Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- WBM хочу доделать, нужна помощь! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1466)
WBM хочу доделать, нужна помощь!
Привет всем!
Пишу вам из своего захолустья в надежде на то, что великие и всезнающие программисты не останутся равнодушны к моим мольбам!
Мод уже практически готов, но с кодом бороться сил не осталось. Мне нужна помощь профессионала! Сделать нужно всего ничего, просто немного поправить анимацию и ещё кое-какие мелочи, от силы на пару часов работы.
Очень надеюсь на вашу помощь!
Scream А из чего конкретно и что делать? В принципе, на выходных думал заняться наконец-таки Zombie Edition, но раз ты говоришь на пару часов, то могу глянуть.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Никто не поможет, у всех сессии и экзамены!! Бугагага!!
Mutaboy Вот тебе точно никто помогать уже не будет, хотя я предлагал использовать спирит 1.72, попутно дорабатывая его и исправляя ошибки. Вспомни, что ты тогда сказал.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
А кто дорабатывать-то то должен? Ты наверно? Вот и дорабатывай.
Mutaboy, да не флудь ты! Scramaб ну раз у тебя вновь пошла тяга но кодинг - помогай Scream, если сможешь! ЖомБыкафф мы тоже ждём.
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
В жомбыках я тока мапперю, весь код за Энди. Пока, во всяком случае.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ну вот тогда нечего писать, что спирит 1.7 by Scarma твоя работа.
Mutaboy Это ты к чему? 1.7 это версия от Дяди Миши, мои те, что позднее - 1.72 и РБ1.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
У новодобавленного оружия глючит анимация, а у 2х пушек не наносит урон. Солдатня тоже без повреждений стреляет, такие вобщем вещи. Все прописано уже давно но гдето видать ошибся. Ну и заставить пахать кольт с лазерником наконец-то.
Всё сделано на спирите, точно уже не помню, вроде 1.6.
Scream Кинь мне исходники куда-нибудь, минимальный набор, чтоб смотреть, и карту какую-нибудь. Я в воскресенье займусь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama Ок, завтра или послезавтра тогда. И то если получится, инет жестокий тут(((
Ну, жду. Лучше сегодня, до 14:00 по вашему, а то потом у меня может и не получиться забрать до пн.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Блин, там дофигищща оказалось, модели много весят, а у меня за всё лето рекорд скорости был 17КБ/с(((
Scream Подумай о клубе каком-нибудь. Наверняка в Москве есть что-нибудь подобное Прости, я угораю =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 09:42. | Показать все 15 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024