HLFX.Ru Forum Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.4 release is out (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=465)


Отправлено Дядя Миша 08-12-2006 в 20:50:

Xash 0.4 release is out

Скоро знаменательная дата - 13 декабря.
День рождения Xash. Как-никак - два года
Ну и как водится, мы не могли оставить без внимания такое событие. Всем благодарным юзверям Xash - подарок версия 04.Release.
Список фичей приведен ниже, чтобы вы могли точно определится - качать или не качать:
1. Пофикшен баг с вылетом Xash на некоторых машинах
2. Пофикшен баг с ударом монтировкой по монстру
3. Удален параметр "radius" у env_sky - теперь небо находит свои энтити полностью автоматически
4. Добавлена система кастомного запуска мессаг для каждого игрока
5. env_sky теперь работает в мультиплеере.
6. func_mirror теперь работает в мультиплеере.
7. func_scrren теперь работает в мультиплеере.
8. менять камеры у func_monitor можно (и нужно !) при помощи util_settarget
9. добавлен новый HUD - вид с камеры слежения (чересстрочная развертка и надпись rec[*] в правом верхнем углу
10. добавлена новая энтить - util_changehud, при помощи которой вы можете динамически изменять hud (4 типа)
11. util_setrender теперь корректно работает после сохранения и загрузки
12. volume_clip переименован обратно в func_monsterclip в целях расширения обратной совместимости
13. volume_transition переименован обратно в trigger_transition в целях расширения обратной совместимости
14. volume_water переименована обратно в func_water в целях расширения обратной совместимости
15. func_monitor сам помечает энтити, которые видны из его камеры.
16. volume_bubbles удалена из xash (юзайте партиклы ).
17. пофикшен баг с неверным проигрыванием push sound у func_pushable
18. func_tanklaser больше не нужно приаттачивать лазер при помощи поля parent. (достаточно поля laserentity)
19. func_tanklaser теперь по умолчанию выставляет нужное направление лазеру и считает его за barrelend
20. trigger_teleport переименован в func_teleport. добавлена возможность работы порталом.
21. убрана util_setcamera, Xash теперь имеет классическую info_camera с динамическим переключением трекинга
22. добавлен файлик impulse101.txt - мод мейкер сам определяет какие пушки получить по читу.
23. кастомные оружия наконец-то уравнялись в правах с настоящими. Теперь их можно прописывать в precache.txt и impulse101.txt
24. сделан кастомный парсинг hud.txt (синтаксис как в хл2)
25. кастомный парсинг теперь юзают все оружия их Xash Weapon System
26. fmod теперь умеет загружать свою музыку непосредственно из пак-файла.
27. fmod перестает играть при нажатии на паузу
28. добавлена новая кастомная анимация - ACT_VM_PUMP_EMPTY.
29. редемир теперь не заливает сервер при повреждении от взрыва в мультиплеере.
30.XashSDK выйдет после 13 декабря
http://www.hlfx.ru/xash/pub/xash04.rar - 10MB


Отправлено Raven 08-12-2006 в 21:21:

Два года... Поздравляю
Считаем дни до 13 декабря

__________________
beer user
__________________


Отправлено Дядя Миша 10-12-2006 в 15:54:

Вот вам пока fgd на первое время.
Скоро выложу полный XashSDK.


Отправлено Scrama 11-12-2006 в 04:14:

Ну, с Днем Рождения, Дядя Миша! А Ксаш поздравлю после СДК - заранее нельзя.

Добавлено сегодня в 09:56:

блин, вот опять недоделка... Эх!
*Сценка в детском саду:
- Дети, дядя Миша опять игнорирует юзеров стим-версии!
- У-у-у!
- Но у дяди Миши сегодня День Рождения! Простим его?
- Простим!
*
качнуть сплэш

Добавлено сегодня в 10:14:

...про lights.rad мы забыли...
Порталы работают абы как, признавайся - двигал чего? Ку3шности я в них не нашел.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 11-12-2006 в 12:08:

scrama Сколько бы меня народу за полуторомегабайтный сплэш обматерило, ты только задумайся
>>про lights.rad мы забыли...
да у меня его и не было никогда
То ксерокс жаловался - карта темная.
>>Порталы работают абы как
Вот в том то и дело что ничего не двигал.
>> Ку3шности я в них не нашел.
я ку3шный портал последний раз видел году в 2002.
Позабыл уже как они должны выглядеть.


Отправлено XaeroX 11-12-2006 в 12:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То ксерокс жаловался - карта темная.

Скаарж тоже жаловался.
А еще карта сакс
Цитата:
Дядя Миша писал:
Позабыл уже как они должны выглядеть.

Да там просто он колышется и фейдится по расстоянию до камеры.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-12-2006 в 14:12:

XaeroX а мне кстати этот фейд не слишком нравится. Но если хотите - могу сделать.


Отправлено Centurion 11-12-2006 в 16:36:

Ура, Дядя Миша поздравляю тебя, себя, всех хаш юзеров с этим знаменательным днем (неужели я до него дожил?!?!)
Вообщем щас докачаю, и буду тестить.
Вот только скорость скачивания каято странная 1 kb/s, ну нечо это меня не остановит, слишком долго ждал это-го момента, подожду есчо.....
И кстати, там прилипание к верх идущим лифтам исправленно?


Отправлено Дядя Миша 11-12-2006 в 16:42:

Centurion не, лифты я пока так и не победил.
Ну если что, выложу апдейт.


Отправлено FiEctro 11-12-2006 в 17:04:

Поздравляю ! 2Дядя Миша выложи плиз исходник демокарты !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Centurion 11-12-2006 в 17:04:

Ну бог с ними с лифтами, на что нам лестницы? Для здоровья полезно....
А вообще пасибо за хаш.


Отправлено FiEctro 11-12-2006 в 18:48:

Протестил по сети и зиметил следующие баги :
Не работает hud тоесть стоит на месте !
Броня ваще не берётся !
Если патроны у снайперки заканчиваются то уже никогда её нельзя будет взять в руки даже после поднятия патрон !
При прохождении через телепорт частенько застряваешь в полу !
Музыка на pause не отключалась !
Хотелосьбы чтобы через телепорт проходили снаряды
А так КСАШ РУЛЁZZZ !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 11-12-2006 в 19:07:

Цитата:
-CJ- писал:
Хотелосьбы чтобы через телепорт проходили снаряды

Ну здравствуйте... А в ку3 они разве проходили? Нефиг кемперов плодить

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-12-2006 в 19:51:

-CJ- я тебя очень прошу - выясняйся яснее.
>>Не работает hud тоесть стоит на месте !
А ты хочешь, чтобы HUD бегал по карте и стрелял в тебя? так это bot а не hud
>>Броня ваще не берётся !
жилет барни что ли? ну здрасти, как это не берется.
Может она тебя боится?
>>Если патроны у снайперки заканчиваются
ок, разберусь
>>При прохождении через телепорт частенько застряваешь в полу
это уже косяк маппинга. А с другой стороны - ньюбы будут в них застревать и становится легкой добычей для атцов. Поэтому я переделывать не стал.
>>Музыка на pause не отключалась !
ну начинается. Она не сразу отключается. а через 0.2 секунды. Это особенность fmod.
>>Хотелосьбы чтобы через телепорт проходили снаряды
Дак они и так проходят! Стрельни из редемира в портал и сам убедишься.


Отправлено XaeroX 11-12-2006 в 19:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
>>Броня ваще не берётся !
жилет барни что ли? ну здрасти, как это не берется.
Может она тебя боится?

Скорее всего потому, что у него 100 брони было.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 08:52. Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 83 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024