HLFX.Ru Forum
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer - цветное освещение (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4806)


Отправлено Lacudra 16-07-2016 в 14:37:

Jackhammer - цветное освещение

Здравствуйте. Я столкнулся с таким явлением, как цветное освещение.
Я играл на сборнике карт "map jam 6" для квейк и там заметил цветное освещение.
Позднее смотрел исходники карт и видел там цветные "лампочки", которые были расставлены по карте (Красные, Синие, желтые и т д).
Я попробовал скопировать их для тестинга на свою карту: компилирую, запускаю, а освещение белое.

Подскажите пожалуйста, в чем фича этакого света, как мне его сделать на своей карте?


Отправлено XaeroX 16-07-2016 в 14:42:

Оригинальный Quake не поддерживает цветное освещение.
Для того, чтобы его использовать, нужны специальные компиляторы и модифицированный движок (типа FitzQuake). Те компиляторы, что идут в комплекте с JACK - не подходят, т.к. рассчитаны на оригинальную игру.
Скорее всего, там использовались вот эти:
https://github.com/ericwa/tyrutils-ericw

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Lacudra 16-07-2016 в 15:28:

Честно говоря, я не особо понял, что Вы мне кинули )
Ну я понял, что нужны спец. компиляторы... Я не профессионал в маппинге, а только начинающий )
Но одна карта уже за спиной.
А не можете подсказать, какие именно компиляторы мне нужны и как их запустить в действие в джеком?


Отправлено XaeroX 16-07-2016 в 15:49:

Нужны компиляторы, я предлагаю посмотреть tyrutils-ericw.
Вот там же ссылка есть: http://ericwa.github.io/tyrutils-ericw/
Запустить их можно точно так же, как и оригинальные - заменив пути к нужным ехешникам в настройках игровой конфигурации.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Lacudra 16-07-2016 в 16:00:

Спасибо Вам огромнейшее, за Ваше внимание и помощь!
Все работает отлично
Но и последний вопрос, извините, что докучаю... А как самому объекту "light" задавать свой цвет?
Просто не хочется лазить постоянно в исходники.
Еще раз, спасибо Вам большое!


Отправлено XaeroX 16-07-2016 в 17:00:

Lacudra
Либо модифицировать FGD-файл, добавив параметр, который отвечает за цвет - тот самый, который его содержит в скопированных источниках света. Добавить параметр можно по аналогии с Quake2, где цветное освещение поддерживается - поищи в quake2.fgd энтитю light, и у неё поле типа color255. Но точное имя поля может не совпадать с тем, что используют tyrutils-ericw.
Либо отключить SmartEdit и вводить этот параметр вручную.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 15:42.
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024