HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine beta 0.68 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2027)


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:14:

Кстати, вот вам небольшое игровое дополнение (sv_maxspeed как в хл1) и карта стресс-тест fpstest.bsp
На ней - 30 анимированных фрименов в каждом по 5000 поликов (тотальное кол-во треугольников - 160 тысяч). Это - наиболее тяжелый режим отрисовки. Если интересны подробности - r_speeds 1\2\3\4\5
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.
Все характеристику своих компов писать не надо, вполне достаточно следующей схемы:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.
www.hlfx.ru/xash/pak1.pk3 - само обновление следует кинуть в папку xdemo

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:14:

И еще, я так понял еще не 100% совместимость с халфовскими длл? Пытался пихнуть стандартные дллки халфа вот что пишет:

Цитата:
CPU: GenuineIntel [2 core's ]. Frequency: 2.0 Ghz
Host_InitError: Internal engine error


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Отпишитесь мне о кол-ве фпс и вашей конфигурации.

28 fps - ну ты знаешь конфу

Добавлено 13-12-2009 в 19:21:

Цитата:
PoD-Stas писал:
хых, а я то думал что там должен быть ультра- блюмо-блюр))

Вот специально для таких как ты, в волатиле будет ГЗМ модели 9000.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:21:

Цитата:
PoD-Stas писал:
И еще, я так понял еще не 100% совместимость с халфовскими длл?

совместимость на уровне исходников, ну и немножко их поправить надобно. Сервер точно скомпилится, клиент частично.
ЗЫ на dm7 - тот самый дождик BUzerа

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:33:

60-80 fps
с включенными тенями падает в 2 раза.

Добавлено 13-12-2009 в 15:33:

Дядя Миша понятно, жду мануалов по правке исходников


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:36:

PoD-Stas для особо одаренных - напоминаю формат.

Цитата:
Дядя Миша писал:
кол-во фпс - процессор - видеокарта.


Добавлено 13-12-2009 в 19:36:

А если верить профилю... Лично я не верю, чтобы сцаный radeon hd 4650 в паре с корой дуба выдавал такой фпс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-12-2009 в 13:40:

50-60 фпс в самом углу и смотрит на всех Фримонов без теней.
GF9800GT
Intel Core 2 Duo 2.33 GHz

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 13:40:

17 фпс когда на всех смотришь
99 когда в уголок забьешся
r_shadows==2
Проц: AMD Athlon(tm) 64 Proccesor 3000+ 1.80 ГГц
Видеокарта: GeForce 8600 GTS

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 13-12-2009 в 13:41:

Э нет, ребятки, так дело не пойдет.
Поставьте игрока так, чтобы он видел ВСЕХ фрименов одновременно. И отключите эти долбанные тени!
И пишите свой фпс - он не должен колебаться в таких пределах

Цитата:
PoD-Stas писал:
жду мануалов по правке исходников

в StartFrame перед ServerPostActivate();
code:
if( sv_maxspeed->modified ) { char msg[64]; // maxspeed is modified, refresh maxspeed for each client for( int i = 0; i < gpGlobals->maxClients; i++ ) { CBaseEntity *pClient = UTIL_PlayerByIndex( i + 1 ); if( FNullEnt( pClient )) continue; g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed( pClient->edict(), sv_maxspeed->value ); } sprintf( msg, "sv_maxspeed is changed to %g\n", sv_maxspeed->value ); g_engfuncs.pfnServerPrint( msg ); sv_maxspeed->modified = false; }

указатель на sv_maxspeed получить в GameDLLInit
code:
sv_maxspeed = CVAR_REGISTER( "sv_maxspeed", "320", 0, "maximum speed a player can accelerate to when on ground" );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 13:42:

Без теней у меня 92 фпс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyRussian 13-12-2009 в 13:47:

34 фпс без теней

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 13:59:

XaeroX чем тебе не нравится мой радеон?=)


Отправлено XaeroX 13-12-2009 в 14:01:

PoD-Stas да нормальный, просто слабенькая карточка. В волатилу вряд ли поиграешь (ну разве что в режиме статики - на которой даже риваТНТ ее запустит).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 13-12-2009 в 14:04:

Дядя Миша я имел в виду по пределыванию модов халфы под ксаш, впрочем, я думаю это пока что безсмысленное занятие. т.к. до финала далеко.

Добавлено 13-12-2009 в 16:04:

XaeroX ну у меня кризис отлично на максимальных работает, при этом ~30-40 fps выдает.


Отправлено Василь 13-12-2009 в 14:08:

Дядя Миша
удалил из переменных сред и заработало.

результат по fpstest.bsp

code:
28 fps - CPU: GenuineIntel [2 core's (1 physical)]. Frequency: 3.0 Ghz - Video: Radeon X1650 Series


Хм, причем фпс одинаковый что на 1280х1024 что на 800х600, так должно быть?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Временная зона GMT. Текущее время 16:37. Страницы (11): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024