HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Джек будущая альтернатива для Юнитибоев? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4655)


Отправлено PunkPaToB 23-08-2015 в 17:27:

Джек будущая альтернатива для Юнитибоев?

Собственно сам тред, на данный момент для разработчиков на Юнити есть несколько редакторов уровней основанных на построении простецкой геометрии, соответственно не бесплатно. Вот например :

Стоит это чудо 95 бачей.

Знатоки внимание11!

Как вы считаете, удобно ли будет маппать для Юнити, если вдруг появится поддержка перегона мап в модель?
Какие предложения для этого вы можете высказать, и какие подводные камни углядеть в теории?

Имхо, для убийц цунтер срайков данный вариант будет идеальным.

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 23-08-2015 в 17:29:

PunkPaToB
Судя по видео процесс построения карты немного отличается от джекхаммера. Он больше похож на анрилэдитор с встроенным кцг.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 23-08-2015 в 21:26:

Цитата:
PunkPaToB писал:
какие подводные камни углядеть в теории?


Я углядеть всего один камень, зато жирный. Если вот так вот тупо взять, перевести достаточно сложную карту в модель и запихнуть в юнити - то тормозить оно будет адски.

В юните три способа оптимизации отрисовки - это лоды, фрустум куллинг и окклюжен куллинг который включает в себя порталы. Окклюжен нужно настраивать на карте вручную. Все эти способы предполагают, что карта состоит из множества мелких мешей, если вся карта будет одной моделькой, то ничего из перечисленного работать не будет - она тупо будет рисоваться вся сразу.


Отправлено ~ X ~ 23-08-2015 в 21:34:

В заголовке не хватает тире.
Ваш росграмнадзор.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 07:20.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024