Страницы (2): [1] 2 » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)
Perilous Warp
Perilous Warp - это динамичный инди 3D-шутер с простым, но увлекательным сюжетом. Сейчас в нашей команде всего два человека, поэтому игра не будет большой. Однако мы стараемся воссоздать классическую атмосферу олдскульных экшенов как в одиночном, так и в сетевом режиме. Пока мы не готовы показать чистый геймплей (оружие, врагов), но уже сейчас вы можете оценить атмосферу уровней базы колонистов на далёкой планете.
Название: Perilous Warp
Жанр: 3D-Action
Движок: Volatile Engine
Авторы: H3D, XaeroX
Начало разработки: 2013 год
Смена движка: 2015 год
Обновление концепции: 2017 год
Завершение разработки: 2020 год
Официальный сайт: http://crystice.com/perilous-warp/
>>> Страница в Greenlight Concepts <<<
Ранее игра была известна как Deep Chasm (частичный ремейк Chasm: The Rift) и делалась на старой версии движка Volatile. Новая версия портирована на обновлённый движок, все отсылки на Chasm минимизированы, а заимствованные ресурсы - исключены. Игра приобрела собственную сюжетную линию и игровую вселенную.
СЮЖЕТ
2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.
2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество минерала, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. После долгих сомнений принято решение отправить туда экспедицию.
2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, военными, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.
Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество минерала, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт (на базе размещена его выходная установка). Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть вас.
Вы, опытный боец космического спецназа, получаете ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, вам также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и изучить записи высшего командного состава экспедиции. Если проблема отсутствия связи чисто техническая – вы вернётесь домой с грузом минерала на корабле через пару месяцев. Но если произошло что-то страшное... Вероятно, вам придётся самому отыскать способ вернуться на Землю: благо, на базе колонистов есть и минерал, и необходимые технические средства для открытия телепорта для возвращения.
Вам выдают комплект новейшей брони, мощное оружие с восполняемым боезапасом (кто знает, какие опасности могут подстерегать вас на далёкой базе), и вы смело входите в телепорт с непоколебимой уверенностью в своих силах и жаждой славы и приключений.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
__________________
Q2 на-пони-мает. Скриншоты с аутдоором есть?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Демку скачаю что бы посмотреть на волатилы. А голосовать рублём буду в зависимости от понравится/не понравится демка.
Добавлено 01-03-2017 в 18:45:
>на дуэлях с умными противниками
Хоть одного крипца б показали... А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Проголосую пока только ради этой упоротой музыки, хз откуда ты её берешь, но меня от неё плющит. В остальном трейлер ни о чем, кучка пустых коридоров как в параное 2, только в параное 2 хотя бы монстры и ящики были.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>Кстати, в видео
А оно, что-то опять не кажет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Судя по сюжету и дизайну уровней это первый дуум с достижениями стим.
Детализация колидоров поражает воображение. Мы все долго пинали нашего Жэку за то что он сделал мод без сюжета. Но у него хотя бы детализация есть. А тут колидоры в стиле первого Вольфа. Мне кажется это превращается в опастную тенденцию. Первой игрой на Волатиле был Вольфрам чисто колидорный, теперь вот вторая игра - опять колидоры. И за Волатилами уже прочно закрепится звание колидорных движков. А там и до шареной политры недолико.
Добавлено 01-03-2017 в 19:49:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А меня чо не позвали? Вы ж без меня коридоры рисовать не сумеете.
Хотя, поглядел, почитал. Не, ребят, сюжет 2/10.
Маппинг пока не более 6/10. Счас на конкурсе twhl образцы под ХЛ1 есть более детальные. (и даже часто играбельные )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дядя Миша пять лет, да. Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять. А причём тут жека и мод без сюжета?
Добавлено 02-03-2017 в 00:02:
~ X ~ ты готов помочь и написать сюжет на 10/10? Можешь прям тут, а мы все вместе оценим.
__________________
XaeroX увы, мой сюжет сложен и затрагивает вселенную ховлаеф. Для инди-игры он не годится.
Я готов был помочь лет так N назад. Ну а счас я готов послать гей-дэв куда подальше... (чё-то не нашёл смайлик stick_of_six_flames.gif )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Сюжет в игре нужен не более чем в порнофильме, главное что бы играть и бродить было интересно. У Жеки же одни ребусы с кодовыми замками и одинаковые коридоры.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Кстати хорошая мысль, перенести Area 51 на волатилу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы. А я лично склонялся, ох как склонялся... Но всё равно, я поддерживаю XaeroX-а, хоть и не могу голосовать в стиме. Насчёт конкретно этой игры не могу сказать, но есть вера в то что Volatile придёт и всех надерёт.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Серьёзных аутдоров в игре нет.
Вот как жаль то. Побродить бы по поверхности, да что бы v_helmet на голове был одет, и hud прямо на текстуре стекла рисовался.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>он в любом сеттинге голый колидор
Ну уж лучше голый коридор, чем РЕБУСЫ с проводниками на каждом шагу.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs нифигово тебе эти ребусы запали
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Если задумывался как олдскульный коридорный шутер, то сюжет действительно не так важен. К тому же из описания мы видим только завязку. Подробности как раз могут оказаться увлекательны.
Видео скорее демонстирует, какую картинку может выдавать Volatile, в самих коридорах ничего особенного нет.
Напомнило некоторые карты Unvanquished - тоже вдохновлены старыми играми и тоже с графонием. Только вот в Unvanquished детализация и планировка поинтереснее.
Раз уж действие происходит на планете земного типа, то и поверхность не мешало бы показать, иначе не будет ощущения присутствия в далеких краях.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Куплю, если под него можно будеть маппать в джеке.
Skaarj можно.
Добавлено 02-03-2017 в 03:31:
FreeSlave выходы на поверхность, конечно же, есть. Но открытые пространства не большие. Не как в Unreal, в общем. Хотя если H3D захочет их добавить - я не против, да и движок не особо напряжётся, полагаю.
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
Вот кстати да. Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид. А када демка будет?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
XaeroX
По скринам не понятно. Нужно поглядеть на освещение -- не постановочное, а в движении, когда игрок камерой мотает как хочет. Почувствовать физику игрока и его взаимодействие с геометрией. Посмотреть на общий фпс и плавность игоря. В конце концов, хочется попробовать какую ни будь свою карту сконпелировать и посмотреть как оно будет выглядеть по сравнению с vhlt.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Мне все понравилось, с учетом концепции и того, что это инди. Кстати, для некоторых дизайнерских идей, сюжетных ходов можно ознакомиться с комментариями, которые разбрасывает на уровнях Valve в своих последних шутерах, имхо там рассказываются интересные и полезные вещи.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я, собственно, что сказать-то хотел. Я рассуждаю так. BSP + VIS оптимальны для построения колидорных уровней, это понятно. Т.е. этот момент полностью учтён и акцентировать внимание на нём не стоит. Обратно, движки, заточенные под огромные открытые пространства вполне могут вообще не уметь в индор. Вон как Arma какая-нить, где подвал сделать - проблема, а все здания - монолитные коробки. Движок с BSP этого недостатка изначально лишён - хочешь индор, хочешь аутдор, BSP плевать. VIS для аутдора не годится, конечно, но в целом это невеликая проблема, достаточно просто на спусках под землю сделать переходы уровней. Ну или использовать тот же Occlusion Query, к примеру, отсечение по дистанции, импосторы, лоды. В связи с чем напрашивается логичный вывод - колидорные движки надо впервую очередь прокачивать на отрисовку огромных открытых пространств, ибо колидоры они и так рисуют лучше всех остальных движков вместе взятых. В этом и есть элемент научного исследования и приложения своих знаний и навыков, так сказать. Ксерокс, почему-то придерживается, строго противоположной точки зрения, раз я делаю колидорный движок, то буду на нём делать колидорные игры. Но колидорных движков существует сколько угодно, зачем же еще один? Нет изюминки.
Добавлено 02-03-2017 в 19:25:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.
__________________
XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Выглядит неплохо.
Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.
Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.
По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.
__________________
I tell you to enjoy life
Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.
Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно
__________________
I tell you to enjoy life
Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Где ты там отдур нашёл? Или в твоём понимании отдур - это комнатка, потолок которой покрашен текстурой sky?
__________________
>>Не пони-маю, что с вами произошло.
А чего ты ждал? Прошло 3 года. Тогда это было норм и волатила была старая. Со-временем взгляды могут меняться.
__________________
Сейчас для меня то, что ты показал на скринах - это очень и очень слабо, тем более, что скорость новой волатилы выросла и она может в разы больше... Я менял движки и знаю, что это такое. Свой мод, к счастью, я уже сделал и теперь двигаюсь дальше.
__________________
>>Это всё слова...
Это не слова, а мое личное мнение. На которое ты вправе не обращать внимание.
>>а потом на вороном коне в тред въезжает Жэка (который заимствует из чужих модов и игр не только текстуры и звуки, но даже локации аккуратно копирует) и говорит, что это очень слабо.
Ну, тогда, я многое не умел, да, и взгляды были другие. Какая вообще разница, кто что откуда взял? Главное, чтобы все это смотрелось и игралось! Я, собственно с area51 ни на что не претендую это был опыт из которого я чисто для себя сделал много разных выводов, чтобы не совершать ошибок в будущем. Теперь же, когда я многое могу сделать сам, то это намного лучше и проще, а главное просить уже никого не нужно...
>>Ну я видел, да - краны в траве. Это, безусловно, важно и коммерчески востребовано, но с геймдевом ничего общего не имеет.
То, что я выложил - это я делал просто так, для души и это не говорит о том, что я только этим и занимаюсь.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
По поводу дизайна и общей детализации. Проблема собственно не в том, что нельзя было, например, смоделить в каждый угол по уникальному пропу, а в том, что кроме уровней была куча других задач типа монстров, оружия и анимаций, которые съели значительное количество времени. Это серьезная причина повлиявшая на выбор минимализма в дизайне. Разумеется, занимайся я исключительно маппингом - детализация была бы выше.
Вообще для непрофессиональных игр, которые делаются в свободное время, подход «все ресурсы свои» в какой-то степени губителен. Разработка при этом неизбежно затянется, а итоговый результат, скорее всего, будет далек от современных стандартов. Поэтому я всегда нормально относился к заимствованным ресурсам в некоммерческих проектах, но сам всегда старался делать свои, пусть даже по качеству они уступают тем, что можно наковырять из других игр. Это придаёт игре/карте некоторую визуальную уникальность ну и бонусом, любители копирайтов не могут до них докопаться.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
__________________
В кезме боссов надо было не тупо пристреливать, а перехитрять. У вас тоже такое будет?
Лучше было вообще молчать об игре, а видео выкладывать как демку движка.
Когда это немцы успели
http://www.gamersglobal.de/spiel/127045/perilous-warp
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize
Почему?
nemyax
Насколько я заметил, играя в чазм - это обычное мочилово в стиле дума, ну или лучше сказать - второго хексена, разве что с некоторым дефицитом боеприпасов. Но я не прошёл его до конца, так что вполне может быть, что к концу монстры какие-то особенно хитрые.
__________________
XaeroX
Ну одного надо заставить позагорать, другого заманить в вентиляхтор, третьему прыгнуть в пасть. В таком духе ребусы.
nemyax
Это боссы.
XF-Alien
Ну вот видишь. И что в итоге хорошего? Человек небось не может игру даже в стим протащить, чтобы получить свои двести долларов на пиво в качестве моральной компенсации за месяцы сидения перед монитором.
__________________
Я и говорю:
nemyax
А, извиняюсь. Мне показалось, что там не про боссов, а про обычных монстров.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
В ку2 тебя, однако, не смущало соседство двустволки и автомата с BFG?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ну а вообще в какие-нибудь кваки играл, с первой по четвёртую?
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ну, браток, чего ж ты сразу - фантазии не хватает?
Просто это классика. Это, ..., знать надо! Знать и, так сказать, имплиминтировать.
Добавлено 05-03-2017 в 10:38:
__________________
Ну да, изобретение плазмагана не ликвидирует полезность двустволки. Это же как "адепты технологии" вс "старички, которые не имеют надежды на новомодный хлам, а старый добрый обрез сохранили".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
АК-47 уже почти 70 лет, но до сих пор используется.
События в игре будут происходить в 2050, т.е. через 33 года. Почему двустволки должны исчезнуть?
Вопрос лишь в том, что за двустволка конкретно. Если двуствольное охотничье ружье, то конечно странно. Если что-нибудь вроде https://www.youtube.com/watch?v=3bOVOqccmw0 то почему бы и нет?
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Дедушкин ТОЗ, как же без него.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
nemyax
Привет потому, что нет холодного оружия.
Если бы H3D согласился замоделить что-нибудь такое - тогда можно отказаться от бесконечных патронов и сделать как в Q1.
__________________
XaeroX
А он отказался замоделить? =)
Пардон, конечно, но вы чего, ребят, какие кирпичи в 2050 году на инопланетной базе? То есть телепортнулась туда научная экспедиция, и вместо изучения - айда цемент месить да стены класть?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
А из чего инопланетная база постоянного проживания должна быть сделана? Из 3х надувных модулей размером 5x5 метров?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
KiQ
Это особые нанокирпичи которые укладывают роботаджики.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KiQ
Я открою тебе секрет: кирпичи они и на дальних планетах кирпичи. Особенно если там есть глина, песок и известь. А они есть почти везде. Не думаешь же ты, что колонистам ещё и кирпичи с собой везти через гиперпространство пришлось?
Добавлено 09-03-2017 в 01:08:
__________________
Ну тогда как вариант показать недостроенный модуль со сломавшимся строительным роботом, например
__________________
-Brain is dead-
обожаю уже эту, игру вместо какого-нибудь очередного напридуманного пафосного бреда, простой и ясный сюжет;
инопланеная база, монстры, стрельба, аптека спасение мира.
здесь - как будто окрываешь страницу игромании/game.exe ~2000г в разделе последних анонсов игр, но тогда было другое отношение к играм к каждому новому эффекту ...да современным играм нужно, картинкой, что то вроде рендера коридора Жеки не менее, но имхо не стоит сильно акценировать на графоний, игра просто может потерять свою нишу, и туда не пролезет, и олд фаги не примут.
__________________
ex Cavador
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.
Дизлайкали какие-нибудь бумеры.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
>> Народ мне там дикое количество дислайков накидал к видео. Вот пусть сами теперь и делают.
Накидали вроде как после того как отменил, во время разработки их столько не было. Да и что тебе эти дизлайки то? Это же не стим гринлайт.
>> Эх, если б только всё это опенсорцнуто было... А так - только видосами и баловаться.
Зачем тебе сорцы, если ты Редимер уже джва года сделать не можешь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
О Prelious Wrap судить рано, а HLFX уже был проект с именем.
__________________
У вас странная любовь к неестественным теням от ламп с решеткой.
ncuxonaT это у тебя лампа неестественная. Ощущение, что светится сам плафон, а не точечный источник (лампочка) внутри.
Добавлено 11-03-2017 в 10:46:
Вот как должно быть:
https://img-fotki.yandex.ru/get/910...5b30ae_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/161...e0035a_orig.jpg
__________________
XaeroX ну так плафон же матовый, как и на ваших скринах.
Это художественное упрощение - чтобы не моделировать внутренности.
Обычно плафоны стеклянные и довольно прозрачные - от таких ламп свет ярче, чем от матовых, при том же энергопотреблении.
__________________
у психопата лампа может быть тупо мощнее, плюс стены лучше отражают. От мощных ламп тени мутнее.
У него вообще никаких теней от решётки нет, даже едва заметных. И это странно, похоже даже на баг рейтрейсера.
Добавлено 11-03-2017 в 13:29:
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша примерно да. Не люблю игры с обилием визуального мусора, который отвлекает от геймплея.
__________________
ncuxonaT
Всё просто, радиосити засвечивает тени. Если источник света мощный, то и радиосити будет больше, если слабый то радиосити почти не будет, поэтому тени будут очень выражеными.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ну ты и выдумщик. "Радиосити" в равной степени освещает и тень, и освещенные участки, поэтому саму тень в любом случае было бы видно.
Ну как там движется?
__________________
-Brain is dead-
Движется, движется.
__________________
Поделитесь инфой, скринами или видео ) Когда релиз и на сколько % готово? )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Инфа очень простая - разработка движется полным ходом, с той скоростью, которую могут позволить себе занятые взрослые люди, у которых есть работа и личная жизнь.
Права на публикацию в Steam уже приобрели. Постараемся закончить работу к концу года.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
А "мясной" трейлер все еще планируется? Вразумить неверующих
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Порадуйте скринами\инфой о проекте и о движке в целом.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Всему своё время.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Что-то я так и не нашел ни одного ingame-скриншота. В смысле с оружием, hud'ом, etc.
Везде видео/скриншоты уровней, словно это не игра, а какая-то демонстрация карты.
qpAHToMAS
Всему своё время.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
А вдруг уже?
Целый год мы медленно, но верно продолжали работы над Perilous Warp - как над движком, так и над собственно игрой. Почему медленно? Потому что работаем по выходным и вечерам, после основной работы, если удаётся урвать немного свободного времени. Почему верно? Потому что постепенно воплощаем всё задуманное.
Релиз изначально был запланирован на конец 2017 года - но, разумеется, мы даже близко не уложились в эти рамки. Так что пока переносим его на конец 2018. А чтобы вы не скучали - выкладываю парочку скринов, где можно увидеть HUD и оружие. Да, по-прежнему коридоры; открытые пространства - под вопросом. Движок-то поддержит их без проблем, но удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос.
В следующем году, надеюсь, сможем показать геймплейное экшен-видео с монстрами, стрельбой и всеми сопутствующими эффектами. А также будем стараться выжать из движка максимум - пока, к сожалению, возможности Volatile не раскрываются на 100%.
__________________
На дуум3 немножко похоже
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX оружие в руках уже действительно рисуется или это мок-ап?
Crystallize
Оружие полностью рабочее.
__________________
Мне тоже оружие в глаза бросилось, походу из-за анти-аллиасинга вокруг него.
Что именно вам в глаза бросилось?
Просили оружие показать - показал. Что опять не так?
Добавлено 30-12-2017 в 21:19:
Я никогда не выкладываю мок-апы и арты. Это ведь обман, по сути. Всё, что вы видите на скриншотах - это реальные рендеры. В фотошопе только иногда накладываются логотипы.
__________________
Crystallize
А должно быть угловатое и ступенчатое в 2017 году?
__________________
XaeroX ну да, чтобы точно знать что это не Пиксар
Пушки с кезма. А почему провода на полу, а не под полом?
nemyax
Ничего подобного, это оммаж.
__________________
Ну надеюсь, что ваш кулимёд поприличнее, а то тот совсем был плоховатый.
Вообще ничего не бросилось в глаза. На что вы там смотрите?
А скрины сочные. Мне нравится рендер и стилистика.
Crystallize
Это не мыло, а сглаживание MSAA+NDAA. Ежели кому это не нравится, и он предпочитает ступеньки - выключит в настройках графики. Такая возможность предусмотрена.
__________________
__________________
XaeroX, а если лежит тот же кабель, но его диаметр постепенно увеличивается, что получится? Где он толстый, там будет отбрасываться тень, а где он тонкий как на этих скринах, от этого же кабеля тень прервётся ?
Я на пужки внимания совсем не обратил
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Там всё весьма плавно будет.
__________________
Что-то текстура коричневого металла не очень. Слишком нарисованность в глаза бросается.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX
А можно просто короткое видео где игрок ходит и что-нибудь делает?
Мне нравится. Почаще бы скриншоты.
Выглядит весьма приятно. Только интерфейс подслеповатый. И текстура грязного металла overused.
А что за NDAA? Гуголь выдает только ссылку на сайт хрустик софтворкс.
__________________
XaeroX, а что за формат у моделей? Их [физика|хитбоксы|материальность] внутри модели?
qpAHToMAS
Свой формат, как и в предыдущей версии движка. Собирается из smd, поддерживает развесовку до 4 костей. Всё внутри файла модели, кроме текстур.
__________________
Христос Софтворкс!
Не увлекайтесь открытыми пространствами, на перспективу игра на мобильный выйдет просто класс!
Сколько будет весить конечный продукт ориентировочно?
__________________
А что нет?
>удастся ли сделать им приемлемую детализацию - вот вопрос
А какая там нужна особая детализация? Скалы, песок, камни и красивый блендинг между ними. Аутдор же проще делать чем индор. Тем более, что там можно всякие гей-плейные фичи вроде кислородных баллонов, шлема, пробежек с зажатым носом, песчаных бурь и пр.
А гравитация на экзопланете будет земная или пониженная?
Добавлено 31-12-2017 в 19:22:
>https://pix.academ.info/images/img/...4b4ebd6b35f.jpg
Всё ещё слишком прилизанно. Не хватает забытой кем ни будь из рабочих чашки кофе на пульте, грязных пятен на полу, каких ни будь бумажек-напоминаний на стенах. Добавить совсем чуть-чуть бытовых деталей и локация сразу станет смотреться живее.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
1 ГБ -- это не писят. Это не так много.
Жду релиза с нетерпением. Автор молодец за проделываему. Работу.
О, красивые картинки Отличный подарок с новым годом. Будем-с ждать!
Про SSAO-типа тени вопрос спорный, но тут шутер олдскульный, поэтому у авторов свое видение.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish Спасибо!
У SSAO есть одна проблема - оно кушает фпс, а хорошо главным образом там, где скрины разглядывают под лупой. А в динамике, в процессе игры - на него никто почти не обращает внимания.
__________________
То что SSAO вносит свой вклад обычно замечают когда его выключишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну да, когда сделаешь два скриншота одной локации "с" и "без".
Я когда показал его в старой волатиле - мне никто не поверил. Сказали, что нет тут никакого ССАО. Тогда я сделал гифку "вкл-выкл", и все тут же сказали "ооо!". И поверили.
__________________
А oifd_island портанешь на новую волатилу для сравнения или что-то в этом духе будет?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
На это нужно время.
Новый движок может гораздо больше, чем старый.
А значит, и демо-карта должна быть уровнем выше.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да без проблем. Давай модели, текстуры и мап-файл.
__________________
XaeroX хммм, Элбера такие пустяки не останавливали.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я движок Элбера не видел, он мой - тоже, однако по разным причинам.
__________________
XaeroX нет, ну в смысле Элбер на параною портировал абсолютно все карты со всех игр в мире. Проверял как выглядит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну и что ты мне предлагаешь? Пойти попросить Элбера сделать мне это для Волатилы?
Если есть готовый остров из Крузиса под ту же параною - давай, соберу.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Да ты просто генератор идей!
__________________
XaeroX, а вот это "обрезание" из-за чего?
Подозреваю, что текстура прицела больше, чем на экране, из-за чего была уменьшена, но как фиксить эти края?
qpAHToMAS параметры скиссора неправильные
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Исправим, спасибо, что заметил!
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 11:54. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024