Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Как сделать лифт! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=896)
Никто не подскажет, как сделать вращающийся вокруг своей оси лифт (то есть наверху он смотрит дверьми на север, а спустившись - на юг)? Такой лифт был на карте с реактором в первой части (самым первым реактором, который в "Anomalous Materials").
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Тему отцепила. Надеюсь, тебе помогут.
Qif_Qgame
func_platrot тебе о чем нибудь говорит ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Вот тебе на всякий случай цитата из справочника по маппингу:
"Как и func_plat - func_platrot нужно устанавливать только в верхней позиции.Платформу нужно создавать в верхней позиции - она автоматически появится в нижней позиции в игре.
Travel altitude - расстояние в юнитах. Если положительное значение, то платформа появится ниже на указанное число юнитов. А если значение отрицательное, то наоборот - платформа появится выше на указанное число юнитов. И в том, и в другом случае она все равно будет двигаться вверх."
Если платформа нажна на верху делай кнопку для вызова лифта. Значит только триггером ибо при первой активации func_plat всегда будет подниматься вверх.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
"Размещать платформу следует в верхней позиции (куда платформа должна приехать), а в игре она появится как и положено — снизу." cs-mapper.by.ru
Ну, попробую. Спасибо за помощь!
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Да-да оттуда, зачем тогда спрашивать Причина этого кроется в коде.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Вот, появился ещё один вопрос. ТОже по-поводу лифта. И тоже вращающегося (но на этот раз в других обстоятельствах ). Вопрос таков: как сделать так, что бы лифт был освещён, а шахта нет. При этом желательно не прибегать к способу "подсвети внизу, а потом подними". Этот способ работает, но мне надо именно чтоб шахта была тёмной.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame это уже через func_tracktrain надо делать ... Делаешь отдельную комнату ( желательно окрасить текстурой null ) ставиш там всякие источники света , потом в свойствах траина указываешь таргет на котором он должен стоять .. А вот чтоб крутился он крутился я хз ... Зато можно к нему еще и крутящиеся двери таким способом сделать ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Qif_Qgame используй параметр light origin в компиляторах зонера, почитай документацию на него.
__________________
Гм. Зря я спросил. Потому что почти сразу после того как спросил, придумал как сделать. Ну ничего, будет достоянием потомкам
Всё оказалось банальным как два пальца об асфальт Делается так: вокруг "окон" лифта ставим func_wall_toogle, ставим ему в ZHLT Lightflags значение "Opaque (blocks light)". Потом тоже самое ставим и в свойствах лифта. Далее за поворотом устанавливаем trigger_once, который активирует Func_wall_toogle. И - вуаля! - получаем светящийся изнутри лифт в тёмной шахте. А потом уже занимаемся освещением шахты как нужно. Вот так.
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
Qif_Qgame такой метод сильно жрет время компиляции освещения ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
>> Карта, правда, маленькая..
Вот именно ...
А вот когда карта огромная , да еще с добротной архитектурой вот тогда ... Вообще я это вполне одобряю , но всеже ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 10:50. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024