HLFX.Ru Forum Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено qishmish 21-10-2012 в 22:50:

Графон - ретроспектива

Люблю я смотреть как было, как стало..

Вот в общем, "графон" по годам

1996

Quake


Tomb Raider


1997

Hexen 2


Quake 2



1998

Need For Speed 3: Hot Pursuit


Unreal


Half-Life


Populous The Beginning


1999

Quake III


Wheel of Time


Legacy of Kain: Soul Reaver


Shenmue


Outcast (вот это реально был графон!)



2000

American McGee's Alice


Giants: Citizen Kabuto


Daikatana



2001

Severance: Blade of Darkness


Anachronox


Return to Castle Wolfenstein


Serious Sam


Clive Barker's Undying


Shenmue II



2002

The Thing


No One Lives Forever 2



2003

Beyond Good & Evil


Prince of Persia Sands of Time


Silent Hill 3


Enclave



2004

Doom 3


Far Cry


Half-Life 2


Metal Gear Solid 3: Snake Eater



2005

God of War


Shadow of the Colossus


Psychonauts


Killer7



2006

Dreamfall The Longest Journey


TES IV Oblivion



2007

Crysis


BioShock


God of War II


The Witcher


Clive Barker's Jericho


Uncharted



2008

Fallout 3


GTA IV


Siren New Translation


Metal Gear Solid 4


Prince of Persia


Far Cry 2



2009

MadWorld


Batman Arkham Asylum


Dragon Age Origins


Resident Evil 5


Uncharted 2



2010

Mass Effect 2


Metro 2033


God of War III


Castlevania Lords of Shadows


Monster Hunter Tri



2011

Binary Domain


Alice Madness Returns


Batman Arkham City


Dark Souls


Witcher 2


TES V Skyrim

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Government-Man 21-10-2012 в 23:10:

Хорошая подборка. Порадовало то, что нашел несколько не столь широко известных, но любимых мной игр.


Отправлено fire64 21-10-2012 в 23:13:

Я вижу максимум 3 этапа в развитии графики.

1. Низкополигональные 3D модели и кубичная геометрия, текстуры 8 или 16 битные, отсутствует постпроцессинг и сложные элементы типа шейдеров, примитивная вода и т.д.


2. На втором этапе, геометрия и модели стали более детализированными, появились некоторые дополнительные графические возможности, динамические тени, вода с отражениями и преломлением. Я считаю, что это самый лучший этап среди игр, так как был сделан упор на саму атмосферу.

3. Третий этап сейчас в самом разгаре. В играх используются только HD текстуры и модели. Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа. Активно применяются постпроцессинг эффекты. При этом разработчики из всех сил стараются выкрутить их на максимум что приводит к потере реалистичности картинки.

Кроме того, по неизвестной мне причине, большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное, а мысль о создании атмосферы им в голову даже не приходит.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Government-Man 21-10-2012 в 23:15:

Цитата:
fire64 писал:
большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное


Хуже то, что они считают, что красивая картинка это "максимум блюма и максимум моушен блюра". На мой взгляд два наиболее раздражающих эффекта в современных играх - мало кем они юзаются в меру и по делу.


Отправлено qishmish 21-10-2012 в 23:18:

Цитата:
Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа


Кстати да, если сравнить левел дизайн нынешний и, скажем, 1998-2002 периода (стыка 1 и 2го?)..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 22-10-2012 в 05:19:

Цитата:
Government-Man писал:
"максимум блюма и максимум моушен блюра"


Я согласен на 100%. Неужели сами разрабы не видят что вышло говно?


Отправлено marikcool 22-10-2012 в 05:57:

вначале автор вроде игры хитовы брал, потом вообще в перемешку, графон gears of war 2006 пропустил.
зато не пропустил blade of darkness, можно было сунуть и хроники ридика, там тоже графа выделялась в свое время.
ну и почемуто пропущены хиты серии halo и call of duty, ну и конечно minecraft (та игра к чему и шел весь этот долгий технический процесс достижения красивой картинки).
а так в целом отлично, посторался, было интересно.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 22-10-2012 в 06:47:

qishmish = Reckoner?

Добавлено 22-10-2012 в 10:47:

И где сталкер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 22-10-2012 в 07:00:

Сталкер - забыл, да - у меня разные ники на разных форумах, да - разбавлял хиты нехитами (и не все тут конечно Графооон!)

гири и хало - тоже стоило бы, хорошо, а КоД - ну не знаю..

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено nemyax 22-10-2012 в 08:17:

Rage же.


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 08:34:

По движкам стоило упорядочить.
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура. За 2011 - вообще ни одной красивой игры.

Цитата:
qishmish писал:
Severance: Blade of Darkness

А, так вот он уровень волатилы. А я чего-то там фантазировал про "графику уровня 2005 года". Не, нифига, всё уже было сделано в 2001. Читд, тащемта.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 22-10-2012 в 09:07:

Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .


Отправлено Дядя Миша 22-10-2012 в 09:16:

Строго говоря мода идёт по кругу, судите сами:
1995 год - Quake
2012 год - Римейк Quake с сохранением оригинального графона
И ведь это не случайность!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 22-10-2012 в 09:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .

в 2012 можно сделать на этом движке инди игру и пипл съест.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 09:40:

Цитата:
marikcool писал:
пипл съест

Съест, но потом долго будет блевать. На тематических форумах.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 15:50. Страницы (100): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024