HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- "Зацепы за угол" (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4316)


Отправлено SovietCoder 02-03-2014 в 18:40:

"Зацепы за угол"

Помню, когда-то на форуме заходила речь про "зацепы за угол", это когда игрок внезапно стопорится об вполне безобидный угол. Есть такое явление на cs_militia, в канале. Решил вот проиллюстрировать, лично меня геометрия этих выступов впечатлила. Скрины head-хулла ( который для присевшего игрока ).







Отправлено XaeroX 02-03-2014 в 18:43:

Дык а код исправления где?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 02-03-2014 в 18:47:

Это ж наверное в компиле править надо?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено tolerance 02-03-2014 в 18:58:

Это ты в редакторе открыл HULL карты? Как?

PS:
Что бы таких зацепов не было, надо давать другой -cliptype компилятору, по моим наблюдениями, "normalized" — самый лучший.


Отправлено thambs 02-03-2014 в 19:20:

XaeroX

в vhlt ж, вроде, давно уже нет таких зацепов?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Chyvachok 02-03-2014 в 19:35:

В ХЛ замечал, игрок бывает на наклонной поверхности застревает при переходе на следующую карту, например в трубе после того где в первый раз нашел РПГ и сбил вертолет, и бывает когда игрок застревает в лифте когда он останавливаеться, правда это в модах обычно встречаеться, хорошо что noclip есть.


Отправлено marikcool 02-03-2014 в 19:58:

крутые скрины!

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Cybermax 02-03-2014 в 21:05:

Скрины крутые согласен.
Сам сталкивался с этим.
Я нашел римейк карты q2dm1 под ХЛ. В римейке есть такая же штука. Я думал это проблема конкретно этой карты. Расскажите как это пофиксить без декомпила карты. Т.к. у меня в моде есть эта карта а исхоника нет. А декомпилиь лень.

__________________


Отправлено Дядя Миша 03-03-2014 в 16:02:

Цитата:
marikcool писал:
крутые скрины!

Цитата:
Cybermax писал:
Скрины крутые согласен.

Я ему как-то сказал "хуллы визуализировать нельзя", а он обиделся и визуализировал назло мне ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 03-03-2014 в 21:04:

И правильно сделал. Хуллы - дрянь, но надо знать своего врага в лицо. В ХЛ эти зацепы регулярно жизнь портят...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено pRoxxx 04-03-2014 в 07:56:

Это насколько я понимаю компилятор добавляет пару аксиальных плоскостей в csg в функции:

code:
void ExpandBrush (brush_t *b, int hullnum)

Фиксить я думаю такое не получится ибо даже в Ку3Мап в котором нету хуллов вообще, компилятор добавляет аксиальные плоскости.


Отправлено Cybermax 04-03-2014 в 11:10:

Поговорили о проблеме, а как её решить никто не объяснил.

__________________


Отправлено Дядя Миша 04-03-2014 в 12:08:

Cybermax да не как!!!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 04-03-2014 в 12:18:

Цитата:
Cybermax писал:
Поговорили о проблеме, а как её решить никто не объяснил.

Цитата:
tolerance писал:
Что бы таких зацепов не было, надо давать другой -cliptype компилятору, по моим наблюдениями, "normalized" — самый лучший.


Отправлено ~ X ~ 04-03-2014 в 12:50:

Дядя Миша "никак".

tolerance а я пресайс юзал, думал, так лучше o_O
У меня вообще есть одна карта, на которой из-за сильной круглости клипы наоборот - не генерились (игрок проваливался сквозь ступеньки в бесконечность). Никакие флаги не помогали, пришлось геометрию коверкать 8(

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 02:18. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024