Страницы (145): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя » Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)
Crystallize
Скейлить вертексы.
__________________
XaeroX А нельзя было просто сказать "делай ручками, не ленись" человеку который это попросил?
__________________
Лок текстуры при вертексных манипуляциях
chakki.skrip он и так работает. Но в силу специфики мап-формата, где хранятся не сами координаты, а матрицы, сделать жёсткий локальной, как в редакторе моделей, нельзя.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
qpAHToMAS устное предупреждение за расхайдивание.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Было бы хорошо если бы добавили CSG-операции, как в DarkRadiant/Trenchbroom:
CSG Merge
например из 2ух блоков создать один:
в тренче засчет этой тулзы очень удобно скалы делать или terrain
Есть предложение такой фичи (уже сколько раз хотел ею воспользоваться): map diff. Загрузить доп.карту и все объекты, которые в ней добавились, поместить в одну группу, а которые удалились - в другую. Объекты, которые изменились - в третью (тут детектить можно по свойствам, по числу ообъектов в группе, по расположению вершин). Пометить их разными цветами и/или обозвать mapname2_add, mapname2_rem, mapname2_mod. И тогда при помощи hide/unhide[all] можно быстро увидеть, что было изменено. После восстановления бэкапов это особенно актуально.
В Ворде такой фичей пользовался регулярно.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Есть ли возможность сделать один вьюпорт на весь экран, и переключать его горячими клавишами?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Shift+Z, Tab.
__________________
Было бы очень полезно добавить в Texture Application во вкладке Replace регулировать скейл определенной текстуры и его параметры выравнивания. Под строкой Modify texture scale by factor:
XaeroX
Спасибо. Только если в 3д вьюпорте нажать Tab, то он переключает режимы отображения, а не проекции. Не знаю баг ли это, или фича.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 04:50. | Страницы (145): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя » Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024