HLFX.Ru Forum Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 181 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Игровые двигатели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4631)


Отправлено ~ X ~ 10-07-2015 в 16:34:

Half-Life 2 Игровые двигатели

Я тут прочитал новоздь http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=42572 про любимый на ГД (превед, кросавчеги! *машет рукой*) движок от Garage Games. Оказалось, он уже среди открытых. Насколько я помню, он и с BSP дружит, и открытые пространства поддерживает.... "А не перейти ли мне на него?" - такая мысль мелькнула в моей голове.
А на самом деле, что мы имеем?

GoldSource - проприетарщина, нет будущего, халва 100%, разрабы - жадные манагеры
Volatile 3D - очень TBD, BSP, халва 50%, лицензия ХЗ
Xash3D - нет сети, глюки, халва 90%, разраб неадекват
Orge3D - хз
Torque - халва 2% (мне просто говорили, что халферам туда не так болезненно переходить), внезапный приятный сюрприз, типа.
Ну и далее - всякая анальщина:
Source3D - проприетарщина, анальный стим, халва 60%, разрабы - жадные манагеры
Unreal*.*
CryEngine
Unigine
Govnoedity3DUnity - чисто тему разбавить.

Соль треда:
чего вы хотите?
как к чему из этого относитесь?
что изучали или пробовали?

PS: неужто обязательно везде добавлять это "3D"? У нас кагбэ измерений побольше по факту...

PS2: XaeroX, я не отбиваю у тебя юзеров, просто интересен опыт и мнение окружающих.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 16:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Volatile 3D - очень TBD, BSP, халва 50%, лицензия ХЗ

Очень TBD - признаю.
BSP - да, но там хороший бсп, позволяет огромные открытые пространства.
халва 50% - нет, халвы там 5% от силы.
лицензия - ну этот вопрос решается уже после релиза. Точно скажу, что не GPL. Не для того я свой код от GPL-мусора очищал. Либо BSD/MIT, либо проприетарщина. Либо, что вероятнее, первое для линукса, второе для винды и, если будет, андроеда. Линуксоидам подарок за страдания (а с этой осью не страдать невозможно). Но даже если проприетарный - всё равно бесплатный.
Цитата:
~ X ~ писал:
Оказалось, он уже среди открытых.

Да он вроде очень давно открытый, ну лет 5 точно.

Добавлено 10-07-2015 в 22:52:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-07-2015 в 16:58:

>халва 50% - нет, халвы там 5% от силы.
возможно под халвой пони-мается редактор+формат исходников моделей+общая структура. в моём пони-мании квака* и дуум3 == 50% халва если б не радиант.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 10-07-2015 в 17:21:

thambs ну типа. "совместимость" в плане "переносимость".

Цитата:
XaeroX писал:
Линуксоидам подарок за страдания

Почему-то thambs не произносит своего коронного "должны страдаааать"! )))

XaeroX кстати мысель: а не добавить ли в JH поддержку гаражного двигла?

ЗЫ: интересно, откуда пошло слово "движок"? Ведь же "двигатель" же ж.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 17:24:

thambs
Если речь про идеологию - то да, соглашусь.
В халфе действительно очень многое хорошо продумано.

Добавлено 10-07-2015 в 23:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
а не добавить ли в JH поддержку гаражного двигла?

Я с ним не работал. Там энтити как устроены, как в халфе? Безо всяких инпут-аутпутов? Если да, то, наверное, можно. Но нужно а) научить компилятор пони-мать формат мап 220 от джека, б) разобраться с форматами текстур и моделей, в) найти людей, кому всё это нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-07-2015 в 17:32:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 17:48:

Совсем забыл ответить на соль треда-то.

Цитата:
~ X ~ писал:
чего вы хотите?
как к чему из этого относитесь?
что изучали или пробовали?

1) Хочу, чтобы открыл код - и сразу всё понятно. Потому и пишу свой. Изучать чужое не люблю и буду только по работе, за деньги. Тяжко это для меня.
2) GoldSource - закрытость сорцев убивает любые плюсы, и ладно бы двиг развивался, так ведь давно заморожен, все улучшения связаны только с сетевым кодом и поддержкой стима.
Volatile 3D - ну тут всё ясно.
Xash3D - тоже есть сомнения в адекватности разраба, но это не так критично, как серьёзные проблемы с копирайтами, из-за чего всегда будешь чувствовать себя виноватым. Не говоря уже о невозможности выкладывать игори в сети цифровой дистрибуции и продавать их. Да и от вальвы можно отхватить, вот так прилетишь в США, а в JFK тебя уже на погранконтроле встречают друзья в фуражках.
Orge3D - не работал, по описанию показался сборной солянкой, я такое не люблю.
Torque - мне его показывал доброскрама (кстати где он?), выглядел как недоделка, возможно, это из-за нехватки хороших демок.

Source3D - долго грузится меню, неудобная лично для меня система материалов, ужасная система установки сдк и работы с ним.
Unreal*.* - работал с UE1, очень понравился, всё отлично, всё хорошо, кроме РЕДАКТОРА. Из-за него - жирный крест.
CryEngine - не работал.
Unigine - ДМ говорил, что он жутко тормозной. Но он и про волатилу так говорит. Сам не пробовал.
Govnoedity3DUnity - немного смотрел, ну вроде неплохо, но... ладно, это отдельная тема.

С чем ещё я работал? С движками ку1, ку2 - хуже халфы. С ку3 - очень хороший двиг, но натуральным образом недоделка, очень многое надо писать самому, и это многое - не предусмотрено при проектировании. Тот же сейврестор. В детстве работал с Genesis3D и 3DRAD, но не будем о грустном.
Более-менее плотно я работал с Q1/2/3/UE1/HL/HL2, вот из них и черпаю идеи для волатил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 10-07-2015 в 18:11:

>натуральным образом недоделка
я как вспомню его rad, и мне дурно становится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 18:15:

thambs
Там в оригинале вообще рада нет, только лайт. Рад добавили умельцы, и добавили так, что уж лучше бы не добавляли. В сравнении с халфой, разумеется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 10-07-2015 в 18:24:

Я как-то трогал Torque по просьбе предполагавшегося работодателя. Ну.... В душЕ появилась искра уныния и отчаяния. Как-то он малость уныло сделан. Не знаю, как это описать. ЕМНИП, там вотТакаяНотацияИмётЙункций(). С маленькой. Но самое мерзкое - прекомпилируемые скрипты. Нахрен они тогда нужны, если их всё равно надо комбыдлировать?

Унреал - тоже скрипты. Менее анальные, но скрипты. Код движка - закрытый. Анальный редактор (когда вышел УЕ2.0 мне было глубоко пофиг).

Дуум/квака - плоское одномерное говно без намёка на ООП. Хаки и SQB в комплекте.

ХЛ2 - анальный стим, запуск редактора с разрешения Гейба после звонка, подписывания документов, отправки бандероли, пинга со спутника и скачивания кастомной ОС из будущего. Просмотр сорсов самого Сорса (не СДК!) показал, что это довольно солянистая мешанина. Нет ОГЛ под вендой.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


MHO, of course.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 10-07-2015 в 18:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Unreal*.* - работал с UE1, очень понравился, всё отлично, всё хорошо, кроме РЕДАКТОРА. Из-за него - жирный крест.


Нормальный там редактор!

http://pix.academ.org/img/2015/07/11/49e0e0aa4a09079575ab5a08387e6997.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/07/11/28838ea449429bcdf427508e9ff4471d.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/07/11/de3129578e7c5cea18d2a75f6e47e3c4.jpg
http://pix.academ.org/img/2015/07/11/448a1d588466b808d4a814d8510e79f2.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/07/11/e0ed414cb8cfec872c608690a4f4d13a.jpg


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 18:39:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 11-07-2015 в 00:39:

Цитата:
Skaarj писал:
Нормальный там редактор!

Там по Ctrl+S брашевая операция вместо сохранения, nuff said.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-07-2015 в 18:50:

Если упор стоит на схожесть с халфой то тут только ГС, Ксаш и Сорс (кстати у сорса вполне реально отвязать стим, просто кое кто криворукий), остальное всё юзелес.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 10-07-2015 в 19:00:

Skaarj
а не ты ли писал, что в рыле теперь абсолютно всё нужно делать расставливанием моделек, а больше сотни брашей уже плохо?

Добавлено 10-07-2015 в 22:00:

> (кстати у сорса вполне реально отвязать стим
а ещё можно сразу явку с повинной написать и самого себя заранее анально изнасиловать... но только _зачем_?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-07-2015 в 19:01:

FiEctro
Халфа и ксаш юзелес, там же глупые баги и ограничения, причём второй скопировал их ради совместимости с первой.
Вот волатила... а впрочем, это же очень TBD. Пока не будем о хорошем.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 21:08. Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 181 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024