HLFX.Ru Forum Страницы (216): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 12:17:

Цитата:
-CJ- писал:
Неа , я так специально сделал , не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль

А смысл тогда его вообще выкладывать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 15:37:

(_-=ZhekA=-_) чтоб заценили

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 15:40:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) чтоб заценили

Пока что нечего оценивать
Тебе что влом сделать еще пару скинов ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 15:47:

(_-=ZhekA=-_) я сейчас скриптирую эту байду , брашворком пока не занимаюсь

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 15:50:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) я сейчас скриптирую эту байду , брашворком пока не занимаюсь

Ну а причем тут брашворк и скрипты Сделай скинов по больше основываясь на том, что уже готово, чтоб мона было ее как следует оценить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 29-02-2008 в 16:20:

>>> не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль
>>> смысл тогда его вообще выкладывать ?
>>> чтоб заценили

В логике не откажешь

Вообще, имхо, выкладывать на всеобщее осмотрение нужно уже конечный продукт.. И принимать в полной мере критику. А не выложить что-то сырое, а потом отмазываться - ой, тут я еще не зделал, тут я не так сфоткал, тут еще подкрутить надо... Зачем зря тратить чужое время и может даже трафиг?

Добавлено 29-02-2008 в 19:20:

(_-=ZhekA=-_) - на счет критики.. Ну видать было у меня время и настроение и время чирикать =) Когда настроения нет - просто пишу кг\ам


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 16:39:

Вот у меня проблемка со спиритом появилась , вообщем если я юзаю wav звуки в формате 705 кб/с 16бит стерео для func_rotaring , то всё норм , но вот если для ambient_generic то в игре кроме помехи в 0.1 сек ничего не услышишь , при вводе в консоль developer 1 , пишет что файл в стерео ... Так почему же для func_rotaring стерео норм , я для амбиента нет ? Можно как нибудь заставить работать нормально амбиенты , не преобразовывая звуки ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 02-03-2008 в 04:40:

МиГ-29 Это квака, а квака - это сюрреализм. Там вообще плевать на единство стиля. Можно назвать это неоготикой и впендюрить ртутные лампы рядом с витражами.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-03-2008 в 08:36:

-CJ- какое еще нафиг стерео? Все звуки должны быть моно! Стерео уже создает звуковой движок игры, располагая моно-звуки в пространстве и микшируя их в стерео-буфер. Почему для функ_ротатинга нормально - я не знаю. Есть подозрение, что функции EMIT_SOUND и UTIL_EmitAmbientSound работают совершенно по-разному, и в первой выполняется рантаймовая конверсия сэмплов при микшировании, а во втором случае нет. Но вот например Quake3 не то что ресэмплировать - вообще даже загружать не будет стерео-звуки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2008 в 21:03:

Вот еще пара скринов тойже карты

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 04-03-2008 в 04:01:

(_-=ZhekA=-_) Здорово выглядит, очень живо, не так пусто, как раньше. Правда, над дверными проемами ты так и не поработал =(
В лифте так и просится алюминиевая подложка под кнопки.
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 04-03-2008 в 10:18:

Выкладываю на суд форумчан скрины своей карты.
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-27-3
и
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-28-3
Что скажете?


Отправлено Ак47 04-03-2008 в 12:49:

А это вся карта ???я так понял что это где-то под водой.


Отправлено FiEctro 04-03-2008 в 18:10:

Jaguar отлично , но внизу пустовато , да и свет сново рессеяной какойто , добавь контраста !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-03-2008 в 18:18:

Jaguar круто, что тут еще сказать

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 11:23. Страницы (216): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024