HLFX.Ru Forum Страницы (40): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 08:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Играли в нее ТОЛЬКО потому что на ноуте с П1 шла только она.

Цитата:
~ X ~ писал:
ОДНА СРАНАЯ ПАЛИТРА на всю игру.

Ты никак не можешь сложить два и два. Поднапрягись же!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 09:31:

Завалил макарона.
Это адъ, можно вернуться обратно на 2-3 уровня и понять, что сюда было не надо.
Сраные кнопки, ключи, и тотальная коридорность.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 09:50:

Skaarj
Пасхалку нашёл?

Добавлено 14-01-2018 в 16:50:

Цитата:
Skaarj писал:
ключи

Зато какие! Чего только голова коммандера стоит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-01-2018 в 09:51:

Батарейка ещё и дизг.


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 10:22:

Вот вы тут спорите, что лучше, анрил или квака. А я вам отвечу: халфа! Потому что под неё овердофига инструментов. И при желании можно сделать мод в любой стилистике. Конечно, халфовские уши всё равно будут торчать, но. Сравните U-Life и Паранойю, Deleted Scenes и Gunman Chronicles, TH и Wanted! Это что мне вспомнилось. Все разные по визуальной части. А это именно то, что так отличает яркий анрил от ржавых первых двух квак. На гс вполне можно сделать мод, близкий визуально к анрилу. А если ещё заюзать кастомный рендерер, то вообще будет агонь.
З.Ы. по поводу ИИ всё справедливо - анрил рулит. Опять же, при прямых ручках можно халфовский ии прокачать до близкого состояния.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 10:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И при желании можно сделать мод в любой стилистике.

Это не от движка зависит, можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 10:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. по поводу ИИ всё справедливо - анрил рулит. Опять же, при прямых ручках можно халфовский ии прокачать до близкого состояния.

Кто-то пробовал вообще?

Добавлено 14-01-2018 в 17:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Это не от движка зависит, можно сделать копию ХЛ на УЕ1 с минимальными отличиями.

Освещение ты как повторишь? Либо лайты задолбишься расставлять, либо будет некрасиво. Если это считается за минимальные отличия то ок.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 11:14:

Цитата:
Crystallize писал:
лайты задолбишься расставлять

Не задолбишься.
Вставил новый лайт/поменял местоположение - пара секунд ребилда.
Изменение яркости/цветности/радиуса ребилда не требует и происходит налету.

Добавлено 14-01-2018 в 13:14:

А теперь вопрос к знатокам, у меня на 10-ке стимовский ГЛквака вылетает с параметром -width 2560, есть решения проблемы?


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 11:29:

Цитата:
Skaarj писал:
стимовский ГЛквака вылетает с параметром -width 2560, есть решения проблемы?

Скачай какой-нибудь форк. GLQuake уже на WinXP глючил, что уж про десятку говорить.
Цитата:
Crystallize писал:
Кто-то пробовал вообще?

Авторы свенкоопа сделали первые шаги в этом направлении: монстры уних более агрессивные и подвижные.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 12:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А я вам отвечу: халфа!

Такая же убогая хрень, как и квака, а ИИ в хл1 просто жесть...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 12:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ИИ в хл1 просто жесть

Лучше чем в кудваке.
Солдаты неплохо воюют, один летсплейщик подгорел хорошо на прохождении моего у-лайфа, там один вояка, потерявший вейпоинты, прицельно в лобешник из подствольника засаживал.
Раз за разом.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 12:59:

А еще реалистичное небо, два солнца, разные животные обитатели и все это - ЖИВОЙ и шикарный мир в УЕ А в кваке всюду одна ржавая палитра, как уже выразились. В хл с этим немного лучше, но тоже хрень. Никогда не был фанатом убогой хл1 и кваки...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 13:20:

Цитата:
Skaarj писал:
Не задолбишься.
Вставил новый лайт/поменял местоположение - пара секунд ребилда.
Изменение яркости/цветности/радиуса ребилда не требует и происходит налету.

Я говорю задолбаешься имитировать рассеянное освещение с переотражениями при помощи кратно большего количества анриловских лайтов.


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 13:23:

Цитата:
Crystallize писал:
имитировать рассеянное освещение с переотражениями

Без особых проблем, делал такое.
Вот отсутствие сглаживания лайтмап на углах, это проблема.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 13:40:

Сдела ли бы опрос штоле...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 04:23. Страницы (40): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 591 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024