Страницы (2): [1] 2 » Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: нужны ли моды в 2018 году? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5121)
Half-Life: нужны ли моды в 2018 году?
Как вы думаете, имеет ли смысл выпускать моды к первой халфе в 2018 году?
Есть ли у них аудитория - хотя бы на нашем небольшом форуме (уж если её нет и здесь - то вряд ли вообще есть).
Стали бы вы выпускать мод в ближайшее время?
Можно ли увлечь современную молодёжь модами?
__________________
Под голдсоурс можно, но не реально. С вашими знаниями и наработками, можно. Но чтоб привлечь внимание нужно что-то впечатляющие, на это надо потратить много сил, люди зажрались и не оценят, не реально. А хлвакомуна будет рада качественному моду и наверняка ждут.
Ну я уже говорил однажды что в моем понимании моды "легитимнее" так сказать "этих ваших инди игорь". %)
Хотя фантазирующим о бабле молодым игроделам - наоборот.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Моды - это честный путь, инди - путь обмана и высасывания бабла. Вот смотрите, чувак делает мод к любимой игре, его замечает издатель и получается контер-страйк. Инди это стимуляция непричастных людей к трате денег - давай-давай, купи у нас ассет, давай-давай, купи у нас модельку, когда твоя игра выйдет в стиме, ты заработаешь миллионы, ах да, вход в стим тоже платный.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Нет, по двум причинам:
* Все моды слишком однотипны и схожи.
* Тотальное устаревание и ущербность AI в HL.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Года до 15-го или даже 16-го может и имело ещё хоть какой-то смысл, теперь же - нет.
Дядя Миша про "эксплуатацию" на овер9000+ % забыл упомянуть ещё, да.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
>> нужны ли моды в 2018 году?
Нужны, но только при условии что они будут форситься так же как и игры. Как пример DayZ, CryOfFear, Alchemilla и т.д.
>> А инди блещут разнообразием? Там идёт такое же неосознанное подражание чужим успешным проектам.
Тру инди как раз таки наоборот всегда противопостовляло себя основным трендам геймдева. Это уже потом, все поделки сделанные за 2 часа на коленке начали называть инди. Всё от безграмотности.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ответил нет, потому что не считаю "модами к халфе" standalone-поделки на ксаше (которые да).
Давайте с терминологией уже определимся. Если вопрос про то, стоит ли делать очередной левелпак про блакмесу, то однозначно нет. Если вопрос про то, стоит ли использовать старый движок, в 2018-м году, то это вкусовщина, как говорит наш друг. Вот взять для примера Half-Quake - думаете, если их перенести на юнити что-то кардинально поменяется в техническом плане? Вся инди-структура на сегодняшний день держится на обмане, что движок, специально заточенный под коммерческое использование позволит вашей игре стать успешной и принести много прибыли. Эту идею придумали ловкие ребята из Unity, они и движок специально создавали под выкачивание бабла. EpicGames успел переобуться на лету. Кармак просто забил на движки, ему это стало уже неинтересно. а Крайтековцы так и не смогли адаптироваться. Имея движок, уделывающий всех конкурюг они так и не смогли его нормально монетизировать, увы.
Есть несколько путей как заработать на геймдеве денежку. Хотите нормальной разработки как в старые добрые времена - идите на консоли, там вся структура идеально заточена - у всех одинаковое железо, народ платит за игры, не надо заморачиваться со схемой монетизации. Хотите мега-прибылей с вероятностью 10\90 - создавайте онлайн-игру чтобы всех дико пропёрло. Необязательно конечно стрелялку. Ну вот у народа дико зашёл миникрафт и танки в своё время. Это как пример. Не хотите зависеть от капризов игрового рынка - может попробовать устроиться к Запрягаеву тестером или пограмистом. Unigine отвергла игровая общественность, но он сейчас осваивает перспективный рынок симуляторов для хозяйственных нужд. Например симулятор обходичка ЖД-путей, или симулятор матроса с корабля или пилота сверхзвукового истребителя. Подобные вещи финансируются из бюджета и суммы там огромные, к тому же на этом рынке весьма слабая кот-куренция на текущий момент. Хотите небольшой, но стабильной прибыли - делайте авечек, ну вон как Баджер. Казуалки всегда отбирают себе небольшую долю рынка. Других вариантов вроде как нет. Всё остальное делается для фана и обычно без рассчёта на конкретную прибыль.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В халфу играют и будут играть, вот если бы оно всё, тогда да, моды не нужны.
Прямо сейчас можно пойти на ютуб и найти реалтайм стрим спидрана ХЛ1.
Народ впечатляется, донатит, качает и ставит ХЛ1 себе, тут и моды недалеко.
А старые фанаты ХЛ1 никогда не пропустят выход хорошего мода.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> недавний новый Дум - тому предвестник.
Да не особо то он и взлетел. Держался на плаву пока Беседка вбухивала деньги в рекламу, сейчас он уже никому не нужен. Моды под него не сделаешь как под предыдущие Думы. Новый Квейк зашкварился еще больше, там героев можно выбирать только за донат, или с малой вероятностью из ящиков как в КС:ГО. Кастомных карт нет от слова совсем. Поиграли и забыли.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
"Да" на все три варианта. Но Half-Life не исключение. Моды в принципе нужны.
__________________
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для модов много идей, в т.ч. и про пресловутую Блэк Месу, и я не считаю бессмысленным делать моды про неё, т.к. большинство выпущенных модов про БМ - откровенная отсебятина без углубления в существующий сюжет.
И хватит уже каждую тему сводить в обсуждение Юнити и инди-игр. Создавайте отдельную.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Выпуск в стиме бесплатного SC привлек новую аудиторию в основе своей школьного возраста.
Если посмотреть на сайт хранилище SC карт, форум, в данный момент делают карты.
Есть "графонистые" игры, есть песочницы, а есть и уверен никуда не денется ближайшие лет 5-10 точно своя ниша HL/SC
ХЛ мод можно выпускать но адаптация под SC будет большим плюсом, если не сказать must have.
Cybermax
В каком году появился SC как таковой?
У меня ощущение, что я про него ещё в школе слышал. Это, конечно, было не советское время, но около того - очень давно.
__________________
Я вот что скажу: моды на любые игры нужны, пока эти игры поддерживаются компами, и в них хотя бы кто-то играет. Дальше уже дело вкуса. Вот, Дядя Миша например, люто, бешено не хочет моды, которые в Блэк Месу. А я вот наоборот, зная, какого качества будет контент в тотал конвершн моде, не хочу тотал конвершн.
Есть, конечно, исключение в виде Паранойи, но оно такое одно за всю историю модов к халфе. Сру от Страха в расчёт не берём, т.к. он - говно, и 3 гига нового контента его спасти не могут. То же самое и с Паранойей 2, там ни кодинг, ни контент не спасают от вторичности и непонятной скукоты.
Вернёмся к пресловутой БМ. Как ни странно, именно моды, сюжет которых идёт параллельно сюжету оригинальной игры, зачастую получаются самыми удачными. Приквелы-сиквелы-спиноффы про БМ и лаборатории вообще (всякие комплексы Дельта, Гамма, Твёрдый Знак (нужное подчеркнуть), находящиеся в 40-50-100500 км от БМ) почти всегда унылы. Особняком стоит сиквел Ивазион.
Ну это так, по большей части ИМХО. Я бы это в отдельной теме обсудил.
Самый главный вопрос: стоит ли выпускать мод в 2018 году? Если мод уже готов, или требует некоторых доработок, или же может быть выпущен поэпизодно - определённо да. Сам вопрос в первом посте темы как бы намекает на то, что есть сомнения выпустить поделие как мод, или же в дальнейшем как отдельную игру на другом движке. Ну то есть не тупо портировать или сделать римейк, а заюзать наработки.
Подытожу: хочется свежий мод на халфу. А всяких других игор и так пока хватает.
>> Есть, конечно, исключение в виде Паранойи, но оно такое одно за всю историю модов к халфе. Сру от Страха в расчёт не берём, т.к. он - говно, и 3 гига нового контента его спасти не могут. То же самое и с Паранойей 2, там ни кодинг, ни контент не спасают от вторичности и непонятной скукоты.
Может Сру от Страха и говно, но поиграло в него людей намного больше чем в обе паранойи вместе взятые
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff
Это не просто пиар, это поиск своей аудитории. Проект изначально создавался по мотивам СХ, и был представлен соответсвующей аудитории, которой он зашел. А вот где аудитория Паранойи? Казалось бы здесь лютый закос под Сталкер и Метро, но знает ли аудитория этих игр о Паранойе? Вряд ли.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Хотелось бы однажды вновь заняться модостроением и выпустить что-то более или менее качественное, не совершая ошибок, допущенных в двух прошлых релизах. Впрочем, на создание чего-то объёмного теперь времени ещё меньше, да и ориентир с годами неизменен - воссоздание полюбившейся с детства атмосферы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Есть ещё такая черта времени, что в наши дни вид от первого лица ассоциируется прежде всего с мультиплеером и обычно на ПК. А в мультиплеере конкуренция разработчиков жесточайшая и весь пирог давно поделен, поэтому Халфе там места нет. В эту схему не попадают игры Bethesda, но у них характерная огромная карта, тоже не в кассу.
Dark_fire у тебя там из ошибок некоторая замудрённость квестов и неочевидность функционала энтить. Как, например, непонятно, открывается или разбивается решётка вентиляции, или её вообще невозможно разбить ничем. И азбуку Морзе не надо использовать, ок? Кружки радиолюбителей давно канули в небытие, если уж охота чем-то мыслительным занять игрока, задача должна быть по силам если не всем, то каждому. Ясно, там подсказка была в письме, но на слух в игре что-то тяжело воспринять с большой точностью. Вон, в Инвазионе специально субтитры завели, для тех, кто не знает французского. А там весьма немало жизненно важной инфы подаётся в диалогах.
А, ну да, местами довольно хардкорненько. Особенно гарг, поджаривающий игрока, пока тот крутит вентиль.
__________________
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Да может они так сказали чтобы круче выглядеть, типа добились поставленной цели. И вообще, то что они изначально что-то там хотели, не объясняет как они смогли прогнуть всех под себя. Они такие гении пиара, но не смогли выйти за рамки геймдева? И к тому же не умеют нормально кодить?
Crystallize я знаю достаточно примеров, когда люди не имеющие прямого отношения пудрили остальным мозг в разы успешнее, чем те, кто реально чем-то занимался. Хотя бы потому, что ворочать мешки и хайпать - несопоставимые по сложности занятия.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 12:27. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024