HLFX.Ru Forum Страницы (84): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1260 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)


Отправлено ~ X ~ 15-09-2014 в 13:40:

XaeroX уже не верю Где гарантии что будут обновляться все платформы? Вот сейчас я в ступоре - только хотел с хамма на джек перейти - и облом. Переходить, собственно, не на что. И какашка в виде "Вантузятники будут страдать, почти как хохлы, так я решил" впридачу.
Придётся скромно сидеть на чём вальва дала.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 15-09-2014 в 14:00:

~ X ~
С момента начала разработки джека прошло больше года, а я так и не получил почти никакого профита. И я не о деньгах, а о моральном удовлетворении. Его нет. Поэтому да, я решил немного над народом поиздеваться, чтобы хоть чем-то себя порадовать.
А так, конечно, в один прекрасный день появятся версии и под винду, и под линукс. В составе волатила-сдк уж точно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ComradeAndrew 15-09-2014 в 20:44:

Нашел способ 100% крашнуть джек. Крашится он от интенсивного вращения вертекса. На карте(кину jmf в icq) получилось вызвать краш раз 5, вращая 1 вертекс. Условия вращения видны на скрине(вектор начала вращения направлен на вертекс, вращение по 0.5 градусов - вроде это наименьшее, если не путаю).
Так же получилось вызвать краш этим же способом и на пустой карте, но только 1 раз.
кликабельно


Версия джека 1.1.254, но возможно этот баг не фикшен в последней.


Отправлено ~ X ~ 15-09-2014 в 20:45:

...а у меня только появились деньги на донаты...


(экономил на обедах, да)


PS: я хотел со след. релизом XHL выложить сырцы многих карт, таки придётся пока в rmf... ну ты понял, хитрый план мог бы быть

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-09-2014 в 07:03:

~ X ~
Хорошо, я подумаю.
Когда след. релиз XHL?
ComradeAndrew
А почему там у тебя Line 147 is incomplete?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ComradeAndrew 16-09-2014 в 10:18:

XaeroX
Да не знаю. Не нравится ему zhlt.fgd почему-то

А краш словить смог?


Отправлено XaeroX 16-09-2014 в 11:01:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Не нравится ему zhlt.fgd почему-то

Кидай.
Цитата:
ComradeAndrew писал:
А краш словить смог?

Ещё не смотрел, отпишусь в аську как займусь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ComradeAndrew 16-09-2014 в 11:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Кидай.

Кинул в асю
Учти ещё, что это все 1.1.254 (:


Отправлено ~ X ~ 17-09-2014 в 10:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Хорошо, я подумаю.



Цитата:
XaeroX писал:
Когда след. релиз XHL?

Когда исправлю баги с приседанием, анимациями и получу пару предложений с крутыми картами
Да, и когда выздоровлю...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено mittorn 17-09-2014 в 15:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Чего?
Это что-то вроде "DirectX-несовместимый видеоакселератор"?


Нет, просто планшет на arm с человеческой ОС вместо андройда. Видеоадаптер там кстати opengl-несовместимый, но это решается бибилиотеками-обёртками.
А то, что он через qemu не работает - странно (wine по крайней мере запускается).
Если дождусь GPL-релиза (или под другой OS-лицензией) - буду компилировать под arm.


Отправлено XaeroX 17-09-2014 в 16:25:

mittorn
Qt4 под arm официально есть?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено mittorn 19-09-2014 в 16:36:

У меня в системе он имеется. Официально Qt4 под все платформы, на которые его можно скомпилировать, есть даже порт на android, правда достаточно ограниченный.
Бинарные сборки должны быть во всех дистрах, которые собирают под arm.
Т.к у меня gentoo, архитектурный барьер наблюдаю только на закрытых программах. Очень долго не было флеша, 2GIS, skype, оперы (хотя сейсчас уже всё есть т.к натащил с maemo и meego). Открытые же собираются из исходников даже на x86.
В debian к примеру:
https://packages.debian.org/hu/sid/libqtcore4
Пакет собирается официально.
И разрабатывался он уже с расчётом на сборки под arm:
http://www.linux.org.ru/news/opensource/4558487
В мобильных ОС MeeGo, Tizen, Sailfish и Blackberry QNX во всю используется, причём как основной тулкит.
Собраться должно без проблем, если прямых ассемблерных вставок нет.
Единственный нюанс, с которым можно столкнуться - профиль opengl.
Скорее всего qt должен быть собран с поддержкой opengl и без egl/gles, чтобы не было конфликтов. Либо же прийдётся переписывать графику на GLES. Есть разные слои совместимости, скорее всего потребуется модификация исходников, чтобы сделать прослойку для инициализации EGL, если использовать Regal (его использовали в Half-Life 2 для тегры например).
Или как более простой вариант - использовать glshim - транслятор в GLES + эмулятор glx, им можно прям готовые бинарники транслировать, возможно подойдёт, чтобы обернуть всё qt.
Програмная отрисовка не рассматривается из-за слабых процессоров на arm-устройствах. Даже в кваке лаги заметны, если не использовать оптимизированный движок.
Думаю, что с qt из debian соберётся.


Отправлено mittorn 21-09-2014 в 09:45:

Запустил таки jackhammer на arm

Оказывается, ограничение в Exagear было искуственным.
Скачал версию транслятора 1830M, в нём jackhamer запустился. Окошки рисуются достаточно быстро.
Одна беда, при создании opengl-контекста крашится.
Скорее всего дело в qt, буду копать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-09-2014 в 09:52:

mittorn
Я правильно понял, что ты запустил джек на андройде?


Отправлено FreeSlave 21-09-2014 в 11:41:

mittorn, ты с помощью qemu запустил? Или Xaerox разжился для тебя бинарниками для arm?


Временная зона GMT. Текущее время 06:43. Страницы (84): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1260 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024