Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4773)
Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller
На ф-ме свена наткнулся на модельвьювер от Solokiller. По словам автора нормально работает на Windows 8.1.
Скачать - https://dl.dropboxusercontent.com/u..._standalone.rar
Оригинал темы - http://forums.svencoop.com/showthre...Viewer-2-0-Beta
О, весьма неплохой вьювер. В чём-то удобнее джедовского, но кое в чём хуже. У меня почему-то не более 35 фпс выдаёт. Ну и весит жуть просто, целых 11,5 мб Ну конечно же, wxWidgets.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>80 килобайтное приложение до 11 мегабайт
и это без всяких приложенных qt? чистое mfc?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша
Это такое заблуждение. Приложи к виндовому вьюверу виндовые дллки, его вес перескочит за сотню.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
***FantoM***
В винде то? Если бы майки не поломали совместимость приложений, то народ бы чувствовал себя комфортно и на 98й. Многие до сих пор на XP сидят.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Редакторы да, всё что можно без перекомпила менять, я сделаю редактируемым.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну и до кучи редактор хитбоксов, ориджинов, айпозишенов и аттачментов. Если это можно без перекомпила.
а что такое ай-позишены?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Eye position у монстра.
И специально для оружия - рисование маззлфлешей при выстреле. А то не очень удобно их проверять в игре. Если конечно это не слишком ненужная фича.
Дядя Миша, возможность WASD летания, а не только кручение модельки.
Попробовал моделвьювер - нормально. Но всё равно заглючивает. И не открывает модели игроков из XHL
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дядя Миша
Повторюсь еще раз, вдруг забыл
Как сказал tolerance, симулировать физику ходьбы в редакторе, но только без препятствий. Еще садиться, прыгать. Еще вынести эти параметры игрока (скорость, вектор скорости, угол взора) в studiorender. Еще чтоб домики набегали на караваны. Примерно как тут
А если ты не хочешь этого делать, то вставь хотя бы события нажатия кнопок и мышку
ILZM мне в любом случае понадобятся модели с такими вот анимациями. Где я их возьму?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша в арранжмоде? С их фейковыми регдоллами
__________________
-Brain is dead-
Тестовые модельки вы сами мне должны подготовить равно как и описание того, куда и что блендить, если конечно хотите проллобировать своё описание. Потому что я пока этой темой не занимался и мнения не составил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну это к Кутузову походу, он там гей-секвенции дорабатывал
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша
В том то и прикол, что эта фича нужна не для готового решения. Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема. Конечно, могу щас выложить код, но зачем? Там только walk анимации, и еще надо aim настроить, поэтому прошу такое
Может, таки заведёте отдельный тред про модельвьювер от ДМ?
Как про JH.
PS: ну всё, Дядя Миша, готовься - заставят тебя писать тридэмакс с физикой )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Класс. Но это тут причем? Ладно, буду через игру делать. Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика? +map?
Так, товарищи, напомните как эту пакость запустить под XP. Хочу функционал посравнивать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ссылка на скачивание мертва. На харде не осталось этого шедевра.
Шедевр удалось запустить, установив MSVC Redist 2015.
Там есть какие-то ценные фичи с вашей точки зрения?
Там вроде был редактор бонеконтроллеров, типо переназначения кости, к которой он привязан, но я сильно сомневаюсь что это кому-нибудь нужно.
Ну и редактор эвентов, но на мой взгляд тоже бредятина. Народ в лучшем случае, если эвенты пишет, то для маззлфлэша и ставит их на нулевой кадр анимации. Ни разу не видел, чтобы там что-то приходилось редактировать.
Есть подрбная инфа по костям, опять же что с ней делать? При том, что автор видимо понимает значение кости превратно, прямо как наш Кристаллайз, он видимо тоже думает, что кость, она навроде того, как собакам кедают. Иначе зачем он рисует одновременно родительскую и дочернюю? Ну хоть бы уже стрелочку нарисовал что ли от родительской к дочерней. Какой-там! Нарисовал две кости и пытается нас убедить, что это одна. А потом всякие Кристаллайзы нам головы морочат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 11:03. | Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024