HLFX.Ru Forum Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: нужны ли моды в 2018 году? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5121)


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 04:15:

Half-Life: нужны ли моды в 2018 году?

Как вы думаете, имеет ли смысл выпускать моды к первой халфе в 2018 году?
Есть ли у них аудитория - хотя бы на нашем небольшом форуме (уж если её нет и здесь - то вряд ли вообще есть).
Стали бы вы выпускать мод в ближайшее время?
Можно ли увлечь современную молодёжь модами?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Paopapel 06-06-2018 в 06:10:

Под голдсоурс можно, но не реально. С вашими знаниями и наработками, можно. Но чтоб привлечь внимание нужно что-то впечатляющие, на это надо потратить много сил, люди зажрались и не оценят, не реально. А хлвакомуна будет рада качественному моду и наверняка ждут.


Отправлено qishmish 06-06-2018 в 07:23:

Ну я уже говорил однажды что в моем понимании моды "легитимнее" так сказать "этих ваших инди игорь". %)

Хотя фантазирующим о бабле молодым игроделам - наоборот.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 07:58:

Моды - это честный путь, инди - путь обмана и высасывания бабла. Вот смотрите, чувак делает мод к любимой игре, его замечает издатель и получается контер-страйк. Инди это стимуляция непричастных людей к трате денег - давай-давай, купи у нас ассет, давай-давай, купи у нас модельку, когда твоя игра выйдет в стиме, ты заработаешь миллионы, ах да, вход в стим тоже платный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 06-06-2018 в 08:15:

Нет, по двум причинам:
* Все моды слишком однотипны и схожи.
* Тотальное устаревание и ущербность AI в HL.


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 08:18:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Все моды слишком однотипны и схожи.

А инди блещут разнообразием? Там идёт такое же неосознанное подражание чужим успешным проектам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 06-06-2018 в 08:38:

Года до 15-го или даже 16-го может и имело ещё хоть какой-то смысл, теперь же - нет.
Дядя Миша про "эксплуатацию" на овер9000+ % забыл упомянуть ещё, да.

Цитата:
XaeroX писал:
...то вряд ли вообще есть

Всё уже давно сдохло. Даже модДБ. Новые проекты могут "похвастаться" несколькими сотнями скачиваний, не тысячами. Мод Жэки вспомните. Ну, если взять чуть новее - тот же HTC или его сиквел Autonomy Lost. У первой части правда 1000+, но это, на мой взгляд, не меняет сути.
Ну а причина продолжения разработки моего проекта - это для меня личное, очень личное.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 09:09:

>> нужны ли моды в 2018 году?

Нужны, но только при условии что они будут форситься так же как и игры. Как пример DayZ, CryOfFear, Alchemilla и т.д.

>> А инди блещут разнообразием? Там идёт такое же неосознанное подражание чужим успешным проектам.

Тру инди как раз таки наоборот всегда противопостовляло себя основным трендам геймдева. Это уже потом, все поделки сделанные за 2 часа на коленке начали называть инди. Всё от безграмотности.


Отправлено ComradeAndrew 06-06-2018 в 09:14:

Цитата:
FiEctro писал:
форситься так же как и игры. Как пример DayZ, CryOfFear, Alchemilla и т.д.

Моды для HL точно не про это. HL для людей сейчас либо старая никому ненужная игра, либо ностальгия. Но уж никак не современное средство развлечения/познания чего-то нового.


Отправлено nemyax 06-06-2018 в 09:56:

Ответил нет, потому что не считаю "модами к халфе" standalone-поделки на ксаше (которые да).


Отправлено Дядя Миша 06-06-2018 в 10:13:

Давайте с терминологией уже определимся. Если вопрос про то, стоит ли делать очередной левелпак про блакмесу, то однозначно нет. Если вопрос про то, стоит ли использовать старый движок, в 2018-м году, то это вкусовщина, как говорит наш друг. Вот взять для примера Half-Quake - думаете, если их перенести на юнити что-то кардинально поменяется в техническом плане? Вся инди-структура на сегодняшний день держится на обмане, что движок, специально заточенный под коммерческое использование позволит вашей игре стать успешной и принести много прибыли. Эту идею придумали ловкие ребята из Unity, они и движок специально создавали под выкачивание бабла. EpicGames успел переобуться на лету. Кармак просто забил на движки, ему это стало уже неинтересно. а Крайтековцы так и не смогли адаптироваться. Имея движок, уделывающий всех конкурюг они так и не смогли его нормально монетизировать, увы.
Есть несколько путей как заработать на геймдеве денежку. Хотите нормальной разработки как в старые добрые времена - идите на консоли, там вся структура идеально заточена - у всех одинаковое железо, народ платит за игры, не надо заморачиваться со схемой монетизации. Хотите мега-прибылей с вероятностью 10\90 - создавайте онлайн-игру чтобы всех дико пропёрло. Необязательно конечно стрелялку. Ну вот у народа дико зашёл миникрафт и танки в своё время. Это как пример. Не хотите зависеть от капризов игрового рынка - может попробовать устроиться к Запрягаеву тестером или пограмистом. Unigine отвергла игровая общественность, но он сейчас осваивает перспективный рынок симуляторов для хозяйственных нужд. Например симулятор обходичка ЖД-путей, или симулятор матроса с корабля или пилота сверхзвукового истребителя. Подобные вещи финансируются из бюджета и суммы там огромные, к тому же на этом рынке весьма слабая кот-куренция на текущий момент. Хотите небольшой, но стабильной прибыли - делайте авечек, ну вон как Баджер. Казуалки всегда отбирают себе небольшую долю рынка. Других вариантов вроде как нет. Всё остальное делается для фана и обычно без рассчёта на конкретную прибыль.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 06-06-2018 в 10:14:

В халфу играют и будут играть, вот если бы оно всё, тогда да, моды не нужны.
Прямо сейчас можно пойти на ютуб и найти реалтайм стрим спидрана ХЛ1.
Народ впечатляется, донатит, качает и ставит ХЛ1 себе, тут и моды недалеко.
А старые фанаты ХЛ1 никогда не пропустят выход хорошего мода.


Отправлено XaeroX 06-06-2018 в 10:30:

Цитата:
nemyax писал:
не считаю "модами к халфе" standalone-поделки на ксаше

Нифига себе заявление.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 06-06-2018 в 10:50:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Моды для HL точно не про это. HL для людей сейчас либо старая никому ненужная игра, либо ностальгия. Но уж никак не современное средство развлечения/познания чего-то нового.


В игры играют не из-за движка.


Отправлено qpAHToMAS 06-06-2018 в 11:10:

Цитата:
FiEctro писал:
В игры играют не из-за движка.

Надо просто понимать, что мод под HL — это с вероятностью 99% монстры из HL (дефолтные), с вероятностью 98% — сюжет, схожий с HL, и так далее.


Временная зона GMT. Текущее время 05:44. Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024