HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Дырки в моделях (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4933)


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2017 в 21:26:

Дырки в моделях

Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл. Тогда и внутри и снаружи не будет дыр. Но этот способ плох тем, что увеличивает поликаунт вдвое.
В игре, откуда вынута модель, подобных дыр не было. Рисуют лт они внутренности программно или можно назначить какой-то параметр компиллятору в qc файле?

http://pix.academ.info/img/2017/01/12/aeaa102fd429786a5f3e4cdbe569858e.jpg


http://pix.academ.info/img/2017/01/12/fb29497486e5d90550b0f6d8a1b3a046.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 11-01-2017 в 21:28:

Ну, во второй параное есть особый флажок

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2017 в 21:31:

Рад, искренне рад за вторую Параною, но мне-то под GS как быть?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 11-01-2017 в 21:32:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я знаю способ только один - скопировать этот же меш, вывенуть его наизнанку и наложить поверх, чутка уменьшив скейл.

Типа того, только в общем случае не уменьшив скейл, а двинув фейсы по нормалям. В блендере можно делать это динамически модификатором, чтобы руками работать только с наружой.


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2017 в 21:38:

Ок, придётся пробовать осваивать блендер...

Кстати, как поликаунт в модели снизить, мы разобрали, а есть ли способ наоборот его повысить?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 11-01-2017 в 21:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
есть ли способ наоборот его повысить?

Этих способов эпическое количество. Тебе в каком смысле повысить?


Отправлено Ghoul [BB] 11-01-2017 в 21:47:

Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Тут вот 184 поли. А надо сгладить её. Чтоб более плавная была. Поли на 500 вполне норм.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ncuxonaT 11-01-2017 в 22:40:

Не дырки, а отверстия!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Типа так?


Отправлено ncuxonaT 11-01-2017 в 22:57:

Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Отправлено ***FantoM*** 12-01-2017 в 00:04:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри?

Модификатор Shell в 3d max.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
есть ли способ наоборот его повысить?

Модификатор TurboSmooth


Отправлено Ghoul [BB] 12-01-2017 в 00:18:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Да. Именно так.
SMD можно?
И как ты сделал это?

Добавлено 12-01-2017 в 03:18:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Модификатор TurboSmooth


Версия макса какая?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Типа так?


Ага. Оно самое.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Ещё круче!
Чем апскейлишь? Фотошоп?

З.Ы, При данных мани-пуляциях привязка к костям слетает?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ***FantoM*** 12-01-2017 в 00:24:

Ghoul [BB]
3ds Max 2012


Отправлено ncuxonaT 12-01-2017 в 00:32:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И как ты сделал это?

3дмакс, модификатор Tessellate.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Чем апскейлишь? Фотошоп?

http://waifu2x.udp.jp/
И потом немного фотошопа.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
З.Ы, При данных мани-пуляциях привязка к костям слетает?

Если предварительно скопировать модификатор Skin, а после вставить обратно, то нет. В 3дмаксе так


Отправлено nemyax 12-01-2017 в 06:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну из лоу-поли модели сделать более детальную...

Судя по постам, тебе надо не детальную, а обмыленную. В любом редакторе есть какой-нибудь тесселятор для этого дела. Даже в милке твоей.
А если хочешь детали, надо их моделить, вот и всё.


Отправлено GioHAUS0n 12-01-2017 в 10:22:

Re: Дырки в моделях

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
[B]Как сделать так, чтобы текстура была не только снаружи модели, но и внутри? А то получается, что присутствуют невидимые грани с обратной стороны.


Посмотри как реализовали кобуру barney.mdl (оригинального).


Временная зона GMT. Текущее время 14:01. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024