HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нужна профессиональная помощь кодера [HL1|GoldSource] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4302)


Отправлено AntiProtod 19-02-2014 в 13:13:

Нужна профессиональная помощь кодера [HL1|GoldSource]

Здравствуйте! Короче говоря, нашей небольшой группе нужен профессиональный кодер, который сможет воплотить в жизнь систему обнаружения игрока (Играли в Assassin's Creed? Помните какая система там стоит? Первая полоска (желтая) - смотрит, если заполнена идет искать, вторая полоска (красная) - заметил, если заполнена уже всё атакует) у monster_hgrunt и ему подобных, а также типо если долго не может найти игрока, он просто перестает искать и возвращается к своему обыденному тошнотному патрулированию. Пишите в теме. Получается что я покупаю у вас код, естественно вы не должны сливать код в паблик после продажи. Вопрос цены и качества создания.


Отправлено XaeroX 19-02-2014 в 13:23:

Цену вопроса озвучь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiProtod 20-02-2014 в 05:45:

Цитата:
XaeroX писал:

Цену назначаете вы. Оцените работу сами.


Отправлено XaeroX 20-02-2014 в 06:03:

Без чётко прописанного ТЗ цену назначить невозможно. К тому же я хоть и играл в Assassin's Creed 2, но никаких полосок там не помню.
Если бюджет меньше 10к, то надо сразу это написать, чтобы люди не отвлекались на переговоры. Тогда проще найти вообще бесплатно, но заинтересовав человека в проекте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiProtod 20-02-2014 в 06:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Без чётко прописанного ТЗ цену назначить невозможно. К тому же я хоть и играл в Assassin's Creed 2, но никаких полосок там не помню.
Если бюджет меньше 10к, то надо сразу это написать, чтобы люди не отвлекались на переговоры. Тогда проще найти вообще бесплатно, но заинтересовав человека в проекте.

10к это слишком даже за кусок кода. Бюджета так таковой вообще нет, т.е. разработчики модификации - это набор энтузиастов, но даже у энтузиастов не хватает рук написать код. Бесплатно написать никто не захочет просто напросто . Просто хотелось в модификацию добавить чуть-чуть стелса.

ТЗ:
Система обнаружения:
После того, как военный заметит что-то подозрительное, это привлечет его внимание и его взгляд будет полностью фокусироваться на цели. Этот процесс будет отображаться в его индикаторе социального статуса, который начнет заполняться желтым цветом на этапе обнаружения. Вы можете уйти с линии видимости врага и его индикатор придет в прежнее состояние. Будет вполне достаточно скрыться в труднодоступных брашах, в укрытии или просто уйти за угол, чтобы военный потерял вас из виду. Близость по отношению к военному также увеличит скорость вашего обнаружения.
Когда индикатор обнаружения становится полностью желтым, начинается этап расследования. На это указывает желтый индикатор, который заполняется красным. Военные обнажат свое чехлы и покинут свой пост или прекратят движение патруля, чтобы идентифицировать цель. В ходе этапа расследования у вас все еще есть шанс избежать внимания, уйти за труднодоступный браш или просто скрываясь в тени(маппинг спец. энтити). Опять же, подозрительные действия (атака оружием и так далее) приведут к быстрому заполнению индикатора. Когда он станет на 100% красным, военный вступит в открытый конфликт и начнет бой.

Вот наша модификация на moddb:
http://www.moddb.com/mods/half-life-black-7


Отправлено XaeroX 20-02-2014 в 06:53:

Цитата:
AntiProtod писал:
ТЗ:

Это не ТЗ, а ещё одно сумбурное описание. Результат будет таким же сумбурным, хотя если товарищ сумеет прочитать твои мысли - есть шанс, что получишь именно то, что хотел.
Кстати, скрываться в тени можно и без энтитей, на сервере есть функция GetEntityIllum.
Цитата:
AntiProtod писал:
10к это слишком даже за кусок кода

Во сколько ты оцениваешь час работы хорошего программиста?
Положим, что задачу можно выполнить в одну рабочую неделю (что, конечно, маловероятно, т.к. определённая сложность таки имеется).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 20-02-2014 в 07:17:

Цитата:
AntiProtod писал:
нашей небольшой группе нужен профессиональный кодер

Вот что-то до боли знакомое... Появляется некий чел на форуме, туманно намекает на мегасуперпроЭкт (на котором он хочет рубить бабло), и просит написать код за деньги.
Цитата:
AntiProtod писал:
10к это слишком даже за кусок кода. Бюджета так таковой вообще нет, т.е. разработчики модификации - это набор энтузиастов, но даже у энтузиастов не хватает рук написать код.

Как только узнаёт цену, сразу сливается.
Цитата:
AntiProtod писал:
Играли в Assassin's Creed? Помните какая система там стоит?.

Не помню, потому что не играл. А вот в Деус Эксе тоже есть ситема обнаружения, и в него я играл. В общих чертах понятно, но ооочень расплывчато.
Да когда ж вы поймёте, что такой подход уже одной ногой загоняет ваши проекты в могилу? Тут надо либо дать чёткое описание, чтобы заинтересовать человека, чтобы он сам согласился влиться в вашу команду. Ну или просто по доброте душевной помог. Либо надо иметь очень хорошие наработки, т.е. проект должен быть уже готов больше чем наполовину, потому что никто не будет тратить силы на очередной спуерпупермод от школоты (который загнётся через пару недель), кроме самой этой школоты.
А вообще, если уж заикнулся про деньги, надо рассчитывать, что сможешь оплатить работу.
Цитата:
XaeroX писал:
Положим, что задачу можно выполнить в одну рабочую неделю

Вечерами дома после работы и возни с семьёй. Вот оно.


Отправлено Ghoul [BB] 20-02-2014 в 07:24:

ну хоть неделю хоть месяц. важно непосредственно время написания кода, а не потраченное на посторонние вещи.
фриланс - это тебе не офис - час работаем на дядю, остальные 8 сидим в контакте, кушаем, курим и прочее...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 20-02-2014 в 07:26:

Цитата:
Differences from the original game.

...

New hard gameplay.

...

Advanced mapping (with details)?


Очередной задрот-мод? С кубичным маппингом.


Отправлено AntiProtod 20-02-2014 в 09:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот что-то до боли знакомое... Появляется некий чел на форуме, туманно намекает на мегасуперпроЭкт (на котором он хочет рубить бабло), и просит написать код за деньги.

И на что ты намекаешь? Я и моя команда срубить "бабла" не хочет, скорее всего мы потеряем очень много "бабла". Написание кода, как я говорил, очень монотонная и доставшая работа, сам пытался сделать не получилось. Целой командой голову ломали.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Как только узнаёт цену, сразу сливается.

Тут я сразу увидел твое мегасупер"тролльство". Скажу сразу: планировал где-то от полторы до трех тысяч. Не так много? Хватит рассиживать на диване, найди работу!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да когда ж вы поймёте, что такой подход уже одной ногой загоняет ваши проекты в могилу?

Нам вливания уже достаточно, один человек был, он нас уже кинул.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Либо надо иметь очень хорошие наработки, т.е. проект должен быть уже готов больше чем наполовину, потому что никто не будет тратить силы на очередной спуерпупермод от школоты (который загнётся через пару недель), кроме самой этой школоты.

Можем обойтись и без стелса, но будет крайне неинтересно. Мод уже второй месяц разрабатывается и почти половина разработки завершена. Готовы модельки, звуки, музыка(собственный композитор есть). Есть актеры озвучек и так далее... и это не очередной "суперкрутоймод" типо бума.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ну хоть неделю хоть месяц. важно непосредственно время написания кода, а не потраченное на посторонние вещи.
фриланс - это тебе не офис - час работаем на дядю, остальные 8 сидим в контакте, кушаем, курим и прочее...

Да. Про время ничего не говорилось, так что работа в стиле: как можно быстрее.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Очередной задрот-мод? С кубичным маппингом.

Что значит задрот-мод? Мод будет пройти сложно, с каждым уровнем проходить будет сложнее. Нужно будет бегать прыгать стрелять. Ну не знаю! Если вы прежде не играли в шутеры, а играли в барби или что-то в этом роде, то можно будет сделать еще низкий уровень сложности, где прыгать как ассасин не надо и ходить как джимен и стрелять. Кубичный маппинг? Ты наших работ еще не видел, а уже что-то оцениваешь. Очень похоже на толстый "троллинг".

Цитата:
Положим, что задачу можно выполнить в одну рабочую неделю (что, конечно, маловероятно, т.к. определённая сложность таки имеется).

Где-то месяц... два...

Добавлено 20-02-2014 в 13:36:

Вообще не понимаю: что за ненависть у вас тут на форуме? Мы думали, что нам тут помогут... ну да ладно, сами справимся.


Отправлено fire64 20-02-2014 в 09:41:

Цитата:
AntiProtod писал:
Вообще не понимаю: что за ненависть у вас тут на форуме? Мы думали, что нам тут помогут... ну да ладно, сами справимся.

AntiProtod, дело в том, что ваш мод производит впечатление обычной школьной поделки, которую делают скучающие школьники.

Если вы работаете над серьезным проектом, то предоставьте доказательства, в противном случае вам очень трудной будет найти хорошего кодера согласного тратить на вас время, да еще и за бесплатно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено AntiProtod 20-02-2014 в 09:58:

Цитата:
fire64 писал:
AntiProtod, дело в том, что ваш мод производит впечатление обычной школьной поделки, которую делают скучающие школьники.

Если вы работаете над серьезным проектом, то предоставьте доказательства, в противном случае вам очень трудной будет найти хорошего кодера согласного тратить на вас время, да еще и за бесплатно.

Доказывать нечем. Мод сейчас в крайне непрезентабельном состоянии. К тому же мы пока не рассекречиваем подробности.
Всё что мы можем показать вам (более менее презентабельно, исключая самые первые скриншоты) это в категории изображения первые шесть изображений на страничке мода... Вот именно и предлагаем деньги, чтобы лишний раз не сливать мод. А за бесплатно бы с радостью, но скупой платит дважды. Так что... не знаю!


Отправлено marikcool 20-02-2014 в 10:01:

по контенту слабо, еще один мод про хл =\
упростите идею до самого минимума, и сделайте что то простое на своем контенте.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено AntiProtod 20-02-2014 в 10:07:

Цитата:
marikcool писал:
по контенту слабо, еще один мод про хл =\
упростите идею до самого минимума, и сделайте что то простое на своем контенте.

Хороший контент... Это не "еще один мод" про хл. Этот мод будет на уровне оригинальной трилогии HL1 (HL1, BS, Decay). Уровни уже все зарисованы, осталось реализовать. И уже есть кому... Уровней много... порядка 50(некоторые думаем вырезать получается где-то 36). И вообще, думайте что хотите, потом будете говорить себе: а я то думал это был нубский мод.

В общем разочаровались мы в вас ребята-разработчики... будем делать сами.


Отправлено Ku2zoff 20-02-2014 в 10:14:

Цитата:
AntiProtod писал:
Написание кода, как я говорил, очень монотонная и доставшая работа

Щито поделать Кому-то нравится, кому-то нет. Меня иногда очень затягивает.
Цитата:
AntiProtod писал:
Скажу сразу: планировал где-то от полторы до трех тысяч. Не так много? Хватит рассиживать на диване, найди работу!

Да я бы ни копейки не заплатил. Сам бы постарался сделать или нашёл другое решение, если бы не смог. Если бы проект окупил в дальнейшем расходы, тогда да. В крайнем случае проспонсировал бы кодера на пиво. И кстати, я работаю.
Цитата:
AntiProtod писал:
Нам вливания уже достаточно, один человек был, он нас уже кинул.

Интересно почему?
Цитата:
AntiProtod писал:
Мод уже второй месяц разрабатывается и почти половина разработки завершена.


А сколько вас человек в команде? Если меньше пяти, то два месяца для объёмного синглового мода это не срок. Собственно, скрины на моддб это доказывают.
Цитата:
AntiProtod писал:
Мод будет пройти сложно, с каждым уровнем проходить будет сложнее. Нужно будет бегать прыгать стрелять. Ну не знаю! Если вы прежде не играли в шутеры, а играли в барби или что-то в этом роде, то можно будет сделать еще низкий уровень сложности, где прыгать как ассасин не надо и ходить как джимен и стрелять.

Вот это самая главная ошибка. Линейное усложнение игры не всегда хорошо. И моды с "бегать, прыгать и стрелять" зачастую на любителя.
Цитата:
AntiProtod писал:
Кубичный маппинг? Ты наших работ еще не видел, а уже что-то оцениваешь. Очень похоже на толстый "троллинг".

Ты адекватен? При чём тут ваши работы? Я сужу по конкретным скринам конкретного мода. Кубичны именно эти карты, а какие у вас там ещё работы, я не знаю. И про них я ничего не писал.
Цитата:
AntiProtod писал:
Вообще не понимаю: что за ненависть у вас тут на форуме? Мы думали, что нам тут помогут... ну да ладно, сами справимся.

Цитата:
Ku2zoff писал:
надо иметь очень хорошие наработки

Читай "Показать красивые скриншоты".

Добавлено 20-02-2014 в 17:14:

AntiProtod ты не обижайся, но форумчане уже не раз читали темы про проекты посторонних, в которых требуется помощь, пытались оказывать помощь. И ничего хорошего из этого не выходило.


Временная зона GMT. Текущее время 17:24. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 52 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024