HLFX.Ru Forum
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2019) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5427)


Отправлено XaeroX 31-12-2019 в 07:30:

Подводя итоги уходящего года... (2019)

На календаре 31 декабря, а это значит, что пришло время подвести итоги уходящего года.

Год этот, как это обычно бывает, выдался непростым. Мы становимся старше и, не побоюсь этого слова, мудрее; у нас появляются новые интересы и амбициозные цели в жизни. Свободного времени становится всё меньше, а незавершённые проекты постоянно напоминают о себе: "надо доделывать! надо доделывать!" Это, конечно же, происходит и с Perilous Warp. Как вы, вероятно, догадались по падению активности в телеграм-канале проекта, все крупные фичи уже сделаны, и остаются в основном мелочи, которые, впрочем, пока не дают выпустить полноценную демку - а показать, безусловно, есть что. Но, может, оно и к лучшему? Чем больше демка будет походить на финальную версию, тем ценнее будет фидбэк по ней. В любом случае, во втором квартале 2020 года мы надеемся порадовать тех, кто ждёт игру, финальным релизом, а желающих принять участие в тестировании - даже раньше!

Другому нашему проекту, J.A.C.K., в плане уделяемого времени повезло меньше - из статуса беты он так и не вышел. Но зато бета в стиме стала полностью публичной - инструкция по её активации доступна всем пользователям в сообществе проекта в Steam. Многие левел-дизайнеры смогли также оценить удобство новых фич этого года: экспорт карт в формат OBJ, система профилей, подсветка неизвестных ключей в энтитях и кнопка "purge", RGB-градиент для поинтфайлов, сортировка в Entity Report, а также многочисленные мелкие фичи и багфиксы. В новом году работы над редактором тоже, скорее всего, продолжатся - особенно высоки шансы после релиза Perilous Warp.

В этом году девелоперская активность форумчан несколько выросла. В то время как Дядя Миша продолжает пилить очередной самый-лучший-на-свете ксаш (на этот раз NT), а Мастер - новую версию XDM, в которой решены все проблемы (увы, теперь outside world), развиваются и сингл-модификации: Half-Life: Delta, Monorail Quest. Состоялся релиз эпичного мода с крутыми спецэффектами Tyrian: Ground Assault и "экспериментальной" игры ЩЁС. А кто-то просто продолжает выкладывать рандомные скрины в соответствующую тему, что тоже неплохо. По традиции, желаю всем в новом 2020 году много творческих сил и свободного времени, ну и, конечно же, релизов!

С наступающим Новым годом!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-12-2019 в 16:06:

Доволен, что хоть что-то сделал.
Надеюсь, кто-нибудь из вас в новом году чего-нибудь поэкструдит и бевельнёт.


Отправлено thambs 31-12-2019 в 16:13:

Ну.. вернусля к разработке после длительного перерыва... Хоть как-то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SNMetamorph 31-12-2019 в 16:13:

Вообще, лично у меня 2019 год выдался весьма продуктивным, особенно летом, а в 2020 я планирую наконец зарелизить первую версию своего мода, про который до сих пор публике мало что известно


Отправлено qishmish 05-01-2020 в 14:08:

Цитата:

Доволен, что хоть что-то сделал.


Во, у меня тоже. Год тихо себе шел, а потом внезапно случился ЩЁС. Может, в новом году и в более современные (ну типа GoldSource или Id Tech 3) движки вернусь.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 17:33.
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024