HLFX.Ru Forum
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1220)


Отправлено XaeroX 29-03-2008 в 17:54:

Cool Volatile 3D

С сентября 2007 года нами разрабатывается новая версия игрового 3D-движка Volatile. Этот движок предназначен для создания игр в жанре RPG и аркад. В дальнейшем мы собираемся внедрить более сложные элементы, что сделает его потенциальной платформой для полноценного 3D-Action. В данный момент мы разрабатываем на этом движке аркадный скроллер с элементами RPG (информация о нем будет выложена позже). Впоследствии именно на этой платформе будет создаваться Option Implicit.

Volatile - это собственная разработка Chain Studios. В отличие от многих движков, он не разрабатывается как открытая платформа, не поддерживает множества форматов моделей и текстур, не слишком гибок в настройках. Однако отказ от попытки объять необъятное приводит к тому, что проекты на Volatile имеют высокие шансы выйти в свет. Впрочем, движок достаточно несложен в освоении. Этому способствуют встроенный интерпретатор Lua и поддержка модов.

Движок Volatile не блещет последними версиями шейдеров. Это связано с тем, что большое внимание при его разработке мы уделили поддержке старых моделей видеокарт - то, о чем многие современные разработчики даже не задумываются. Минимальные системные требования игры на движке Volatile могут находится примерно на таком уровне: процессор 1 ГГц, 64 Мб оперативной памяти, видеокарта NVidia Riva TNT2. Однако на новых моделях вы увидите и шейдеры - движок сам настроит спецэффекты, определив видеокарту. На текущий момент Volatile 3D успешно показал себя в тестах как на Radeon X1600 Pro и GeForce 7, так и на GeForce 2 MX и GeForce 4 MX - владельцы старых компьютеров могут не переживать, поиграть они смогут (хотя и на минимальных настройках).

Перейдем к технической стороне проекта. Volatile поддерживает спецэффекты пусть и не последнего поколения, но как минимум предпоследнего: это бамп-маппинг, шейдерная вода, системы частиц, блум, эффекты линз, динамическая смена дня и ночи и многое другое. Движок поддерживает как версию шейдеров 2.0, так и 1.4. Более того, для многих PS1.4 эффектов были использованы алгоритмические трюки, в результате чего вы, например, увидите абсолютно одинаковую воду как на PS1.4, так и на PS2.0-видеокарте. Вопросам производительности движка мы также уделяем огромное внимание - все эффекты оптимизируются по максимуму, а если даже в этом случае они "тяжелы" для вашей системы, вы всегда сможете их отключить.

Что касается звука, то и здесь владельцев старых систем ждет приятный сюрприз. Volatile имеет не только аппаратный звуковой движок (на базе DirectSound), но и программный. Так что в случае проблем с DirectX можно будет переключиться в режим программного вывода звука средствами Windows Wave Mapper. Что касается возможностей звукового движка, то они тоже достаточно продвинуты: динамическое изменение громкости, высоты и ослабления звука, эффект Доплера, потоковое проигрывание WAV и OGG-файлов, поддержка ADPCM-сжатия звуков в реальном времени, поддержка четырехканального (Surround) звука. В дальнейшем планируется добавление и других возможностей, например, эффектов EAX.

Когда работы над движком будут завершены, мы выложим его, и любой сможет попробовать сделать игру на его основе. В комплекте Volatile SDK будут как различные утилиты и компиляторы, так и частичный исходный код, которого будет достаточно для создания своей игры. Разумеется, будет в наличии и документация. Пока же в планах - выпуск тестовой версии Volatile для ознакомления и поиска возможных багов. Следите за новостями на нашем сайте и форуме!

Скриншоты - на официальном сайте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 31-03-2008 в 08:24:

Чувствую, намек тут далеко не на коридорные шутеры =)
Рад за то, что волатиль не загнулся.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 09:00:

Scrama коридоры тоже будут. Но движка Квейка/хл для имплисита не хватит - там в планах большие открытые уровни в городе, система порталов и бсп-дерева, как в хл, с таким не справится.
Ну и еще один проект есть в планах, который будет на открытых пространствах происходить

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 31-03-2008 в 09:15:

XaeroX Sci-fi шутер с элементами RPG?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 09:22:

Scrama он самый, только не с элементами RPG, а просто RPG. Шутер/RPG.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 31-03-2008 в 09:25:

XaeroX Ну, да-да-да. О, раскрой еще один важный секрет: в чем делать карты?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено zimer 31-03-2008 в 09:31:

а на скриншотах в левом нижнем углу картинка стрёмненькая..

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено FiEctro 31-03-2008 в 09:35:

[b]Scrama[/bэ
В радианте вообще мне не очень понятно зачем для RPG юзать BSP 0_o ?


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 09:55:

Не знаю, пока не знаю.
Скорее всего так: внутренние помещения - в радианте. Наружные - в максе. Для внутренних будет использоваться BSP и порталы, для наружки - квадродерево. Может быть, сделаю полностью портальный рендер а ля Унреал - тот вроде хорошо и с большими пространствами справлялся, и с комнатами, а мне именно это и нужно. Главная цель - чтобы не тормозило

Добавлено 31-03-2008 в 16:52:

zimer в смысле, где закат солнца? А почему стрёмненькая?

Добавлено 31-03-2008 в 16:55:

Цитата:
-CJ- писал:
вообще мне не очень понятно зачем для RPG юзать BSP 0_o ?

Просто для RPG а ля фоллаут, конечно, не будем юзать Речь о шутере/RPG - там же коридоры и лаборатории всякие, вид от первого лица и все такое.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено zimer 31-03-2008 в 10:40:

XaeroX нее, я имел ввиду лого. на фоне таких козырных скриншотов лого как-то не втему, тем более там изображён какой-то тип с пушкой, имхо к самому движку это отношения имеет не много.

просто совет подумать над лого для Volatile

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 11:49:

zimer ну тип с пушкой - это символика чейнстудиос, а не лого движка/игры . Над лого подумаем, конечно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 31-03-2008 в 11:53:

XaeroX
Надеюсь не посчитаешь флудом

а само лого движка похожа на лого контры .


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 12:31:

Цитата:
-CJ- писал:
а само лого движка похожа на лого контры

А что такое контра? Не знаю такой игры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 31-03-2008 в 12:43:

XaeroX
Ну какже , скажи что никогда не играл в Counter Strike ... Я даже сам помню , что ты писал - что играл в данную игру(мод) .


Отправлено XaeroX 31-03-2008 в 14:58:

-CJ- это было давно, я уже забыл

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 01-04-2008 в 01:57:

Цитата:
XaeroX писал:
это было давно, я уже забыл
Да, о таком лучше не вспоминать.
Цитата:
портальный рендер а ля Унреал - тот вроде хорошо и с большими пространствами справлялся, и с комнатами
Да, там те же самые CSG/BSP, но вот видимость полигонов при отрисовке сцены как-то не так просчитывается. Хотя я не особый умелец для этого движка карты строить, не знаток, но вообще там почти все проходы/окна затянуты порталами. Скорее всего, работу hlvis'а там выполняет маппер. Есть еще подозрения, что с UE2+ там еще как-то отбрасываются перекрытые полигоны. Теоретически это делать не так сложно, но если реализовывать не на уровне видеокарты, то может получиться еще медленней, чем отрисовать просто все подряд. Ну, еще там все полигоны - треугольные, как и в ку3. По идее, это тоже добавляет прыткости, ведь треугольный полигон видяшке отрисовать проще, чем четырех-пятиугольный, коих полно в первокваковых картах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 01-04-2008 в 11:43:

Круто круто круто!
Это же взорвёт миииир

В руках фанатов HL это будет здорово, можно сделоть Похождение Гордона Фримена По землям Нереварина


Или открыть для всех желающих движок, чтобы фанаты сделали свой Fallout3.

Каковы успехи в общем?


Отправлено XaeroX 01-04-2008 в 14:05:

Цитата:
OffyGhost писал:
Или открыть для всех желающих движок, чтобы фанаты сделали свой Fallout3.

Я сам старый фанат фоллаута, и такие мысли в самом деле есть

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-04-2008 в 20:07:

XaeroX
Скриншоты просто отпад )))

А как тебе такая водичка ? это из игры Silent Hunter 3 ну а в Silent Hunter 4 еще в раз десять лучше могу сделать скрин если вдруг захочеться посмотреть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-04-2008 в 20:41:

(_-=ZhekA=-_) красивая водичка. А волны на ней сделаны геометрией или шейдерами?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-04-2008 в 21:34:

Цитата:
XaeroX писал:
красивая водичка.

Да мне она самому очень нравится
Цитата:
XaeroX писал:
А волны на ней сделаны геометрией или шейдерами?

Ну в этом я тебе к сожалению не смогу помочь
А вот скрин из Silent Hunter 4 эта ира предстовляет из себя симулятор подведной лодки второй мировой войны
Былоб ПРОСТО ШИКАРНО, если ты прикрутишь сюда и в хлфх_сингл такую водичку

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-04-2008 в 22:37:

(_-=ZhekA=-_) шейдеры написать не проблема, проблема нарисовать соответствующую карту нормалей для воды...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Flash 01-04-2008 в 23:00:

Фаллоут...
Имхо, никто кроме фанатов не сможет зделать нормальное продолжение этой игры.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 02-04-2008 в 02:00:

(_-=ZhekA=-_) Первый скрин почему-то больше понравился.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 02-04-2008 в 11:05:

Давайте тогда делоть Fallout 3: The Unofficial PNWORLD)

Добавлено 02-04-2008 в 15:05:

Чисто гипотетически_или_както_теоритически.

Как будет эта водичка смотрецо в зелёных тонах ночью+постъядерное небо+ свечение?!


Отправлено FiEctro 02-04-2008 в 11:14:



Мож сразу такое ?


Отправлено Flash 02-04-2008 в 11:44:

-CJ-, блин уменьши рисунок, он мне всю структуру форума сдвинул.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 02-04-2008 в 11:47:

Flash
Уже не могу ... По правилам форума нельзя ...


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 11:51:

-CJ- можно и такое Но не все сразу

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 14:52:

-CJ-
Красивый Пейзаж

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 16:28:

Решил немного коснуться вопроса производительности Volatile - наверняка это волнует многих, кто заинтересовался движком

Вот игровой скриншот:



Итак, какую информацию можно из него почерпнуть...
Предыдущий кадр был отрисован примерно за 0.03 с (примерно - потому что FPS усредняется на несколько кадров, чтобы не было постоянных скачков). На рисование нового кадра ушло 0.033 с. Будем считать, что FPS у нас в районе 30-33 кадров в секунду.
Движок работает в разрешении 1024х768х32, оконном режиме, со включенным антиалиасингом 6х (!) и анизотропной фильтрацией текстур 4х, с пост-эффектом блума и всеми прочими эффектами на максимальных настройках. В кадре примерно 140 тысяч полигонов. Рендеринг ландшафта осуществляется в один проход с одновременным наложением 8 текстур (!) с использованием пиксельного шейдера 2.0. Рендеринг воды осуществляется в 2 прохода с использованием пиксельных шейдеров 2.0 (отражение и эффект прибоя - 5 текстур, и блик - 3 текстуры). Рендеринг моделей пальм осуществляется с использованием только вершинных шейдеров, накладывается 2 текстуры, геометрия оптимизирована под вершинный кэш GeForce256/GeForce2. Присутствует также эффект линз и блум (как в HLFX 0.5 beta).
Движок запускался на процессоре Pentium 4 2.4 ГГц и 128-bit AGP Radeon X1600 Pro.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-04-2008 в 16:31:

Вода на лёд похожа
А так прикольно . Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 18:50:

XaeroX
Просто СУПЕР !!! А облака живые ? Если да, то вообще красота !!! Хочу там побывать ( поплавать )

Добавлено 02-04-2008 в 22:50:

Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 19:10:

Цитата:
-CJ- писал:
Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры

Они включатся только на тех видюхах, которые их поддерживают. На GeForce 3 ландшафт будет рисоваться в 3 прохода на PS1.4, на GeForce 2 - в 4 прохода (и при этом без детальных текстур). На карточках хуже RivaTNT 2 вообще ничего не будет рисоваться (необходима поддержка мультитекстурирования и env_combine как минимум).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А облака живые ?

Нет, небо пока кубемаповое. Но возможно, сделаем динамическое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

У тебя все будет идти без тормозов на максимальном качестве

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 19:15:

XaeroX
Понятно Спасибо
Слушай если не трудно, то сделай еще пару скриншотов ( очень хочеться посмотреть ) Если не трудно
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ? Ну мне просто интерестно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 19:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ?

Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 19:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.

Понятно, Спасибо

Цитата:
XaeroX писал:
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

А мне и так все ОЧЕНЬ понравится в этой игре

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 03-04-2008 в 22:36:

Новая фича - вегетатор
Специальная программа, которая по маске создает слой растительности с заданными параметрами (в т.ч. элементом случайности). Теперь тропические острова можно засеять травкой и деревьями, которые, кстати, "растворяются" с расстоянием (настраиваемый параметр).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 02:42:

XaeroX
Вопрос: а обойдет ли вегататор Александра "Я крутой программер" Ксаерокса из Volatile3D по удобству использования мегатекстуру Джона "Хочу видеть все до горизонта" Кармака из idTech 5?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 05:09:

Scrama конечно обойдет! Ведь нужно не одну мегатекстуру делать, а штук двадцать обычных! И каждую тщательно в фотошопе править, и по двадцать раз, чтобы избавляться от багов вроде "пальм-в-воде и папоротника-на-песке". Дизайнеры-фанаты своего дела просто прутся

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 06:54:

Цитата:
XaeroX писал:
пальм-в-воде и папоротника-на-песке
Муссоны - штука жесткая...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 08:14:

XaeroX
Класс И небольшой прибой появился - симпотнинький такой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 10:30:

(_-=ZhekA=-_) ну да, прибой на шейдерах 2.0.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-04-2008 в 13:50:

XaeroX решил помечтать о Гаваях ?

А кстати отражение кроме солнца , в воде будет ?


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 14:33:

-CJ- понятия не имею. Пока нет А там - как масть пойдет

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 15:22:

Цитата:
-CJ- писал:
А кстати отражение кроме солнца , в воде будет ?

Ты имеешь ввиду отражения неба чтоль ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 04-04-2008 в 15:29:

(_-=ZhekA=-_), кажись он имел в виду отражение объектов, которые находятся на суше....
А так, скрины очень красивые.... Помапить под это охота


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 15:57:

(_-=ZhekA=-_) небо и так отражается, если кто не заметил

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-04-2008 в 16:50:

XaeroX
Я вообще "мир" имел ввиду ...


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 17:01:

-CJ- я именно так тебя и понял.
Вы что, ждете новый фаркрай, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 17:03:

Цитата:
-CJ- писал:
Я вообще "мир" имел ввиду ...

Ну ты загнул А может сразу и космос тоже

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) небо и так отражается, если кто не заметил

Если честно, то незаметил. Ну незнаю почему - может ракурс не очень удачно подобран для этого или я слепой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 17:08:

(_-=ZhekA=-_) а цвет воды, по-твоему, откуда берется? И искажения на ней - что, по-твоему, искажается?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 04-04-2008 в 17:12:

По поводу отражения неба - отражение кубмапой сделано или этот честные шейдеры? =)

>>>Помапить под это охота

Под это уже моделить придется, ребята


>>> ракурс не очень удачно подобран

Я думаю дело в том, что тут настроечки воды и текстуры нужно крутить... Очень и очень долго ) Тогда будет айс.... А так главное - что это есть и работает =)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
а цвет воды, по-твоему, откуда берется?

Ну я думал, что как в халве какую текстуру рарисуешь такая и будет )))

Цитата:
XaeroX писал:
И искажения на ней - что, по-твоему, искажается?

Я думал, что от солнца

Цитата:
МиГ-29 писал:
Тогда будет айс.... А так главное - что это есть и работает =)



Цитата:
XaeroX писал:
Вы что, ждете новый фаркрай, что ли?

Угу, а почему бы и нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 17:22:

Цитата:
МиГ-29 писал:
По поводу отражения неба - отражение кубмапой сделано или этот честные шейдеры? =)

Вопрос лишен смысла. Это честные шейдеры по отражению кубемапы. для шм - 1.4 - GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV, для 2.0 - просто reflect.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Я думаю дело в том, что тут настроечки воды и текстуры нужно крутить...

Да, в чем-то ты тут прав
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Угу, а почему бы и нет

Я похож на офис Крайтека в одном лице?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 17:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Я похож на офис Крайтека в одном лице?

Нет, но потом самому будет приятно - Вот это я сам сделал ( собственную игр, а не мод какой-то )
А то что я этот мод делаю честно говоря незнаю для кого и нужет ли он вообще кому

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 17:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А то что я этот мод делаю честно говоря незнаю для кого и нужет ли он вообще кому

Если честно, то я бы с удовольствием в него поиграл. Мне вообще игры в стиле дум3 нравятся

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 17:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Если честно, то я бы с удовольствием в него поиграл. Мне вообще игры в стиле дум3 нравятся

И то пиятно, Спасибо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 04-04-2008 в 18:11:

>> Вы что, ждете новый фаркрай, что ли?
Даже в сорсе есть


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 18:17:

-CJ- что значит "даже"? Сорс заточен под GeForce3, что ли? И работает на RivaTNT?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 06-04-2008 в 05:24:

А кто двигло пишет то? Вся команда Chain Stud? либо один героически крутой Xaerox?


Отправлено XaeroX 06-04-2008 в 05:40:

OffyGhost двигло пишет XaeroX, а отсюда следствие - высокого фпс не ждите

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 06-04-2008 в 09:21:

А что больше всего нужно будет проекту? Оперы (из-за неотимизации) или крутойвидео(из-за туброядерной скорости шейдеров и огроменного количества полика)? 4ггц, 2гб, 512VRAM хватить?


Отправлено Government-Man 06-04-2008 в 10:08:

Добрался таки да этой темы...
Скрины - красотища! Прогресс, как говорится, налицо! Ждем-с... А какой фпс будет на P4 3GHz/GF 7600GS 256MB/2GB RAM?


Отправлено Jaga 06-04-2008 в 10:28:

fps будет зависить как минимум от того, что будет на карте.

__________________
°_°


Отправлено XaeroX 06-04-2008 в 10:42:

Пока по поводу фпс говорить рано, еще не все оптимизации сделаны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 12-04-2008 в 12:09:

пожелаю удачи в оптимизации нашему велкикому кодерюге


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2008 в 12:12:

XaeroX
Кстати с пряниках Есть новые скриншотики ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 12-04-2008 в 12:27:

(_-=ZhekA=-_) нет, в ближайший месяц медиа-релизов не планируется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 13-04-2008 в 05:17:

Тяжело наверное делать такие проекты? А HLFX на втором плане?(или им занимаецо оставшая чатсь ChSt)


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 07:08:

Цитата:
OffyGhost писал:
А HLFX на втором плане?

Если честно - HLFX на последнем плане. Мне он уже совершенно неинтересен, как и вообще моды к чужим играм, так что занимаюсь им только тогда, когда ну уж совсем нечем заняться

Добавлено 13-04-2008 в 14:08:

Кстати, на дате его выхода это отразиться не должно - я часто делаю его ночью во сне, и на работе - при помощи телепатии.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 13-04-2008 в 10:22:

То есть ты в плане "зачем улучшать старое, копаться в багах - лучше написать с нуля"

Вопрос! Будет ли использовацо Havok3.0?


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 11:55:

Цитата:
OffyGhost писал:
Будет ли использовацо Havok3.0?

Не знаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 13-04-2008 в 12:26:

Цитата:
Мне он уже совершенно неинтересен, как и вообще моды к чужим играм

Ну наконец-та!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-04-2008 в 17:31:

XaeroX если забъешь передай мне . Постараюсь доделать


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 17:44:

-CJ- ты сначала хоть одну готовую карту мне пришли

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-04-2008 в 17:51:

XaeroX
1 с тобой последнее время не связаться ( что ты вообще с асей сделал ? )
2 могу прислать уже приличный вариант , но его нужно еще вылизывать и вылизывать , а работаю я как валв - "чтобы сделать хорошую игру , её нужно бог знает сколько переделывать"
3 я много времени посвятил изучению БМ стиля ... И знаю о нем многое ( в то время как некоторые до сих пор считают что фримен затолкал тележку в реактор ) . Сорри за пафос


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 19:04:

Цитата:
-CJ- писал:
с тобой последнее время не связаться

А зачем со мной связываться? Если есть вопросы - есть форум, е-майл, да и просто в асю в офф писать можешь.
Цитата:
-CJ- писал:
могу прислать уже приличный вариант

Жду с нетерпением
Цитата:
-CJ- писал:
я много времени посвятил изучению БМ стиля

Это хорошо. Но я слышал, что у тебя свой проект? Совмещать сможешь?

Это все уже оффтоп, так что предлагаю перейти в приват.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-04-2008 в 21:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Жду с нетерпением

А для какого проекта ? хлфх или Volatile 3D, если не секрет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 13-04-2008 в 21:11:

(_-=ZhekA=-_)

Цитата:
XaeroX писал:
Это все уже оффтоп

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 14-04-2008 в 12:20:

XaeroX
Этот проект большой долгострой ... Щас планируем граф движек конечно под хл1 , ну может быть под ОГР еще ...

>> Жду с нетерпением

Мож лучше доработать ? А то снова будут возмущения типа : " ой а зачем трубу шестигранной сделали ? "

>> Если есть вопросы - есть форум, е-майл, да и просто в асю в офф писать можешь.

Угу , выкладывать на форум контент для мода
Е-маилы частенько не доходят ( иногда письма удаляют по случайности ) , приват еще более менее приличный вариант но всё это долгий процесс ...
А в асе можно сразу обо всём договориться .


Отправлено OffyGhost 15-04-2008 в 12:04:

-CJ-
В любом случае дай и мне ссылочку. ибо я твоих карт вообще не видел

XaeroX
А может физический модуль PhysX_ageia? Одежда очень круто рвется
Скажи есчо- насколько шейдеры будут мощны(версия)?


Отправлено XaeroX 15-04-2008 в 12:12:

Цитата:
OffyGhost писал:
Скажи есчо- насколько шейдеры будут мощны(версия)?

Невероятно мощны. Возможности гефорс3/радеон 8500 будут использованы по полной. Версии 1.4 и 2.0.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 16-04-2008 в 13:23:

гыыыы


Отправлено XaeroX 16-04-2008 в 16:58:

OffyGhost ты имеешь склонность оценивать графику по используемой версии шейдеров?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-04-2008 в 17:24:

XaeroX
Даёшь 4тые шейдеры !
З.Ы. получил моё сообщение в приват ?


Отправлено OffyGhost 17-04-2008 в 11:17:

XaeroX
Нет. Даже 3.0 можно испоганить так, что бкдет выглядить хуже дум3

просто я считаю, что у гф3 возможностей мало.


Отправлено XaeroX 23-04-2008 в 07:31:

Цитата:
OffyGhost писал:
просто я считаю, что у гф3 возможностей мало.

Мне - хватает

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено OffyGhost 23-04-2008 в 13:01:

Ладно! Голодны халферы хотят зохавать новые скрины.


Отправлено MAL 23-04-2008 в 13:26:

>>>просто я считаю, что у гф3 возможностей мало.
Знаешь, есть такие товарищи, которые еще толком не освоившие нормалы и толком не научившиеся их снимать уже орут на форумах - "нормалы боян, нормалы боян! Давайте изучать паралакс! Паралакс нынче шагает по стране!"

Так вот, к чему я это.. Дело в том, что в руках нормального моделлера и с нормалами + спекулярами можно сделать очень нефиговую картинку. Более того, явно двигло пишется под проект, где не будет понт количеством спецэффектов в кадре, а именно будет фокус на интересных уровнях и атмосферных локациях.. И плюс на геймплей. А уже существующие технологии, которые работают в волатиле, позволят сделать это на достойном уровне.
Так же Ксер делает правильную ставку на то, что бы двигло пахало на довольно слабых конфигурациях. Если это донести до публики, то можно существенно повысить аудиторию, так как все уже погорло сыты некстгеновыми игрушками, к которым нужно специально покупать новую машину.

Добавлено 23-04-2008 в 17:26:

По поводу хлфкса - мне кажется скоро будет такая же распродажа, как я в свое время поступил с РА ))) Ну и правильно - свое в любом случае и интересней, и выгодней.


Отправлено OffyGhost 24-04-2008 в 12:47:

Никто мне сейчас не поверит, но графика для меня последнее дело... И в HL2 она намного хуже... Не поймёте почему. Но мне и без бампа хорошо пройти модов сотню-другую


Отправлено Jaguar 24-04-2008 в 13:10:

OffyGhost, а у меня все как раз наоборот. Прежде, чем скачать мод я посмотрю скриншоты, и если я там увижу хорошую графику или/и хорошую архитектуру, то тогда скачаю. А таких модов единицы.
От всего остального мне просто становится плохо... Как-то сыграл в Peaces Like Us, так под конец меня чуть не стошнило, не знаю почему его на Сити17 занесли в раздел "Лучшие моды Half-Life ".


Отправлено Дядя Миша 24-04-2008 в 14:45:

Плевать на графику и архитектуру. Играть должно быть И.Н.Т.Е.Р.Е.С.Н.О.
И это - самое главное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 24-04-2008 в 14:51:

Дядя Миша Главное чтобы багоф не было
З.Ы. вспоминаем караваны ?


Отправлено Jaguar 24-04-2008 в 15:03:

Дядя Миша, мне противно играть в кубичных коридорах, даже если геймплей там очень хороший.....
Ну, в общем, это дело вкуса...


Отправлено Дядя Миша 24-04-2008 в 16:35:

-CJ- и корованы тоже
Jaguar Half-Quake:Amen сильно отличался архитектурой?
А играть интересно было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MAL 25-04-2008 в 07:17:

Дядя Миша - > ) был очень сильно стилизован, и поэтому это смотрелось нормально.. Там вообще мир именно такой и никакой другой.... Именно мир полной абстракции как бы. Плюс все это сделано крайне добротно и атмосферно.

А когда идет типичный мод, скажем про БМ и т.п, то кубосратсво авторов выглядит мерзко, потому что это не что иное как Халява.


Отправлено Scrama 25-04-2008 в 07:29:

Цитата:
МиГ-29 писал:
как я в свое время поступил с РА
Очень некрасиво вышло с РА. Обаглаза его все равно делает потихоньку. Лучше уж тихонько гвозь в гроб, чем орать на всю улицу о новом трупе.
А я вот сейчас чувствую, что к лету буду так же как Обаглаза над К62 работать - больше некому.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено ForestGirl 25-04-2008 в 08:53:

Оффтоп закругляем...


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 13:08:

IMHO, я думаю, ксер еси ты хочешь, чтобы реально двиг активно юзался. ЛУчше возми и переделай хаммер из ХЛ2 беты! Там хоть дисплейсменты есть...


Отправлено Дядя Миша 26-05-2008 в 13:34:

PoD-Stas ктож ему разрешит чужой хаммер переделывать?
Точнее попробуй этот хаммер в сеть выложить, ога

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 13:40:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Там хоть дисплейсменты есть...

Ну и нафиг они мне нужны?
Верх маразма - писать двиг под редактор

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 13:44:

ХМ. Я и не говорю что бы ты писал двиг под редактор. Просто я ж не знаю каким образом ты там у себя делаешь рельеф. И вообще я думаю мало кто станит осваивать радиант ради этого...


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 13:58:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Просто я ж не знаю каким образом ты там у себя делаешь рельеф

Ну так и не надо писать в таком разе.
Цитата:
PoD-Stas писал:
И вообще я думаю мало кто станит осваивать радиант ради этого...

А я думаю, мало кто его до сих пор не освоил

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 14:03:

Хм. Я то прекрасно владею и кварком и хаммером и радиантом. Но до сих пор считаю что хаммер удобнее остальных...


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 14:06:

PoD-Stas мне плевать на удобство хаммера, когда дело касается исходников. Исходников хаммера НЕТ! За упоминание сорцов из беты я скоро начну нещадно плюсовать, ибо тот кто их исследовал, постесняется упоминать их всуе. А исходники радианта есть, и вполне адекватные. Таки уже сделайте выводы, а?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 16:49:

Ну не знаю... Это разве законпреследовано?


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 17:03:

PoD-Stas причем тут закон. Хаммер из беты работает на основе материалсистема из хл2. Это тащит за собой кучу всякой ерунды и чуть ли не весь стим. А отучить его от этого я пробовал, и кажется уже говорил - это мне не pozubam

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 26-05-2008 в 17:06:

Ггы) Ну я не знал. Мне тоже ne pozubam _)


Отправлено Дядя Миша 26-05-2008 в 17:14:

Да pozubam оно, только легче Хаммер с нуля написать в таком разе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-05-2008 в 17:28:

Дядя Миша так я о том и говорю. Времени много надо, а для меня это синоним "не pozubam"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 26-05-2008 в 17:39:

XaeroX
Дык выкинь ты этот материал систем , и сделай обычные жпеги .


Отправлено Twolifer 27-05-2009 в 13:23:

Рпз вы уже делаете движки,почему бвам не стать компанию(типо VALVe)?

__________________
Больше убивай-
Меньше умирай!


(Правила игры Half-Life)


Отправлено XaeroX 27-05-2009 в 15:19:

Twolifer
Мы и есть "типо VALVe" - Chain Studios.
Или ты про юридическое лицо? Всему свое время.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 27-05-2009 в 16:10:

Twolifer ну конкретно для тебя что от этого изменится?
Или ты так, лишь бы написать что-нибудь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено maxbars 26-05-2010 в 11:38:

Когда я увидел в начале видео волатилы. Которое ксерокс выложил, и когда он подходит к двери и поворачивается к кнопке то можно увидеть надпись UAC
что означает что-то из дума 3!
Тоесть на самой кнопке написано uac.
Мы будем не на марсе играть?
Или я что-то не так понял?

__________________
ьфч


Отправлено DEAD MAN 26-05-2010 в 11:51:

maxbars Текстуры думовские, т.к. у них есть нормальные нормалмaпс.


Отправлено maxbars 26-05-2010 в 11:55:

DEAD MAN я понял, а мы будем играть там, или ксерокс играл в тестовой каробке?

__________________
ьфч


Отправлено XaeroX 26-05-2010 в 12:29:

Нет, играть мы там не будем. Карта делалась исключительно для снятия видеоролика.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено maxbars 29-05-2010 в 07:53:

XaeroX скажи примерно когда выйдет бета версия?

__________________
ьфч


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 09:47:

Бета-версия пока не планируется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено maxbars 29-05-2010 в 09:49:

Сразу релиз?

__________________
ьфч


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 11:36:

maxbars
Странная логика.
Релиз тем более пока не планируется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 12:56.
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024