HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4972)


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 05:18:

Chyvachok английское описание модельвьювера на геймбанане выполнено с ужаснейшими ошибками плюс еще и опечатки имеются (если это не ошибки). Надо бы исправить и всё грамотно написать. Хотя мой английский не идеален, предложу сразу свой вариант перевода.

The model viewer is made by Uncle Mike, developer of Xash engine, as a modern replacement for outdated HLMV and Jed's Model Viewer.

Model Editor version is dated by 23.03.2017

Most notable features:
The program does not keep being in memory on exit like Jed's Model Viewer.
Supports models with 20,000 polys in each submodel.
The functional is almost like in Jed's MV. (Except playing event sounds)
Automatically detects view-models.
Proposes to save the model after making changes to it on exit.
Able to manipulate blending in animations.
Supports new texture flags including Paranoia 2 ones.
Takes up little space on computer. (contains one .exe file only)
Supports lefthanded view-models for CS
Able to change top and bottom colors of DM_Base and Remap Textures (Added in 1.28 beta)
Has a build-in editor to configure model origin, attachments, hitboxes, eye position, bound and clip boxes. (Added in 1.28 beta)
Has two models, QC Source, and Real Model.
And many other changes

Here is an official link for the editor author, upload newest versions here, but it is a russian forum: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4972

Also if you found some bugs, want to suggest features, you better register on that forum and tell the author yourself, I just uploaded it here and have nothing to do with the program.


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 10:04:

Sigurth мой английские не идеален, но у тебя тоже фразы некоторые не лучше, плюс я часть по своему перефразировал.

Цитата:
Sigurth писал:
Here is an official link for the editor author, upload newest versions here


Вот к примеру, переводиться не как автор выкладывает новые версии здесь, а как выкладывайте всмысле пользователи новые версии здесь.


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 10:48:

Chyvachok Эту фразу я как раз не переводил, а скопипастил у тебя, только добавил артикли an и the. А хотя да, там дело в запятой, я ее непонятно зачем туда поставил, она там не нужна. Хм, тогда надо вот так.

Here is an official link for the editor, the author uploads newest versions here.

И я это все делал не с целью указать на чужие ошибки, а чтобы выглядело нормально.

Добавлено 24-03-2017 в 17:48:

Да и во всяком случае это лучше, чем "Программа не руки при выходе"))


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 11:12:

Sigurth Ладно, все равно спасибо, я часть у тебя что лучше все таки выглядело скопировал туда.


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 17:25:

Цитата:
Chyvachok писал:
я решил залить на гейбанане твой модель вьювер, как раз народу по больше затестит, ты не против этого?

Нет, не против. Вы тестируйте, может еще какие-то недочёты обнаружите.
Потому что у меня есть еще один резервный билд с некоторыми исправлениями, я его выложу и потом неизвестно когда вернусь к работе над ним.

Добавлено 24-03-2017 в 20:25:

Цитата:
Sigurth писал:
Has two models, QC Source, and Real Model.

Has two edit modes: QC Source and Real Model.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Has two edit modes: QC Source and Real Model.


Я сначала скопипастил текст Чувачка, а потом исправлял что в глаза бросилось, а это даже и не заметил.


Отправлено CS PRO 24-03-2017 в 20:31:

Это потрясающе, спасибо вам за то, что сделали моддинг проще для двигателей Goldsrc и Xash3D.
Но у нас все еще есть серьезная проблема в моддинге Goldsrc, которая связана с UV-коррекцией текстур при декомпиляции и компиляции, и эта проблема может превратить аккуратную модель в путаницу. Я надеюсь, что вы можете найти эту проблему в декомпиляторах и компиляторах, которые мы используем, и исправить ее (если это можно было исправить).

Примечание. Я использую Google translate, чтобы написать это, поэтому я извиняюсь, если что-то пошло не так

Благодарю вас за внимание
-CS PRO: http://gamebanana.com/members/1383394


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 20:52:

Цитата:
CS PRO писал:
серьезная проблема в моддинге Goldsrc, которая связана с UV-коррекцией текстур при декомпиляции и компиляции

Я знаю. Может когда-нибудь дойдут руки и до нее.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 24-03-2017 в 23:41:

CS PRO для Xash3D можно использовать вот этот компилятор моделей, с глобальной командой $freecords - она позволит иметь тайлинг на моделях и исправит ошибки UV-координат. Но это только для новых моделей, декомпилированные модели она не исправит.

Добавлено 24-03-2017 в 23:52:

Chyvachok добавь на банану скриншот с маззлфлэшем =)
самое главное забыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 21:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Chyvachok добавь на банану скриншот с маззлфлэшем =)
самое главное забыл.


Ок, в описание я это добавил уже, осталось скрин сделать.


Отправлено Cybermax 24-03-2017 в 22:57:

А разве не логичнее было бы в раздел Paranoia 2: Saviour добавить вьювер?
>>2 All: вот обратите внимание, как пользователь не из россии - у него всегда найдутся тёплые слова для автора
Разница в менталитете на лицо. Хвалить не принято, это что-то из разряда "политкоректности" или "толерантности".
А на банане люди ставят тем максимальные 10/10 только потому что, в друзьях и не считают это зазорным.


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 23:26:

Цитата:
Cybermax писал:
А разве не логичнее было бы в раздел Paranoia 2: Saviour добавить вьювер?


Не думаю что там бы кто-то на нее внимание обратил, игра там явно не очень популярна, если во всем разделе лежит только 1 скин калаша и все. Наоборот так по больше народу увидит и затестит.

Кстати и на моддб тоже закинул: http://www.moddb.com/games/half-lif...viewer-128-beta


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 07:33:

Вот что получается http://gamebanana.com/tools/6041 когда выкладывают не в тот раздел


Отправлено ~ X ~ 25-03-2017 в 07:48:

По названию я бы тоже не стал качать.
Ну сами подумайте, что подумает типичный юзер: что такое Паранойа? Это игра? Что это за игра? Модел вьювер? Так у неё ещё свой формат моделей? Значит это не халва? Да ну ещё разбираться с этим. А зачем мне тогда моделвьювер? Данунафиг, пойду мимо.
Вот как-то так.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 07:53:

Chyvachok мог бы добавить Xash3d как отдельную игру и уже к ней залить все это http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4914
Как раз все в одно месте получилось бы.


Отправлено Дядя Миша 25-03-2017 в 12:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну сами подумайте, что подумает типичный юзер: что такое Паранойа? Это игра? Что это за игра? Модел вьювер? Так у неё ещё свой формат моделей? Значит это не халва? Да ну ещё разбираться с этим.

По названию - да, но юзер увидит привычные скриншоты - и заинтерисуется.
А когда маззлфлэш увидит так вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 09:14. Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024