-2011 в 06:57:

fire64
Кстати а ты смог там починить длайты и вообще лайтмапы на диспах? Ибо в оригинальной бете их плющит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 06-04-2011 в 16:50:

Пипец.
Сейчас пытался на BSE пройти карту d1_trainstation_04

Не получилось, и дело здесь не в багах движка, а как раз наоборот в фичах.

Для тех кто не помнит, это когда фримен вылезает из чердака и идет по карнизам. до окна. где нас встречает Алекс.

Прикол в том. что меня постоянно мочат ганшипы.

Там несколько опасных мест: самое опасное, это деревянные мостки, там главное успеть пробежать под лучом, пока ганшип их не взорвал. так же ганшипы стреляют лучами по карнизам, пока что еще не разу не удалось пройти эту карту.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 06-04-2011 в 17:38:

Цитата:
fire64 писал:
Прикол в том. что меня постоянно мочат ганшипы.

Это наш местный GunShip чтоли? Так давай его забаним и дело с концом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 23-04-2011 в 18:19:

В ближайшее время выложу скриншоты из мода DayHard.

Добавлено 23-04-2011 в 22:19:





На качество графики прошу не смотреть, у меня древняя видюха.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено ^RamZe$^ 02-05-2011 в 18:48:

Фу,это сурс.

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено fire64 02-05-2011 в 19:09:

^RamZe$^, я же говор, у меня видеокарта времен первых динозавров.
А так, движок поддерживает рендер HDR и Bloom

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 02-05-2011 в 19:12:

fire64
А чем тебя стандартный рендер не устроил? Почему текстуры такого HD качества?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 02-05-2011 в 19:49:

FiEctro, время течет, все меняется.

Движок с рендером уровня DX8, сейчас уже никому не нужен.
Что касается текстур, то опять же пришлось использовать MIP-текстурирование, из-за древности видеокарты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Временная зона GMT. Текущее время 19:34. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024