HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 206 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Конкурс - этап 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=885)


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 11:59:

-CJ-
где?

Цитата:
-CJ- писал:
И почему нельзя делать карты под hlfx ?

Потому что HLFX 0.5 идет не на всех конфигурациях, а на HLFX:Single нет официальной документации и компиляторов. Да и вообще, посколько автор мода - председатель жюри, это было бы нечестно

Добавлено 16-09-2007 в 18:59:

Зря, кстати, не выбираете Opposing Force и прочие моды - там гораздо больше интересных фишек, которые не успели всем приесться (те же веревки, env_blowercannon, оружие и монстры и т.п.)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 12:19:

XaeroX а можноли выложить карту как мод т.е. в отдельной папке и там уже использовать ресурсы заменяющие халфовские ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 12:45:

XaeroX Ещё один вопрос. Можно 2 карты? А то у меня есть подозрение, что компилятор у меня не выдержит один отрезок.


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 14:29:

Цитата:
-CJ- писал:
а можноли выложить карту как мод

нельзя.
Цитата:
DEAD MAN писал:
Можно 2 карты?

нет. Объединяйте в одну или сокращайте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 14:59:

XaeroX Очень жалко. Теперь даже незнаю что делать, ну да ладно...


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 16:13:

XaeroX

>> а можноли выложить карту как мод
>> нельзя.

Ну тогда готовься качать 25метровый спрайт
Тока мне его еще составить нужно ...

Вообще меры очень жесткие ... Нужно немного убрать ограничений ... Имхо с такими жесткими трубованиями очень сложно сделать что нибудь действительно интересное

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 16-09-2007 в 16:39:

Кхе-кхе.. Ксерокс, я тебя очень уважаю в плане програминга.. Но как дизайнер ты просто не тру =) Создать уровень за одну неделю, пусть и небольшую - это просто нереал.
1)Люди все таки есть занятые. Далеко не все могут себе позволить провести эту неделю неотрывно за компом
2)Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!
3) Даже если сразу сесть за хаммер, за неделю никак не успеть.. По крайней мере именно нормальной карты, с высокой детализацией и т.д. Очередное кубовидное г**** - с десяток. Но не действительно красивого уровня, даже небольшого.
4)Собственные текстуры - как при этом можно успеть еще что-то рисовать в фотожопе о_О.. Максимум что мы увидим - это куча текстур выдранных из других модов, что по-моему не очень хорошо.


Короче незнаю Ксер... за неделю тут просто не успеть, ну никак. В конце недели будет куча отстоя, но не хороший играбельный уровень. Когда то был конкурс на хлру.. Его еще XXI помнится выиграл ) Там там слух был за бог знает сколько времени.. И сам конкурс минимум месяц!
Более того - если и будут результаты, то это как следствие того, что у человека были наработки. В выигрышном положении окажутся люди со своими проектами. А если сесть делать с нуля, то это просто нереал...

Вообщем хз.. Я бы через неделю бы попросил бы выложить наработки - сюжет, идея уровня, концепты (кто нарисует - молодец, но вообще я имею в виду просто пособирать готовые концепты и скрины) для примерного показа своей задумки.
Затем дать месяц-полтора на реализацию. Тогда есть шанс что действительно будет сделано что-то стоящее и интересное.

П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено FiEctro 16-09-2007 в 16:46:

>> Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!

Подскажу ввсетаки пищу для идей можно нарыть в http://www.youtube.com/ а там уже продумывать детали ... Но я к примеру придумываю походу

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 16-09-2007 в 17:39:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Но как дизайнер ты просто не тру =)

А вот тут ты попал пальцем в небо
Впрочем, потом увидишь, почему.

Добавлено 17-09-2007 в 00:39:

Еще раз повторяю - если народ не будет укладываться, сроки будут отодвинуты.

Цитата:
МиГ-29 писал:
П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?

Так. Ты не хочешь париться за медать? Ну тебя никто не заставляет. Есть идеи призов? Проспонсируй. Но просто так сидеть и советовать - это каждый умеет. Страна Советов, блин...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 16-09-2007 в 17:41:

Мнде... Я вот щас сел за хаммер. Уже пол часа делаю какое-то маленькое устройство и комнатку. В неделю уложиться боюсь невыидет...


Отправлено Skaarj 16-09-2007 в 18:01:

мне надо будет уложиться до пятницы.
Завтра целый день + 4 дня по 4 часа каждый.
Больше не смогу. Т.к., участвую в другом мапперском конкурсе и этап этого попал между этапами того.


Отправлено MAL 16-09-2007 в 20:17:

>>>Есть идеи призов? Проспонсируй.
Когда зарплата повысят.. Может и мона будет чуть пронспорсировать = )

>>>Но я к примеру придумываю походу
Бгы.. а стиль продумать.. А дизайн... Логичность помещений.. и т.д. Походу - непрофесиональный подход = ) нужна цельная картина... Лучше сначала подумать головой, чем руками... Лучше неделю рыться в рефах.. или больше. Хорошие идеи приходят не сразу = )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 17-09-2007 в 01:35:

Цитата:
-CJ- писал:
XaeroX у тебя ошибка (до вечера 23.07.2007)
что щас ИЮЛЬ чтоли ?
Просто Ксер у нас оригинал и провел датирование в античной системе, а там сентябрь на самом деле седьмой

Времени мало, где-то к четвергу нужен будет опрос о продлении. Сомневаюсь, что смогу закончить за 2 часа в день.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ToMMuK 17-09-2007 в 05:59:

Мне так больше ОП4 нравится собсно под него и буду делать мапу

__________________
Сайт латвийского мода

Игроки в халф лайф делятся на две больше группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.


Отправлено Scrama 17-09-2007 в 07:00:

XaeroX А кто еще в жюри, кроме автора ХЛФХ и маппера из паранои?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 19:57. Страницы (14): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 206 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024