HLFX.Ru Forum
Показать все 168 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4846)


Отправлено Дядя Миша 18-08-2016 в 15:41:

Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta

Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.

К написанию собственного модельвьювера меня подтолкнуло несколько причин. Оригинальный HLMV безнадежно устарел и многого не умеет. Jeds тоже устарел, к тому же в нём имеется множество багов, а исходников - не имеется. Но самой главной причиной явилось то, что я не могу просматривать в них высокополигональные модели, оба вьювера просто вылетают с ошибкой. МодельВьювер я собирался сделать давно, но всё никак не доходили руки. Разумеется, я несобирался в точности копировать функционал JEDS, хотя во многом и сохранил интерфейсы схожими - для простоты перехода, ну и из-за привычки использования. Данная версия является не окончательной и еще будет обновляться, но когда именно это произойдет я не знаю. На текущий момент модельвьювер имеет весь функционал присущий JEDS и во многих аспектах его превосходит. Ну и самое главное - сейчас он меня полностью устраивает
Но на багрепорты постараюсь реагировать оперативно.

Итак основные преимущества и отличия от HLMV 1.25 и JEDS 1.36
- не зависает при выходе из приложения
- поддержка моделей с 20 000 полигонов на субмодель
- практический полное совпадение с функционалом JEDS (кроме воспроизведения эвентов)
- автоопределение вью-модели
- диалог сохранения изменений в модели, при закрытии приложения
- возможность манипуляции блендингами в анимациях
- поддержка новых текстурных флагов, втч для Paranoia 2
- малый вес приложения (один exe-файл)
- корректно поддерживаются Мытищи
- исправлен баг с зеркальным полом
- поддержка леворуких вью-моделей для CS
- поддержка BMP-бэкграундов
- скриншоты сохраняются в BMP

Update at 10.12.2016
- Исправлен баг с авто-включением Weapon Origin
- Убрана поддержка Мытищ (никто не юзал)
- Поддержка горячих клавиш (была и раньше, но тот билд затерялся посреди темы).

Update at 14.12.2016
- Положение оружия от первого лица приведено в соответствие с HL

Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-08-2016 в 14:45:

1. Почему анимации без флага loop не проигрываются непрерывно? Например idle1 у v_crowbar.mdl
2. Почему нет вкладки weapon origin (или view from)? Лезть в меню, чтобы поставить галочку - это мазохизм.
3. Какого лысого ч0рта вьювер стал требовать админские права (или доступ к диску C)? В бете такого не было. Теперь, при каждом запуске вьювера, UAC колупает моск.
Вроде пока больше ничего плохого. Хорошее всё то же самое, что было раньше.

Добавлено 27-08-2016 в 21:44:

Дядя Миша, а возможно ли отображать все опции на одной панели? Просто увеличить её высоту. Чтобы нафиг избавиться от вкладок. Оставить две вкладки: Render и Textures. Переключение по вкладкам ради смены анимаций, движения контроллеров и смены бодей туда-сюда очень накаляет.

Добавлено 27-08-2016 в 21:45:

А всякую техническую инфу, типа кол-ва поликов, фпс, кол-ва кадров и проч. сделать всплывающими подсказками, чтобы эта зачастую малополезная фигня не занимала место на панели?


Отправлено Дядя Миша 27-08-2016 в 14:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Почему анимации без флага loop не проигрываются непрерывно?

Потому что нет флага loop.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Лезть в меню, чтобы поставить галочку - это мазохизм.

Ну в большинстве случаев вьювер эту галочку сам ставит. Но иногда не ставит.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Какого лысого ч0рта вьювер стал требовать админские права

может из-за манифеста? А я говорил тестируйте октигнее, пишите письма и предложения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 27-08-2016 в 15:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
может из-за манифеста?

Собери версию без него, я проверю.

Добавлено 27-08-2016 в 22:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну в большинстве случаев вьювер эту галочку сам ставит. Но иногда не ставит.

Я не об этом. Иногда модель оружия надо осмотреть не только от первого лица, но и со всех сторон. А переключаться долго.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что нет флага loop.

В старых вьюверах и без него анимации лупились. Мне кажется, это зря такая настройка. Особенно при просмотре анимаций атаки у монстров и стрельбы у оружия будет мешать.


Отправлено Дядя Миша 27-08-2016 в 15:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Мне кажется, это зря такая настройка

а мне наоборот нравится. Надо залупить - поставил флаг луп.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А переключаться долго.

Надо просто сделать хоткей. Так думаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-08-2016 в 03:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо просто сделать хоткей. Так думаю.

На пробел.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 13:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
На пробел.

В модельвьювере как выяснилось полно горячих клавиш, но они нихрена не работали. Немного подшаманил, теперь все работают, запоминайте:
g - показать землю
h - показать хитбоксы
o - показать кости
5 - увеличить общую прозрачность
6 - уменьшить общую прозрачность
b - показать задник (текстура background)
s - включить\выключить стенсил (для зеркала)
m - включить зеркало
v - вид от первого лица випон-модели\обычный вид
l - вью-модель в левой руке
1 - rendermode wireframe
2 - rendermode flat shaded
3 - rendemode smooth shaded
4 - rendermode texture shaded
-\+ - скорость воспроизведения анимации
пробел - переключение на следующую секвенцию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 28-08-2016 в 14:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
запоминайте

Может, сделаешь пункт Help | Keyboard Shortcuts, который бы выдавал список типа такого?



Добавлено 28-08-2016 в 17:18:

Вот тексты:
g - Show/hide ground
h - Show/hide hitboxes
o - Show/hide bones
5 - Increase global transparency
6 - Decrease global transparency
b - Show/hide background texture
s - Enable/disable stencil on mirror
m - Enable/disable mirror
v - Toggle between first-person and standard view
l - Put view model into left hand
1 - Rendermode: wireframe
2 - Rendermode: flat shaded
3 - Rendermode: smooth shaded
4 - Rendermode: texture shaded
-\+ - Increase/descrease animation speed
Space - Cycle through animation sequences


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 14:50:

Сделаю, когда-нибудь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-08-2016 в 15:35:

Дядя Миша а супер-права всё равно требует. И UAC матюкается. Колись, чё он у тебя на диск С писать стал? Зачем ему вообще туда надо теперь?

Добавлено 28-08-2016 в 22:21:

Хоткеи заработали, годно. Ещё сделай, плиз, чтобы между полями ввода можно было по-человечески переключаться, с помощью TAB. А то я хочу скейл модели сменить, меняю значение scale mesh, жму TAB, а он в графу scale bones не переходит. Вообще, стоит заставить его ходить по всем элементам управления с помщью TAB, чтобы было православно.

И да, это. Если возможно, чтобы хоткеи работали и в русской раскладке тоже.

Добавлено 28-08-2016 в 22:35:

Про хоткеи 1,2,3,4 я давно знал. Где-то вычитал. Кажется, в джедсе они работают.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 15:58:

Ku2zoff ты неправильно пишешь. Ты пиши - заслал на развитие Ксаша донат в размере десяти тысяч рублей, а можно сделать "то-то" и "то-то".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-08-2016 в 16:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты пиши - заслал на развитие Ксаша донат в размере десяти тысяч рублей

Не жирно будет?
Ладно, если будет время, исправь хотя бы требования UAC. Фиг с ним, с TABом.


Отправлено Дядя Миша 28-08-2016 в 17:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не жирно будет?

это ж копеечная сумма, один раз в ресторане посидеть. И то скромно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено mittorn 29-08-2016 в 09:59:

Ku2zoff зашли белорусских ему за неимением свободных 200к российских


Отправлено nemyax 02-09-2016 в 07:23:

Дядя Миша
Такое ощущение, что вьювер в лупленых анимациях не интерполирует от последнего кадра к первому, а тупо перескакивает.


Отправлено XaeroX 02-09-2016 в 07:34:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Не жирно будет?

Треть от средней месячной зарплаты РФ на проект, который на добровольных началах развивается уже 12 лет - это жирно? Я правильно понял?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 02-09-2016 в 07:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
донат в размере десяти тысяч рублей,

Цитата:
Дядя Миша писал:
это ж копеечная сумма, один раз в ресторане посидеть. И то скромно.

Где вы живёте?? Я к вам кушать не поеду!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-09-2016 в 09:45:

~ X ~
Ты почему к нам на C++ Siberia не приехал??!
Я там даже немножко выступал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 06-09-2016 в 13:47:

XaeroX я в больничке лежал

Попробовал новый моделвьювер со вкусом косточек лимона и ложки дёгтя.

Всё б ничего, но сильно не хватает перемещения источника света, который раньше был при зажатом КантРолле. Лейблы у контролов постоянно мерцают - положительная обратная связь и/либо кривокод. Первая версия, которая открывает модели из XDM и не крошится, кстати.
Ещё баг какой-то был, но я уже забыл.

Что было бы прикольно увидеть - это перекрашивание ремап-текстур. Но можно и без этого прожить. А без света нельзя.

Добавлено 06-09-2016 в 16:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша, а возможно ли отображать все опции на одной панели? Просто увеличить её высоту. Чтобы нафиг избавиться от вкладок. Оставить две вкладки: Render и Textures. Переключение по вкладкам ради смены анимаций, движения контроллеров и смены бодей туда-сюда очень накаляет.

Добавлено 27-08-2016 в 21:45:

А всякую техническую инфу, типа кол-ва поликов, фпс, кол-ва кадров и проч. сделать всплывающими подсказками, чтобы эта зачастую малополезная фигня не занимала место на панели?

вот этого товрарища не слушайте, пожалуйста. Он, нибось, на планшете под вин-мобилем запускает
А всякую техническую инфу сделать бы выделябельной и копирабельной...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 06-09-2016 в 16:44:

Цитата:
~ X ~ писал:
сделать бы выделябельной и копирабельной...

Один вопрос: ну нафига? Ты собрался с кем-то мерится полигонами в моделях?


Отправлено Дядя Миша 06-09-2016 в 16:50:

Цитата:
~ X ~ писал:
не хватает перемещения источника света, который раньше был при зажатом КантРолле

Да никада в оригинале его не было. Это в джедсе был.

Цитата:
~ X ~ писал:
Лейблы у контролов постоянно мерцают - положительная обратная связь и/либо кривокод

Чо?

Цитата:
~ X ~ писал:
это перекрашивание ремап-текстур

Ну решается вопрос с донатом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 06-09-2016 в 20:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чо?

Мерцают надписи-лейблы на окне. Как будто ты их перерисовываешь по 20 раз в секунду.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да никада в оригинале его не было. Это в джедсе был.

Дык какая разница, чего там раньше где не было? Оно удобно, полезно - значит, нужно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну решается вопрос с донатом.

как решите, запили

Цитата:
Ku2zoff писал:
Один вопрос: ну нафига? Ты собрался с кем-то мерится полигонами в моделях?

А ты думаешь для чего ДМ расширил лимиты?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 07-09-2016 в 12:22:

Цитата:
~ X ~ писал:
Мерцают надписи-лейблы на окне

Та это вирусы у тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 07-09-2016 в 12:37:

"Drawn Polys" мерцает, факт.


Отправлено Дядя Миша 07-09-2016 в 14:13:

У меня в XP ничего не мерцает, рекомендую.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 07-09-2016 в 15:45:

Можно попросить забиндить панорамирование еще на среднюю кнопку мышки? И уменьшить его чувствительность.


Отправлено Paopapel 09-09-2016 в 15:19:

Если не переключить на английский, горячие клавиши не работают.


Отправлено Ku2zoff 09-09-2016 в 15:27:

Paopapel я об этом уже писал. Надо насобирать 200 тысяч доната, тогда заработают.


Отправлено Дядя Миша 09-09-2016 в 17:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо насобирать 200 тысяч доната, тогда заработают.

Вас уже сама мысль о том, что можно материально поддержать автора в меру своего финансового благополучия приводит в паталогический ужас.

Каждый из вас мог бы скажем по 500 рублей в месяц засылать регулярно и там бы уже давно наскирдовалось и 200 тыщ и 400 и сколько угодно.
И я бы с удовольствием следовал вашим пожеланиям, видя что мой труд не пропадает даром. А так у вас всё сводится к разговорам "ДМ требует 200 тыщ, ой как много денег, нет ничего не будет, какой кошмар, всё пропало".

Ну вот что мешало лично тебе скажем заслать 500 рублей хотя бы на развитие? Ничего не мешало. Но почему-то эта простая мысль не приходила тебе в голову. И другим тоже не приходила.
Модельвьювер скачало ~40 человек. Если бы каждый заслал по 500 рублей, это было бы уже 20 тысяч. И я бы с удовольствием туда добавил еще много чего по вашим риквестам и в короткие сроки.

Добавлено 09-09-2016 в 20:59:

А еще вы дико ненаблюдательные. Вы список фич модельвьювера читали?
Ничего вопросов не вызвало?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ComradeAndrew 09-09-2016 в 18:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ничего вопросов не вызвало?

Вызвало.
Цитата:
корректно поддерживаются Мытищи

Но я думаю ты начнешь троллить.


Отправлено nemyax 09-09-2016 в 18:17:

Ну да, меня тоже сразу удивило, почему Мытищи, а не суперперпулько, к примеру. Но Мытищи так Мытищи.


Отправлено Дядя Миша 09-09-2016 в 18:59:

Это был тест на внимательность. А все сделали вид, что тест был на покерфейс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 10-09-2016 в 07:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вас уже сама мысль о том, что можно материально поддержать автора в меру своего финансового благополучия приводит в паталогический ужас.

Да нас даже мысль рассказать человеку о своей зарплате туда приводит.


Отправлено ~ X ~ 10-09-2016 в 07:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Каждый из вас мог бы скажем по 500 рублей в месяц засылать регулярно и там бы уже давно наскирдовалось и 200 тыщ и 400 и сколько угодно.

Дядя Миша я 15 лет уже бесплатно работаю - и ты не выпендривайся.
Ну а вообще, когда я буду пользоваться чем-то из твоего софта - задонирую.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это был тест на внимательность. А все сделали вид, что тест был на покерфейс.

Сказали же - боятся твоих тролл-скиллов

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 10-09-2016 в 13:40:

Цитата:
~ X ~ писал:
я 15 лет уже бесплатно работаю - и ты не выпендривайся

Звучит как "я сам сладкий хлеб ем и всем советую".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-09-2016 в 20:14:

Звучит как "я 15 лет отсидел - и ты посиди". Я бы на месте ~ X ~ такие факты биографии тщательно скрывал. Если, конечно, это не позёрство.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-09-2016 в 21:40:

Нет, ну вы поглядите на него! Мы тут ХЛФХ бесплатно 15 лет делаем, а в он Греции прохлаждается

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 11-09-2016 в 06:33:

Ну, в Грецию - так в Грецию. Поеду-проверю.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 11-09-2016 в 12:23:

Дядя Миша да какое там прохлаждается.. Жара, толпы туристов. HLFX делать то оно полегче будет. Впрочем, я завтра уже улетаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 12-09-2016 в 13:31:

XaeroX не увидимся, значит 8(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 12-09-2016 в 15:50:

~ X ~

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 04-12-2016 в 06:19:

Дядя Миша можешь сделать батч-режим генерации битмапов-превьюшек из командной строки? Хотя бы просто 24-битных.

У нас тут лежит 1500 моделей игроков, которые надо обработать, но даже втроём это сделать трудно. Такая фича бы сильно облегчила работу.
Ещё сильно не хватает страницы с информацией - в оригинальном МВ можно сразу посмотреть: Sequences: 77 - это модель для ХЛ, а не всяких анальных модов. Было бы круто сделать валидацию из комстроки типа "hlmv --validate-attribute "sequences==77" %%I". Или хотя бы просто "hlmv --get-attribute "sequences" %%I" как код возврата программы, чтобы можно было сравнить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 04-12-2016 в 10:28:

я себе крайне смутно представляю как это сделать именно в пакетном режиме. Помоему модельвьювер не очень для этого годится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 05-12-2016 в 23:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
who said meow?


Рапортую о найденном баге.
См. скриН

Вторая проблема:
При открытии каждой новой модели на Use weapon origin ставится галочка. Соответственно, каждый раз её надо снимать, чтобы просматривать модель в режиме вращения..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 06-12-2016 в 14:24:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
При открытии каждой новой модели на Use weapon origin ставится галочка.

галочка ставится только на модели оружия.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
См. скриН

как мне это воспроизвести?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2016 в 15:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
галочка ставится только на модели оружия.


Странно, но нет. К мине на любой модели при открытии таковой заново ставится галочка.

Цитата:
Дядя Миша писал:
как мне это воспроизвести?


А я все подряд модели открывал в ХДМ и вот на одной вылезло. Может, Мастер опять накосячил там и в моделях?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 06-12-2016 в 17:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
К мине на любой модели при открытии таковой заново ставится галочка.

Расшифруй эту фразу. К какой мине? Какая мина на любой модели? Галочка ставится только на v_ модели.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А я все подряд модели открывал в ХДМ и вот на одной вылезло

Скажи имя этой модели, чтобы я смог проверить. Или ты мне тоже предлагаешь открывать все подряд?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Может, Мастер опять накосячил там и в моделях?

У тебя какое-то бинарное мышление. То у тебя мастер был великий и непогрешимый, теперь он у тебя вообще во всём виноват, прямо как путин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2016 в 19:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Расшифруй эту фразу. К какой мине? Какая мина на любой модели? Галочка ставится только на v_ модели.


У МЕНЯ. Читать правильно так. Вышло так, что с увеличением градусности уровень грамотности падает. Модель любая, не обязательно оружие от первого лица. Выходит именно так при открытии. Галочка автоматом ставится. Увы.
Цитата:
Дядя Миша писал:

Скажи имя этой модели, чтобы я смог проверить. Или ты мне тоже предлагаешь открывать все подряд?


Я проверю ещё раз. Завтречка отпишусь. У меня под рукой нету её, чтобы уточниться.

Цитата:
Дядя Миша писал:
У тебя какое-то бинарное мышление. То у тебя мастер был великий и непогрешимый, теперь он у тебя вообще во всём виноват, прямо как путин.


Не бинарное, а адекватное. Просто раньше мои глаза были в розовых очках, а теперь шоры спали и я вижу не сияющую звезду идола, а сами знаете чего. Тумаки и маты они как-то возвращают к реальности. Ну про это ещё в Зелёном Слонике даже показали.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено KiQ 06-12-2016 в 19:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Скажи имя этой модели, чтобы я смог проверить

вот по этому случаю, может завести показ имени в заголовке окна?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 06-12-2016 в 19:26:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Просто раньше мои глаза были в розовых очках, а теперь шоры спали и я вижу не сияющую звезду идола, а сами знаете чего. Тумаки и маты они как-то возвращают к реальности

Ну оно всегда так. Когда люди тебе на форуме это годами говорят - ты не веришь и ищешь во всём тайный заговор против Мастера. А когда Мастер собственным волосатым кулаком засветит прямиком в розовые очки - тогда другое дело, тут-то мы и прозрели.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 06-12-2016 в 20:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну оно всегда так. Когда люди тебе на форуме это годами говорят - ты не веришь и ищешь во всём тайный заговор против Мастера. А когда Мастер собственным волосатым кулаком засветит прямиком в розовые очки - тогда другое дело, тут-то мы и прозрели.


Ну вот теперь вы и прозрели. Сами видите, что в ваших рядах завелась крыса. А точнее, дикарь, который собственные проблемы готов решать не путём переговоров, а методом грубой силы.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 06-12-2016 в 20:44:

Не-не, ты нас не приплетай. Мы никуда не прозревали. Мы с самого начала всё знали, просто кто в наше время слушает дядю Мишу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 07-12-2016 в 07:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
галочка ставится только на модели оружия.

почему-то нет.

Цитата:
KiQ писал:
вот по этому случаю, может завести показ имени в заголовке окна?

давно пора

Зачем было убирать страницу со статистикой моделей?
Как мне теперь узнать, сколько секвенсов в модели?
Вьюпорт иногда рисуется в рандомных границах.
Контролы как мерцали так и мерцают.
Скатил моделвьювер в непонятно что.

Цитата:
Дядя Миша писал:
я себе крайне смутно представляю как это сделать именно в пакетном режиме.

что-то наподобие
FOR %%I IN (*.mdl) DO niggaviewer.exe %%I

если бы он мог отрендерить модель в битмап размером 164*200, было бы полезно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 07-12-2016 в 14:26:

Цитата:
~ X ~ писал:
почему-то нет.

а покажи полный путь до модели.

Цитата:
~ X ~ писал:
Зачем было убирать страницу со статистикой моделей?
Как мне теперь узнать, сколько секвенсов в модели?

на второй странице.

Цитата:
~ X ~ писал:
Вьюпорт иногда рисуется в рандомных границах.

ну-ну

Цитата:
~ X ~ писал:
Контролы как мерцали так и мерцают.

Ну покажи пример как они мерцают-то? Почему у меня ничего не мерцает.

Цитата:
~ X ~ писал:
если бы он мог отрендерить модель в битмап размером 164*200, было бы полезно.

донатов бы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 09-12-2016 в 20:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну покажи пример как они мерцают-то? Почему у меня ничего не мерцает.

смешно. Снять видео с 60ФПС? не думаю.

D:\SHARED\HLMDLREVIEW\good\~euv_lethal.mdl
D:\SHARED\HLMDLREVIEW\good\~euv_warfare.mdl
например.
Много плеерных моделей с жуткими именами.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 09-12-2016 в 20:27:

Цитата:
~ X ~ писал:
v_lethal.mdl

Цитата:
~ X ~ писал:
v_warfare.mdl

МБУГОГА!!!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-12-2016 в 20:39:

випоны я поправлю, понял в чём проблема.
Но то что у вас что-то мерцает, я понятия не имею. Санкции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 10-12-2016 в 19:33:

Выложил небольшой апдейт модельвьювера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 10-12-2016 в 20:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Update at 10.12.2016
- Исправлен баг с авто-включением Weapon Origin
- Убрана поддержка Мытищ (никто не юзал)
- Поддержка горячих клавиш (была и раньше, но тот билд затерялся посреди темы).

Что такое Мытищи?


Отправлено nemyax 10-12-2016 в 20:55:

Тяжело теперь Мытищам совсем без поддержки-то.


Отправлено Дядя Миша 10-12-2016 в 21:03:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Что такое Мытищи?

https://ru.wikipedia.org/wiki/Мытищи

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-12-2016 в 22:13:

Настроил положение вьюмодели. Убрал какие-та артифакты.
Тестируйте. Сейчас должно быть 1 в 1 как в халфе.
Потом сделаю потдержку кастомного FOV.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 04-01-2017 в 07:45:

больше жуков.

без изменения источника света как-то совсем уныло.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 06-01-2017 в 19:40:

~ X ~ я должен угадать название модельки и где она лежит?
А что касается второго, это не баг, это так и задумано.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 27-01-2017 в 19:30:

Re: Paranoia2 Modelviewer 1.27 beta

Цитата:
Дядя Миша писал:
На текущий момент модельвьювер имеет весь функционал присущий JEDS

А вот и нет. В джедсе во вкладке weapon origin была такая кнопочка "Test origins". Было очень удобно регулировать $origins таким образом.

Вообще я сильно придираться не буду, потому что я качал этот модельвьювер только ради того, чтобы он не висел в памяти. Но его новая версия какая-то не удобная совсем. В старую версию п2мв добавить weapon origin вместе с test origins, и мне очень даже зашло бы.

Да, и зачем убрал Мытищи? Полезная функция была.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2017 в 21:02:

Цитата:
Sigurth писал:
В джедсе во вкладке weapon origin была такая кнопочка "Test origins". Было очень удобно регулировать $origins таким образом.

Честно говоря, я так и не допёр как ей пользоваться. Там предлагалось что-то долго двигать, потом копировать в куси, потом перекомпиливать модель.
Мрак какой-та. Я хотел вообще сделать, чтобы эта штука без перекомпиляции работала, да и ремап-текстуры, но пока что не нашёл на всё это времени.

Цитата:
Sigurth писал:
Да, и зачем убрал Мытищи?

Цитата:
Sigurth писал:
Проживает: Красноярск

вот поэтому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-02-2017 в 17:50:

Аддитивные текстуры просвечивают сквозь обычные - это баг или фича?


Отправлено Дядя Миша 21-02-2017 в 18:18:

ncuxonaT так они же без сортировки рисуются в том порядке, в котором моделлёр положил мешы в модель. Я в ксаше сделал сортировку, кувертус начал возмущаться, мол не надо нам сортировки, я сам вручную посортирую. Ну хозяин-барин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 21-02-2017 в 18:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
кувертус начал возмущаться, мол не надо нам сортировки

Почему не надо? 0_о
Вьювер использует только GL 1.*?


Отправлено ncuxonaT 21-02-2017 в 18:48:

Дядя Миша ты их выводишь и без сортировки, и без теста глубины?


Отправлено Дядя Миша 21-02-2017 в 19:27:

ncuxonaT угу. Надо решить вопрос совместимости с голдсорсом. Там оно именно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-02-2017 в 01:11:

Я почему-то был уверен, что в голде есть сортировка. И в джеке её прикрутил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-02-2017 в 06:26:

XaeroX в городе, понятно, есть. А на деревне нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-02-2017 в 09:51:

Дядя Миша и тем не менее!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Sylvert 22-02-2017 в 21:54:

Some times the weapon have the option with a sound attached to the sequence, but it doesn't show it. Can u add it?

http://imgur.com/iovK72O


Отправлено ~ X ~ 25-02-2017 в 07:33:

Не, дорогой ДМ, нельзя так... всё. Я намучился просто страшно. Интерфейс надо возвращать.

Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ. Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно. И так 20 раз, для каждой вымодели. Это выматывает.
Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.
То, что сиквенсы останавливаются - это круто, по-прогерски и "ваще чётко, пацаны". Только на практике ни разу не удобно.
ГДЕ СВЕТ?! Куда делась опция при зажатии CTRL двигать источник света?? Как мне smoothing-гпуппы просматривать без света? Как скрины делать?

/эргобугурт

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 25-02-2017 в 17:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ. Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно. И так 20 раз, для каждой вымодели.


Подписываюсь под его словами.
Так же бывает, что эта опция почему-то срабатывает на не V_ модели. И ты долго думаешь, отчего ничего в кадре нету и нечего вращать...

Цитата:
~ X ~ писал:
Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.


С аддитив-текстурами глючит. Они рисуются поверх всего и модель выглядит некорректно. Это так.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 26-02-2017 в 16:15:

Цитата:
~ X ~ писал:
Опция с вэмоделями - это просто жуть какая-то. Я хочу поглядеть и повращать модель и по-умолчанию мне НЕЛЬЗЯ

Извращенноё сознание. Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель, если ты никогда не увидишь её с обратной стороны, ну вот нахрена? Меня наоборот всегда бесило, что в-модели показываются с какой угодно стороны, только не с той, с какой нада.

Цитата:
~ X ~ писал:
Надо вести мышкой через весь экран, открывать меню, прицеливаться в какой-то сраный пунктик и потом бежать обратно.

Или нажать кнопочку V на клавиатуре.

Цитата:
~ X ~ писал:
Современные быдломодели, на которых 9000 additive-текстур смотреть без сортировки невозможно.

Вопрос введения сортировки обсуждается. Сам же видишь.

Цитата:
~ X ~ писал:
То, что сиквенсы останавливаются - это круто, по-прогерски и "ваще чётко, пацаны". Только на практике ни разу не удобно.

Меня наоборот всегда бесило что незацикленные сиквенсы зациклены. Я не понимаю какой смысл их вертеть по кругу, если они не закицлены? Вот с закицленными смысл есть - смотрим бесшовность перехода конца и начала. А там-то чего?
Цитата:
~ X ~ писал:
ГДЕ СВЕТ?! Куда делась опция при зажатии CTRL двигать источник света??

Свет сделаю, нихужы чемфхалфе. Так-та.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Они рисуются поверх всего и модель выглядит некорректно

Ты мне сделай сравнительные скриншоты из халфы, старого модельвьювера и новава.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-02-2017 в 17:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель, если ты никогда не увидишь её с обратной стороны, ну вот нахрена?

Элементарно, Ватсон. Чтобы проверить, все ли лишние (невидимые) полигоны были удалены.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-02-2017 в 18:03:

XaeroX а зачем удолять то, что и так невидно? OpenGL серавно их аткулит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-02-2017 в 18:42:

Дядя Миша
The fastest way to compute is to precompute, как бы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-02-2017 в 18:53:

XaeroX вас послушать - сплошные моделлеры, да. А как попросишь чего, так хрен неанимированный. А Шамблира мне вообще 7 лет делали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 26-02-2017 в 18:57:

Цитата:
XaeroX писал:
все ли лишние (невидимые) полигоны были удалены.


Только смысл это делать, полигоны удалять, ладно от 3 лица упрощать, таких моделей на уровне может быть много, они могут там какую-то нагрузку на комп составить если уж слишком детализированные будут, а от 1 лица она всегда отображается одна, и какой бы она детализированной не была она нагрузки не составит особо, но зато потом если сменить позицию модели или посадить на другие анимации, или же в моде есть Weapon Lag типа как в 2 халве то эти невидимые полигоны могут начать вылазить.

Бесит когда с других игр навынимаешь моделей, а потом в игре у них эти обрезанные полигоны вылазят.


Отправлено XaeroX 26-02-2017 в 19:11:

Цитата:
Chyvachok писал:
и какой бы она детализированной не была она нагрузки не составит особо

Ну конечно, особенно в халфе, где все вертексы программно трансформируются.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-02-2017 в 19:27:

Да что у вас там 15 тыщ поликов в модели чтоли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 26-02-2017 в 19:48:

В чем смысл блокировать вьюмодель? Поставить камеру на вид от первого лица - это понятно, но зачем блокировать вращение?


Отправлено XaeroX 26-02-2017 в 20:04:

ncuxonaT
Смысл, вероятно, в том, что в самой игре она таки не вращается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-02-2017 в 06:56:

ncuxonaT если бы ты немного поковырял код модельвьювера, ты бы понял как это получается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 27-02-2017 в 09:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Извращенноё сознание. Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель, если ты никогда не увидишь её с обратной стороны, ну вот нахрена? Меня наоборот всегда бесило, что в-модели показываются с какой угодно стороны, только не с той, с какой нада.


Затем, что иногда нужно проанализировать, как наложена текстура, корректно ли работают анимации, везде ли, где надо, рисуются полигоны. Я каждую модель рассматриваю со всех сторон, ибо у меня очень жёсткие требования к высоким стандартам модели.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне сделай сравнительные скриншоты из халфы, старого модельвьювера и новава.


Говно вопрос. Пацан сказал, пацан сделал!

Старый:

http://pix.academ.info/img/2017/02/27/63f81b817507a504cd0629f1b967bb4d.jpg

Новый:

http://pix.academ.info/img/2017/02/27/e0096f3320c0e33f253cbe869d219884.jpg

Кстати, ещё баг с отображением параметров текстур. Transparent, Additive - если тычешь галочку, то нужно сначала модель сохранить, потом закрыть и открыть заново, чтоб увидеть изменения. (джедс умел сразу)

Цитата:
Дядя Миша писал:
Свет сделаю, нихужы чемфхалфе. Так-та.

Поживём-увидим. Жаль, что это слова только, без гарантий... Было бы интересно спросить в случае фейла. Не только с тебя, но и с многих "обещающих".

Добавлено 27-02-2017 в 12:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX вас послушать - сплошные моделлеры, да. А как попросишь чего, так хрен неанимированный. А Шамблира мне вообще 7 лет делали.



Вот именно. Даже готовые модели не хотят на скелет насадить.
От этих людей в аду серы, а зимой снега не допросишься, похоже.

А всё почему? Нет дисциплины и все словами кидаются на право и на лево. Сказал, забыл, забил, в итоге не сделал. (это даже те, кто хоть что-то обещает). Надобно, как на киче - слово не сдержал, жопа уже не твоя. Подставляй!

Добавлено 27-02-2017 в 12:03:

Цитата:
Chyvachok писал:
Только смысл это делать, полигоны удалять, ладно от 3 лица упрощать, таких моделей на уровне может быть много, они могут там какую-то нагрузку на комп составить если уж слишком детализированные будут, а от 1 лица она всегда отображается одна, и какой бы она детализированной не была она нагрузки не составит особо, но зато потом если сменить позицию модели или посадить на другие анимации, или же в моде есть Weapon Lag типа как в 2 халве то эти невидимые полигоны могут начать вылазить.

Бесит когда с других игр навынимаешь моделей, а потом в игре у них эти обрезанные полигоны вылазят.



И да и нет. Я стобой с одной стороны полностью согласен, а с другой - ну зачем-то они эти полигоны обрезают? Значит, так оно быстрее работает. Не будут же эти разработчики вот так вот за здорово живёшь что-то зазря делать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Chyvachok 27-02-2017 в 10:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И да и нет. Я стобой с одной стороны полностью согласен, а с другой - ну зачем-то они эти полигоны обрезают? Значит, так оно быстрее работает. Не будут же эти разработчики вот так вот за здорово живёшь что-то зазря делать...


Насчет быстродействия, сомнительно, вот я для прикола давно из 3-го анрила торнамента и инсаргенси совал модели, особо на fps не влияет, это наверное надо по 15 тыщ поликов минимум модели совать чтобы игра залагала, тем более если такая модель одна рисуется, правда модель у которой была текстура размера 2048х2048 или больше и была уменьшенной до 512х512 выглядит как полное говно обычно, не говоря о том что полигональные модели банально не смотрятся с квадратными уровнями халвы, чего я не люблю всякие ХД-паки с супер четкими текстурами.


Отправлено nemyax 27-02-2017 в 11:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А как попросишь чего, так хрен неанимированный.

Босса для хипнотега допросился же, да в карту не вставил.


Отправлено Дядя Миша 27-02-2017 в 12:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Затем, что иногда нужно проанализировать, как наложена текстура, корректно ли работают анимации, везде ли, где надо, рисуются полигоны

Вот я и спрашиваю, зачем тебе видеть как наложена текстура в том месте, которое никто и никогда не увидит, окромя как в модельвьювере? И зачем тебе там правильно накладывать текстуры, если ты всё равно собрался удолять эти невидимые полигоны? Здесь какое-то чисто русское упорство, понимать что занимаешься бессмысленной работой и всё равно отстаивать свою точку зрения. И правильно чувачок сказал, вы щас понаудаляете якобы невидимые полигоны, а потом с випонлагом будут вотакие дыры в моделях. Отлично, просто отлично. И зачем тестировать анимации не от той позиции модели, какая будет видна в игре, ну вот зачем?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Говно вопрос. Пацан сказал, пацан сделал!

У меня огромная просьба к тебе и всем остальным. Глючит модель, приложил скриншот и саму модель тоже приложи. Чтобы я у себя запустил и сразу поправил. А так оно больше на хвастовство похоже. Не хотите оперативных исправлений? Хвастайтесь скриншотами и дальше. Мне они ни о чём не говорят.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Transparent, Additive - если тычешь галочку, то нужно сначала модель сохранить, потом закрыть и открыть заново, чтоб увидеть изменения. (джедс умел сразу)

Аддитив сразу же сработает, а транспарент да, надо будет доделать.
Кстати сказать там вообще не факт, что оно и в джедсе не имеет определённых проблем. Я что-то такое припоминаю.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Поживём-увидим. Жаль, что это слова только, без гарантий... Было бы интересно спросить в случае фейла

Я вообще-то один из немногих, кто слово держит. Спрашивать он с меня собрался. Ты вон с Мастера лучше спроси, почему редемира нет до сих пор.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Надобно, как на киче - слово не сдержал, жопа уже не твоя.

А потом эта жопа мешает дебажить.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а с другой - ну зачем-то они эти полигоны обрезают? Значит, так оно быстрее работает. Не будут же эти разработчики вот так вот за здорово живёшь что-то зазря делать...

Иные говно по вени пускают, значит зачем-то они это делают?

Добавлено 27-02-2017 в 15:54:

Цитата:
nemyax писал:
Босса для хипнотега допросился же, да в карту не вставил.

Перечислить весь объем работ, который я для себя наметил, или авансом станет плохо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 28-02-2017 в 03:42:

Цитата:
Chyvachok писал:
тыщ поликов минимум модели совать чтобы игра залагала, тем более если такая модель одна рисуется, правда модель у которой была текстура размера 2048х2048 или больше и была уменьшенной до 512х512 выглядит как полное говно обычно, не говоря о том что полигональные модели банально не смотрятся с квадратными уровнями халвы, чего я не люблю всякие ХД-паки с супер четкими текстурами.



Ну так кто не даёт делать ноомальные карты? Я поглядел сейчас карты многие на уровне - и текстуры на них крупные, и детализация сносная. Так что это уже на совести маппера. На красивых картах эти модели тоже смотреться будут вполне.

Вот Дядя Миша во второй Параное отмочил.... я модели оружия открыл и охренел натурально. Действительно эти люди забивают на оптимизацию. А потом мы недоумеваем, что их игры не запускаются либо лагают.... не 15 тысяч поли, но по 12 всттечаются...

Добавлено 28-02-2017 в 06:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот я и спрашиваю, зачем тебе видеть как наложена текстура в том месте, которое никто и никогда не увидит, окромя как в модельвьювере? И зачем тебе там правильно накладывать текстуры, если ты всё равно собрался удолять эти невидимые полигоны? Здесь какое-то чисто русское упорство, понимать что занимаешься бессмысленной работой и всё равно отстаивать свою точку зрения. И правильно чувачок сказал, вы щас понаудаляете якобы невидимые полигоны, а потом с випонлагом будут вотакие дыры в моделях. Отлично, просто отлично. И зачем тестировать анимации не от той позиции модели, какая будет видна в игре, ну вот зачем?


Опять таки для того, чтобы была возможность поменять ориджин модели. Или поработать с анимацией. Или посмотреть модель, пригодна ли она для изготовления из неё модели для 3го лица... часто бывает, что автор "забывает " таковую приложить и приходится самому из перволицной изготавливать. Да мало ли какая надобность возникает..

Добавлено 28-02-2017 в 06:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И зачем тестировать анимации не от той позиции модели, какая будет видна в игре, ну вот зачем?


Затем что не было как с awp вкс - когда он магазин сбоку через модельставляет...потому как их вроде аак и не видно, косяки эти, а если фпс чуть медленнее или просто внимательно приглядеться, тут оно и вылазиет...

Добавлено 28-02-2017 в 06:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
меня огромная просьба к тебе и всем остальным. Глючит модель, приложил скриншот и саму модель тоже приложи. Чтобы я у себя запустил и сразу поправил. А так оно больше на хвастовство похоже. Не хотите оперативных исправлений? Хвастайтесь скриншотами и дальше. Мне они ни о чём не говорят.



А зачем модель, если я сеазал "любая модель с аддитивными текстурами глючит." Скачай любую и правь. Везде одинаково будет.

Добавлено 28-02-2017 в 06:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вообще-то один из немногих, кто слово держит. Спрашивать он с меня собрался. Ты вон с Мастера лучше спроси, почему редемира нет до сих пор.


Ну ладно, ладно, ты реально один из немногих, кто столько всеоо наваял. Авот с остальных да... я бы спросил. Год петуха всё-таки....
с Мастера бесполезно спрашивать. Он полный неадекват становится, когда речь заходит о его "детище". Себе дороже спрашивать, понимаешь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 28-02-2017 в 12:23:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот Дядя Миша во второй Параное отмочил....

Я отмочил? Я моделлёр?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А потом мы недоумеваем, что их игры не запускаются либо лагают.... не 15 тысяч поли, но по 12 всттечаются...

Фпараное аппаратно-ускоренный рендерер. Ей и 800 тысяч полигонов в кадре по зубам.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Опять таки для того, чтобы была возможность поменять ориджин модели

А толку его менять, если всё равно не понятно как это выглядит от первого лица? Нет-нет, там надо делать так, чтобы оригин подвигал и сразу сохранилось в модель. Ну и с возможностью узнать этот оффсет конечно для последующих компиляций. Т.е. и так и эдак.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А зачем модель, если я сеазал "любая модель с аддитивными текстурами глючит.

Ты сейчас намекаешь, что я не тестил эту фичу, правда? Вообще от балды добавил и сразу выложил, даже не глянул что к чему? Люди судят обычно по себе, то есть для тебя это впорядке вещей, выложить новую версию XDM, которую ты сам не потестировал. А я - всё тестировал и у меня всё отлично. Поэтому я и говорю дай модель, если у меня всё в порядке, а у тебя нет, то там уже в другом дело будет. Разработчик. Вот как ты что-то там разрабатываешь, если элементарных вещей не понимаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 28-02-2017 в 13:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты сейчас намекаешь, что я не тестил эту фичу, правда?

Можно я тоже понамекаю? Потому что любую текстуру в любой модели можно поставить аддитивной, и она начнет просвечивать. В жеде такого не было.


Отправлено Ghoul [BB] 28-02-2017 в 17:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я отмочил? Я моделлёр?


Ну вы, ребята. И ты лично как глава всей этой вашей конторы-предприятия. Ты же не второстепенная фигура в проекте был.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 28-02-2017 в 19:33:

Я же говорю - у меня всё ок. Это опять ваши приколы радеоновские.
Поэтому я и говорю, давайте модель, сравним.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 28-02-2017 в 19:45:

просвечивают очки


Отправлено nemyax 28-02-2017 в 19:55:

Ага, просвечивают. Wine, nVidia.


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 09:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот скажи мне, нахрена тебе вращать в-модель

Смотреть, не поломаны ли smoothing-группы, правильно ли работают кости, анимации, настроить грёбаные аттачменты? Ты никогда не моделил штоле? 90% всего времени моделер вращает модель или камеру. Функция "посмотреть как в игре" - это здорово, да, но только ОДИН РАЗ, когда всё готово. А в игре потом всё равно надо будет пересматривать.
Ну или такой пример: если у тебя есть ствол, приклей его к своему плечу и всю жизнь с ним так ходи.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Свет сделаю, нихужы чемфхалфе. Так-та.

шикарно! Главное чтоб крутился.

Цитата:
XaeroX писал:
The fastest way to compute is to precompute, как бы.

+10

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да что у вас там 15 тыщ поликов в модели чтоли?

ждём когда гхоуль расскажет свою охренительную историю о том как нарвался на КС-модели с весёлым поликаунтом а потом к нему пришли обиженные школьники-моделлеры и синяков навешали.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 01-03-2017 в 09:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
а потом к нему пришли обиженные школьники-моделлеры и синяков навешали

Да вы там Гуля, я смотрю, всем селом регулярно избиваете.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 01-03-2017 в 10:40:

XaeroX а ему всё мало!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 03-03-2017 в 05:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
ждём когда гхоуль расскажет свою охренительную историю о том как нарвался на КС-модели с весёлым поликаунтом а потом к нему пришли обиженные школьники-моделлеры и синяков навешали.

Да а что рассказывать?
Скачал из сети прикольную модель awp. Ну и списался с автором на предмет поьзования в своём моде.
модель красивая, качественная. Только.... 40.000 поли. Сорок Тысяч, Карл!!! Даже Дядя Миша бы от такого удавился.
Так вот, предложил я этому челу сотрудничество,только покритиковал малость этого муфлона, что он о таком слове, как "ОПТИМИЗАЦИЯ" ничего не слышал, от слова совсем. Просил децл полигоны срезать. Нуа тот чёрт в бутылку полез, типа какие хочу, такие и делаю и мне срать на полигоны. Начался бокс по переписке с оскорблениями. Ну я ему и пишу, что если такой смелый, интернет-Рэмбо, так давай стрелу забъём да поговорим с глазу на глаз лично. Тот и согласился. Забились в Жулебино, я с собой ещё трёх челов взял, на всякий случай. Больше чтод за порядком следили. Приехали, а там этот стос и ещё человек пятнадцать таких же. Лет по 16-17 максимум. школота. Те без лишних разговоров на нас прыгнули, одному из моих башку тут же баттлом от Клинского-молодёжного метким броском прошибли. Мы дрались, но силы не равны были. Отмудохали всех четверых и ещё двоих прохожих кексов, что за нас вписались. Потом ещё по карманам прошлись, когда мы уже лежали. Хорошо, добивать не стали...
такая хрень вот творится. Опасно стало моды делать.
кстати, недавно выяснилось, что тот упырь даже не автор модели. Он её просто на сайт залил...

Добавлено 03-03-2017 в 08:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
XaeroX а ему всё мало!


О да, детка, эта шняга заткнёт тебя надолго.
но ты бы как-то поаккуратнее о своих предпочтениях, а то, не ровен час, кто-то захочет поквитаться за вои предпочтения

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 05:52:

Да уж, у вас в Москве вообще страшно жить.
Начинается всё с получения разрешения на использование модельки в моде, а заканчивается пальбой из гранатомъотов в каком-нибудь Жулебино.

Добавлено 03-03-2017 в 12:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
кстати, недавно выяснилось, что тот упырь даже не автор модели. Он её просто на сайт залил...

Надеюсь, ты ему новую стрелу в честь этого забил?
Если что - бери с собой Мастера, он кулаками помахать любит. Даже если вас опять одолеют - получите удовольствие от процесса.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 03-03-2017 в 06:09:

Цитата:
Только.... 40.000 поли. Сорок Тысяч, Карл!!! Даже Дядя Миша бы от такого удавился.




У этой выдернутой модели из игры COD: Infinite Warfare 400 тысяч полигонов. Может быть это тесселяция? ХЗ. Вобщем, после такого удивляться нечему. Эта игра - очередное доказательство того, что человек все схавает(( Там такие модельки, которые только во сне могут сниться. Но применение им - обычный гейплей дутого калла


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 06:11:

ILZM
А рельеф точно не параллакс?
Обычно такие вещи параллаксом делают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 03-03-2017 в 06:32:

XaeroX тут http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=825519798 челик, портировавший ее в гмод, пишет что уменьшил полики, так что это реально полики


Отправлено Ku2zoff 03-03-2017 в 07:06:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Начался бокс по переписке с оскорблениями. Ну я ему и пишу, что если такой смелый, интернет-Рэмбо, так давай стрелу забъём да поговорим с глазу на глаз лично.

Господи, как вы там в Москве вообще живёте? Совсем головы отбитые что ли? Было бы из-за чего стрелу забивать. А то моделька на сайт выложенная...
Я много раз уже своими ручками поликаунт урезал на многих моделях. И даже не думал связываться с авторами. Они у меня все в блокноте записаны (которые известны), и если после релиза мода начнут бочку катить, тогда и будет разговор. Не хочет чел показать свои работы в моде, отличном от КС/ДоД/прочего - флаг в руки, я заменю модель на другую.


Отправлено Дядя Миша 03-03-2017 в 07:07:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Приехали, а там этот стос и ещё человек пятнадцать таких же.

Да ктож на разборки без стволов ходит? Взял бы хотя бы тот AWP, в котором 40 тыщ полигонов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 07:07:

Ghoul [BB]
История душераздирающая. А от меня, помнится, ты наоборот хотел MOAR полигонов. Насилу я небитый ушёл.

Цитата:
ILZM писал:
Может быть это тесселяция? ХЗ.

А выдирали каким-нибудь apitrace-ом?


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Они у меня все в блокноте записаны (которые известны), и если после релиза мода начнут бочку катить, тогда и будет разговор.

Ну ты теперь имеешь представление, какого рода он, этот разговор.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-03-2017 в 07:17:

XaeroX это ж как нужно боксировать по переписке, чтобы потом ИРЛ шапки моддерам сбивать толпой в 15 школорыл?


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 07:20:

Ku2zoff
Ну известно как: слово за слово, ... по столу

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 03-03-2017 в 07:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, ты ему новую стрелу в честь этого забил?
Если что - бери с собой Мастера, он кулаками помахать любит. Даже если вас опять одолеют - получите удовольствие от процесса.


Да ну с этими мудаками связываться. Тем более, надо моб собирать рыл в 15 так же. И ещё бы чела с бультерьерами или овчарками. Эта школота она отмороженная, но не тупая. На следующую стрелу могут и в разы больше народа привести.

Добавлено 03-03-2017 в 10:51:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Господи, как вы там в Москве вообще живёте? Совсем головы отбитые что ли? Было бы из-за чего стрелу забивать. А то моделька на сайт выложенная...
Я много раз уже своими ручками поликаунт урезал на многих моделях. И даже не думал связываться с авторами. Они у меня все в блокноте записаны (которые известны), и если после релиза мода начнут бочку катить, тогда и будет разговор. Не хочет чел показать свои работы в моде, отличном от КС/ДоД/прочего - флаг в руки, я заменю модель на другую.

ну вот а я по настоянию, опять же, того жн Мастера, решил все модели согласовывать... и вот до чего оно всё докатилось. А он, Мастер этот, теперь, наверное, лулзы получает, что нас тогда так замесили.

Добавлено 03-03-2017 в 10:52:

Не, стрелу забили из-за того, что оскорбления пошли. С модели началось всё. А там и на личности переместилось.

Добавлено 03-03-2017 в 10:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ктож на разборки б


Так ведь никто не ожидал такого. Я вообще на fair play рассчитывал.

Добавлено 03-03-2017 в 10:59:

Цитата:
nemyax писал:
История душераздирающая. А от меня, помнится, ты наоборот хотел MOAR полигонов. Насилу я небитый ушёл


Браток, я хотел качественную модель.
у меня стандарты в рамках 1500-3000 поли на модель монстра, 3000-5000 на модель оружия из глаз.
меньше уродливо, больше излишне. О каких йоба-полигонах ты ведёшь речь?

И зачем тебя бить-то? Ты вроде адекват...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 08:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Тем более, надо моб собирать рыл в 15 так же... На следующую стрелу могут и в разы больше народа привести.

Рад, что ты это понимаешь.
С другой стороны, можешь им стрелу в Таиланде забить. И скажи - кто не приедет, тот ссыкло и всё такое. Только не назначай её в Паттайе - там они вполне могут толпу отморозков набрать, ибо наших там, по слухам, много.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 08:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Браток, я хотел качественную модель.

Ну тут уж извини, с квейковскими текстурами не судьба.


Отправлено Ghoul [BB] 03-03-2017 в 08:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Рад, что ты это понимаешь.
С другой стороны, можешь им стрелу в Таиланде забить. И скажи - кто не приедет, тот ссыкло и всё такое. Только не назначай её в Паттайе - там они вполне могут толпу отморозков набрать, ибо наших там, по слухам, много.


Хорошая была бы идея. Но у них вряд ли денег на билеты будет. А так тут и ствол можно достать, да и просто местных подговорить. Некоторые готовы и за 10 долларов впрячься, отбоя бы не было от желающих. А потом тела катоям на забаву отдать, чтоб встретили эти ребятки год петуха, как положено.

Буду тут теперь синяки свои залечивать. Это уже последней каплей стало на Родине.. ещё погранцы чуть не выпустили -минут 5 физию с паспортом сравнивали и сам паспорт рассматривали...

Добавлено 03-03-2017 в 11:21:

Цитата:
nemyax писал:
Ну тут уж извини, с квейковскими текстурами не судьба.

так а чего текстуры? Я текстуры из римейка предлагал. С хорошим разрешением.

Добавлено 03-03-2017 в 11:27:

Цитата:
XaeroX писал:
ибо наших там, по слухам, много.


Может ради прикола и заеду в эту вашу Паттайю. Тем паче, что я тут рядом. Интересно самому узнать, так ли мерзко то место, которое все так хают и с таким упоением берут туда туры... а "наших", (я не делю русскоговорящих на уркаинцев, белоруссов, казахов и прочих русскоговорящих. Раз говорит по-русски, то сделан в СССР. ) как ты выразился, везде полно. Не знаю куда и ехать, чтоб не было табличек на русском и на русском же брани на улицах по вечерам.

Добавлено 03-03-2017 в 11:47:

А тут тоже сплошные приколы. Трип начался с "трёх семёрок" (boeing 777), теперь вот со слонами поселили...

http://pix.academ.info/img/2017/03/03/e1e251ca3e12e99cf788630f2c927a70.jpg

http://pix.academ.info/img/2017/03/03/4b4a981c56754d5eed5f7fc8e5e8ed90.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 08:58:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ещё погранцы чуть не выпустили -минут 5 физию с паспортом сравнивали и сам паспорт рассматривали...

Неужели Мастер тебя совсем до неузнаваемости отделал?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
так ли мерзко то место, которое все так хают

Да я бы не сказал, что его хают. Судя по отзывам - нормальное место. Наш человек в принципе всё ругать любит. То ему не так, и это. Вон на наш форум погляди.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Не знаю куда и ехать, чтоб не было табличек на русском и на русском же брани на улицах по вечерам.

Рекомендую Сингапур.
Но цены, мягко говоря, кусаются.

Добавлено 03-03-2017 в 15:58:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
теперь вот со слонами поселили

Гамак (койко-место) в слонарнике?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ILZM 03-03-2017 в 09:33:

Ghoul [BB] эх, щас бы зарубежом в лето вернуться и на форум игростроя все время писать...


Отправлено Chyvachok 03-03-2017 в 10:01:

Цитата:
ILZM писал:
У этой выдернутой модели из игры COD: Infinite Warfare 400 тысяч полигонов. Может быть это тесселяция? ХЗ.


Тесселяция реально увеличивает кол-во полигонов, в отличии от паралакса если не ошибаюсь, я думаю реальный полигонаж модели куда ниже, во всех почти играх полигонаж не такой уж большой. Насчет теселяции, я видел одно видео про 2 кризис, видно как оно полигоны увеличивает, и при этом выигрыш в детализации не такой уж большой: https://www.youtube.com/watch?v=IYL07c74Jr4


Отправлено nemyax 03-03-2017 в 10:45:

Цитата:
Chyvachok писал:
видно как оно полигоны увеличивает, и при этом выигрыш в детализации не такой уж большой

Значит шейдеры тесселяции на отвали наколбасили. Если бы делали по уму, тесселяция происходила бы адаптивно, и в зависимости не только от расстояния до полигона, но и от его окружения. Так делает OpenSubdiv.


Отправлено Дядя Миша 03-03-2017 в 15:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
это ж как нужно боксировать по переписке, чтобы потом ИРЛ шапки моддерам сбивать

В этой истории самое интересное вот это:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
кстати, недавно выяснилось, что тот упырь даже не автор модели. Он её просто на сайт залил...


Вполне закономерный итог для человека, который нам вещает про всемирные заговоры. Какие ему заговоры раскрывать, если он банально не смог установить кто автор модели, нахамил какому-то левому чувачку, явился на стрелу не подготовленным и выгреб от толпы школьников. Ну вот какие нахрен всемирные заговоры раскрывать при таких навыках? Как можно рассуждать про родину которая у нас была когда-то? Ты браток не можешь даже автора модели установить, ужель тебе рассуждать была ли у нас Родина?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
теперь вот со слонами поселили...

С зелёными? Если нет, то можешь ночью покрасить, пока никто не видит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 03-03-2017 в 16:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Рекомендую Сингапур.
Но цены, мягко говоря, кусаются.


Sing-a' poor? Может быть, когда разбогатею. Мне сейчас и Тай в копеечку влетает с нонешним курсом.
Цитата:
XaeroX писал:
Неужели Мастер тебя совсем до неузнаваемости отделал?


При чем тут он? Школота эта...
Цитата:
XaeroX писал:
Гамак (койко-место) в слонарнике?


Не. Комната задней верандой выходит.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-03-2017 в 16:50:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
При чем тут он? Школота эта...

Так это недавно было, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 03-03-2017 в 23:03:

Текстуры размером 1024х1024 рисуются в меньшем разрешении. Типа первый мип пропущен. Причем как на модели, так и на вкладке Textures.
Еще переключение на вкладку Textures не блокирует вращение/перемещение модели.


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 02:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Так это недавно было, что ли?


26 февраля сего года.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-03-2017 в 04:11:

Ghoul [BB]
И всё-таки хотелось бы пруфов. Я ещё ни разу не слышал историю про то, как 35-летний мужик назначает стрелку школьникам за неделю до отлёта в Таиланд. Да ещё и умудряется подельников найти.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2017 в 07:01:

Так, ну што. Вплотную занялся работами над студиомодельрендером в движке. Побочным эффектом проделаю аналогичную работу и в модельвьювере. Так что можно сказать - дождались

Цитата:
XaeroX писал:
Я ещё ни разу не слышал историю про то, как 35-летний мужик назначает стрелку школьникам за неделю до отлёта в Таиланд

А вот теперь услышал. Тебе тоже ничего не мешает так сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-03-2017 в 15:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот теперь услышал. Тебе тоже ничего не мешает так сделать.


Воистину. Я иногда безбашенный бываю. Потому, что отчаянный. Я уже упоминал об этом. А в Тай даже и не планировал тогда ехать. Я билеты на следующий день после инцидента взял, так меня это высадило.
и, если ты внимательно читал, стрелу я не с целью мордобития вообще-то забивал. Кто ж знал, что так оно выйдет. Обычно по сети народ смелый, а там как до реальноо экшна доходит, ссут.
А что народ с собой взял, так это... не с одним же Мастером я законтачен во всей Москве.

Я ж говорю, что в последнее время везёт мне на всякие такие темы нехорошие. То с Мастером из-за какой-то херни порамсили, то теперь это вот. ... правда, и я виноват отчасти -из-за депрессух своих я особо с людьми не церемонюсь в обхождении. Потому как поболту всё.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ncuxonaT 04-03-2017 в 15:51:

Если нажать на любую кнопку/переключатель/выпадающее меню на нижней панели, хоткеи перестают работать


Отправлено Дядя Миша 04-03-2017 в 18:48:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я иногда безбашенный бываю. Потому, что отчаянный

Это называется стехийноздь.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а там как до реальноо экшна доходит, ссут.

Ну пришли бы они такой толпой, если бы не ссали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 05-03-2017 в 00:28:

Ладно, давайте закроем уже эти гнилые базары, начатые с подачи лоМастера, и окунёмся целиком проблемам модельвьювеоа.

Наверное, уже где-то говорилось, что от-со-сутствует возможность манипулировать ориджином от вида из глаз. Вот это тоже хотелось бы к следующей версии поправить.

Добавлено 05-03-2017 в 03:28:

Цитата:
XaeroX писал:
И всё-таки хотелось бы пруфов.


Да и какие тебе пруфы? Мордашку свою тут выложить? Или башку моего кента со швами? Ну уж дудки. Я наоборот забыть это овно хочу поскорее, которое тут вообще всплывать не должно было, нежели как с лёгкой руки вашего этого самого Мастера.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 05-03-2017 в 09:12:

Читаю, читаю... Потом поглядел на название треда "моделвьювер" и натурально фалломорфировал.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или нажать кнопочку V на клавиатуре.

У меня какая-то не такая клавиатура.
V не работает, Ctrl+O не работает, Ctrl+F4 не работает, WASD/стрелки не работают..... ничего не работает.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ncuxonaT 05-03-2017 в 13:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
V не работает, Ctrl+O не работает, Ctrl+F4 не работает, WASD/стрелки не работают..... ничего не работает.

прям сразу после запуска не работает?


Отправлено ~ X ~ 05-03-2017 в 15:40:

Прям.
Может, вьювер обновился - я перескачаю и перепопробую.

Добавлено 05-03-2017 в 18:40:

А, ещё там был бажок с кнопкой play/stop sequence. У неё лейблы вроде рандомно меняются. Там небось изначальный текст из кнопки, а после тыкания - из стринглиста.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 08-03-2017 в 03:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Какие ему заговоры раскрывать, если он банально не смог установить кто автор модели


Браток. А кто тебе сказал, что я их РАСКРЫВАЮ? Я лишь по косвенным признакам вижу и могу предположить, что они есть. Это примерно как ты, видя торчащие из клиентки куски кода можешь делать выводы о наличии в движке тех или иных функций.
А тому, кто тебе ту чушь сказал, пойди и харкни прямо в его поганый рот. А потом мне его контакты сбрось в ПМ, я ему даже стрелу забивать не буду - просто со спины где-нибудь в тихом месте йо#ну.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Sigurth 08-03-2017 в 04:21:

А я, пожалуй, еще добавлю, что в модельвьювере также отсутствует описание имеющихся ивентов в секвенции, есть только их количество. Хотелось бы увидеть подробное описание, какой ивент в каком кадре. Это реально подвело меня, пришлось джедс юзать.


Отправлено XaeroX 08-03-2017 в 11:17:

Цитата:
Sigurth писал:
А потом мне его контакты сбрось в ПМ, я ему даже стрелу забивать не буду - просто со спины где-нибудь в тихом месте йо#ну

Со спины - оно, конечно, проще и безопаснее. А главное - порядочно!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 08-03-2017 в 15:48:

Ну вот так вот. Во всяком случае лучше,чем в какой-то перди вчетвером огребать от пятнадцати каких-то урлов. Всё это благородство до добра не доводит обычно.


Отправлено Raid 10-03-2017 в 07:16:

Е**ть у вас тут весело.


Отправлено XaeroX 10-03-2017 в 11:41:

Raid
А то! У нас тут в любой теме можно на подобное веселье наткнуться. Специфика форума.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-03-2017 в 08:58:

По сабжу - надо сделать прогрессивную шкалу чувствительности приближения. Модели размером с карту приблизить почти невозможно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-03-2017 в 14:16:

~ X ~ тут согласен, самого раздражает. Ну ничо, скоро займусь уже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-03-2017 в 15:23:

Дядя Миша сделай ты уже вкладку weapon origin, как в джедсе. А то у меня дома модели оружий от первого лица открываются как надо, а на работе нет. И хоткей не работает вообще никак ни там, ни там. Ну и про список эвентов выше писали. Чтоб все эвенты можно было пролистать и поглядеть их опции.


Отправлено Chyvachok 13-03-2017 в 15:38:

Ku2zoff согласен, без окошка с настройкой оригина как-то непривычно и список эвентов тоже полезен


Отправлено Дядя Миша 13-03-2017 в 17:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А то у меня дома модели оружий от первого лица открываются как надо, а на работе нет.

Та какая связь? и зачем на работе просматривать модельки? На работе надо работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 13-03-2017 в 17:36:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша сделай ты уже вкладку weapon origin, как в джедсе.

Солидарен, удобная возможность.


Отправлено ~ X ~ 13-03-2017 в 18:28:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша сделай ты уже вкладку weapon origin, как в джедсе.

да, я тоже просил.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-03-2017 в 20:24:

Готовьте донаты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 13-03-2017 в 22:36:

Дядя Миша интересно, а в модель вьюевере есть горячая клавиша обновить модель? Чтобы допустим когда приходиться часто что-то править в модели например при настройке тех же хитбоксов-аттачей смотреть на результат после компиляции не открывая заново модель?


Отправлено nemyax 13-03-2017 в 22:46:

Chyvachok
Дык через меню Recent Models же.


Отправлено ~ X ~ 14-03-2017 в 05:53:

Дядя Миша готов задонатить акциями XDM после IPO

MRU list must die!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 14-03-2017 в 07:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
и зачем на работе просматривать модельки?

Я о том, что версии винды разные, а версия вьювера одна и та же. Дома 10, а на работе 7. Поведение у вьювера ненормальное.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 19:38:

Ну штож, как и обещал, я вернулся к работе над вьювером.
Заранее не скажу что из ваших пожеланий я реализую, а что нет - меня дико ломает создавать новые контролы в меню. К тому же надо продумывать эргономику этих контролов. На данный момент я сделал обновление транспарент-текстуры при выставлении галочки и починю рендеринг аддитив-текстур. А остальное увидим, как попрёт.

Придумайте, например, куда запихнуть ползунки для ремапа топ и боттом колора. Отдельную вкладку создавать? Корочи поработайте над эргономикой. А если еще и картинку красивую нарисуете этой вкладки, то я прямо по этой самой картинке и сделаю.
Ну я системщик, я не проектировщик интерфейсов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 17-03-2017 в 21:12:

ok, подумаю. наконец-то найдётся применение профессии
только ж не знаю ж я, какие ж функции ж будут.

Цитата:
Дядя Миша писал:
меня дико ломает создавать новые контролы в меню. К тому же надо продумывать эргономику этих контролов.

Надо было писать на wx/qt, а не WinShmAPI

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 21:53:

Сюда буду писать все хотелки, которые удалось вычитать из этой темы и которые не противоречат основной идее модельвьювера. Итак:

1. особая галка в меню, которая вернёт старое повидение модельвьювера и будет проигрывать все анимации циклически, независимо от наличия флага лууп. Будет сохраняться в реестр, конечно, чтобы один раз настроил для себя и забыл. Лично меня циклическая анимация бесит. (уже сделано)

2. сделать информационное окошко с описанием горячих клавиш

3. починить хоткеи, чтобы работали всегда и на любой раскладке (уже сделано)

4. починить аддитив-мешы

5. нормальное освещение с вращением Ctrl + Drag

6. перекрашивание ремап-текстур

Ну вроде бы всё, что удалось найти. Дальше пошёл лютый флуд и мордобой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-03-2017 в 22:22:

Дядя Миша а про то, что текстуры больше 512х512 рисуются в меньшем разрешении, и модель вращается, когда включена вкладка Textures?


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 22:25:

ncuxonaT там даунсэмплинг короч. А зачем в модели текстуры большего разрешения? Халфа же упдъот, а ксаш умеет во внешние.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 17-03-2017 в 22:50:

Дядя Миша ну вот в паранойе есть модели с текстурами 1024х1022(sic!). А в моделвьювере они получаются размытые.


Отправлено Дядя Миша 17-03-2017 в 23:44:

Вот вам тестовый билд пока что.

Добавлено 18-03-2017 в 02:44:

По идее добавлю еще вращение освещения и возможность двигать оригин модели с последующим сохранением без перекомпиляции. И на этом пока всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 18-03-2017 в 00:21:

Пункты в выпадающих меню можно переключать стрелочками или колесиком только один раз.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 00:32:

Версия с освещением.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2017 в 00:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хотелки


Все таки чего не хватает, так это настройки хитбоксов и аттачей в модель вьювере, а то перебирать эти значения и по 100 раз компилировать не удобно.

Добавлено 18-03-2017 в 02:38:

Когда делал замену вертолету пришлось провозиться с хитбоксами: http://gamebanana.com/skins/153551


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 13:53:

Так, ну судя по тому, что никто не качает и не коментит - всех всё устраивает, правда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-03-2017 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так, ну судя по тому, что никто не качает и не коментит - всех всё устраивает, правда?

Я только увидел эту обнову. Из плюсов: освещение лучше, чем в джедсе, там был некий предел перемещения источника света, а тут можно вертеть вокруг модели сколько душе угодно; заработали хоткеи; галочка Autoplay animation. Больше ничего в глаза не бросилось по сравнению с предыдущей версией.
Цитата:
Дядя Миша писал:
возможность двигать оригин модели с последующим сохранением без перекомпиляции.

Ещё воспроизведение звуков в эвентах пригодилось бы. И редактирование эвентов, координат аттачментов и айпозишена без перекомпиляции. И хитбоксов (кто-то об этом писал выше). Но, думаю, это будет уже чересчур жирно

Добавлено 18-03-2017 в 23:23:

А, блин, ремап глючит. Сразу после открытия модели ремап-текстура ч0рная, а если двинуть любой ползунок - вся палитра херится:

http://pix.academ.info/img/2017/03/18/9a8480e05086bc99578ed43de1b853e1.jpg http://pix.academ.info/img/2017/03/18/6976ff28069fd28202d8f7080d00ed7c.jpg

И было бы полезно выводить рядом с ползунками числовое значение каждого цвета. Поможет например тем, кто красит модели в разные цвета из кода.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 16:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И редактирование эвентов, координат аттачментов и айпозишена без перекомпиляции. И хитбоксов (кто-то об этом писал выше)

Сделать всё это можно, но с одним условием - настройка не абсолютная, а относительная будет. И переключатель чего именно редактируем.
То есть шесть кнопок: вверх-вниз, влево-вправо, вперёд-назад, без каких-либо числовых значений, чисто визуальная настройка и переключатель чью позицию редактируем - оригин, аттачменты, ай-позишен. Такая тема.
Но зато это будет сразу же в модель сохраняться, безо всяких перекомпиляций.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А, блин, ремап глючит.

Тьху. Исправил.

Цитата:
Ku2zoff писал:
И было бы полезно выводить рядом с ползунками числовое значение каждого цвета.

Напомни сколько денег ты заслал на развитие?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-03-2017 в 16:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Напомни сколько денег ты заслал на развитие?

Ой, ну ладно. Я же пишу, что было бы полезно (возможно кому-нибудь). Можно прям в игре методом тыка подобрать цвет. Дядя Миша ты возьми, и зарелизь в стиме этот свой вьювер. Авось, будет продаваться за 49 рублей, если Вальва разрешит. Там всё-таки много их собственного кода. Хотя вон в Джеке тоже, экспортёр-импортёр RMF, однако пропустили в гринлайт.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 20:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я же пишу, что было бы полезно

ну и я пишу о том, что было бы полезно

Добавлено 18-03-2017 в 20:14:

Хым. Нашёл старую тему про модельвьювер Солокиллера. Оказывается я там уже спрашивал что такое ай-позишены. Я и щас хотел спросить, но пролетарское чутье подсказало, что не стоит. Выходит правильно поступил, что не спросил. Так что мне теперь донат полагается. Я надеюсь вы со мной согласны.

Добавлено 18-03-2017 в 23:17:

Вышло обновление: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4972

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:22.
Показать все 168 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024