HLFX.Ru Forum
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- спецэффекты из fallout (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4985)


Отправлено Ghoul [BB] 03-04-2017 в 02:00:

спецэффекты из fallout

Тут вот вспомнилась такая вещь как фоллаут. Там были прикольные анимации смерти от разных типов урона.

Например вот:

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

ПЛАЗМА

Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.

P.S. Adamix, я иду по твою душу!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 03-04-2017 в 03:42:

"скелетовние"...
Всё реально, всё возможно...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 04:28:

Ghoul [BB]
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...

Добавлено 03-04-2017 в 11:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Adamix, я иду по твою душу!

Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 06:24:

Ghoul [BB]
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации. Я думаю что можно вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка (тело > обугленный труп > скелет), и через какой нибудь красивый шейдер им анимировать текстурки. Хотя в рамках первой халфы наверное можно и одними скинами с прозрачностью обойтись, как это сделали с глазом хундая (в плане анимации).


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 06:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации.

Причем заметьте: пририсовывать надо именно в паинте!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 03-04-2017 в 07:15:

Цитата:
FiEctro писал:
вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка

Цитата:
FiEctro писал:
можно и одними скинами с прозрачностью обойтись

А лучше это дело сочетать. Реализация средствами движка, без всяких шейдеров, вполне возможна. Если матрёшку сделать из нескольких разных моделей, а не бодигрупп, можно применить плавное появление/угасание, играясь с renderamt каждой модельки.


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 08:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Реализация средствами движка, без всяких шейдеров

Я смотрю мало кто вообще понимает зачем нужны шейдеры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 03-04-2017 в 09:14:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.


В двухмерной игре эти анимации смерти можно нарисовать, что уже намного проще, чем сделать в 3д, тут уже с анимироваными исчезающими текстурами и бодигрупами мутить надо, что-то подобное есть в 3 Фаллауте и Нью Вегас, (в 4 не играл, но не думаю что там что-то сильно меняли). По сути каким-то шейдером постепенно анимированой текстурой скрывать труп, рисовать эффекты, и в конце заспаунить куски-кучку пепла которую можно обыскать.

Правда самый главный недостаток в тамошней реализации, это то что она проигрывается только при убийствах с критическим попаданием, крит насколько я помню или рандомно в бою наноситься, не зависимо в какую конечность попал, или из попадания в скрытности, то есть эту анимацию будешь видеть в игре не часто, враг при этом всегда полностью анигилируеться, не важно насколько мощное было оружие, ну и еще проблема, убиство из энерго оружия без крита ничем не отличается от убийства из обычного оружия, то есть НПС просто станет раггдолом, и у него может отвалиться-разлетиться конечность, и все, без всяких энерго эффектов.

Видео галимое, но не нашел увы по лучше:

Из мода, тут уже по фееричней:


Отправлено nemyax 03-04-2017 в 11:02:

Ну вот триде-модельки делать в готовящейся версии пейнта вроде как можно будет. Но анимации в пейнте — эт вы мощно задвинули.


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 12:41:

nemyax
Какие анимации? Там статичная картинка, чернеет и распадается на пиксели.


Отправлено Ghoul [BB] 10-04-2017 в 08:09:

Цитата:
XaeroX писал:
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...


Ты не понял. Это лишь я для примера сюда привёл.
мне надо такое с моделями делать. Вот и спрашиваю, как такое делается?

Добавлено 10-04-2017 в 11:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?


Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

Но, предупреждая, могу пояснить, что он в Малайзии сидит, вславном граде Куала-Лумпуре, куда я по-тихоньку с севера и двигаюсь. А Адамикс этот ваш... в общем, хорошие люди просили с ним пересечься и обкашлять кой-какие темы..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 08:21:

Ну пиксельными шейдерами такое делается, если в реалтайме.
А во всяких 3д-максах, подозреваю, это давным-давно работает софтварно, без шейдеров (с соотв. производительностью - но там не критично).

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

А потому что форум своевременно не читаешь. Стыдно!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
вславном граде Куала-Лумпуре

Да, хороший город. В нём, пожалуй, самое доступное съёмное жильё люксового сегмента. Чтобы бассейн на крыше с видом на Петронас и все дела. В Sing-a-poor'е то поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься. А в Куале норм.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-04-2017 в 08:25:

Цитата:
XaeroX писал:
поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься

Так там же наверное тепло и без штанов норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 08:26:

Дядя Миша
Не холодно, да. Но бывает мокро. Тропические дожди-с.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-04-2017 в 08:30:

XaeroX ну вот. штаны намокнут и будет беспонтово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 10-04-2017 в 09:45:

Цитата:
XaeroX писал:
А потому что форум своевременно не читаешь. Стыдно!


Времени нету на вас, ребята, вы уж простите. Да и какие там форумы, когда весь мир на ладони и от перспектив аж дух захватывает!!!

Цитата:
XaeroX писал:
В нём, пожалуй, самое доступное съёмное жильё люксового сегмента. Чтобы бассейн на крыше с видом на Петронас и все дела. В Sing-a-poor'е то поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься. А в Куале норм.



Ну у вас, богатых, свои заморочки. Я редко жильё даже выше 10 долларов снимаю...

Добавлено 10-04-2017 в 12:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX ну вот. штаны намокнут и будет беспонтово.


Без-Pant-ово ))

Добавлено 10-04-2017 в 12:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Не холодно, да. Но бывает мокро. Тропические дожди-с.


Дожди да.. в Малайзии самый сезон походу. Почти каждый день Фигачат.
Но в палатке с тентом норм. Главное в низине не умудриться встать... можно реально уплыть.
ну если совсем жопа, можно гакой-нибудь гестхаус снять. А вообще рекомендую в гурудварах у Сикхов останавливаться - ещё и покормят...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 10:42:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну у вас, богатых, свои заморочки. Я редко жильё даже выше 10 долларов снимаю...

Ну вот как-то так выходит, что в Малайзии мы оказываемся богатыми.
Но стоит поехать куда-нибудь в Европу или Штаты - и всё становится на свои места.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да и какие там форумы, когда весь мир на ладони и от перспектив аж дух захватывает!!!

Нужно развиваться всесторонне. Одно другому не мешает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-04-2017 в 17:00:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я редко жильё даже выше 10 долларов снимаю...

в час?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 12-04-2017 в 15:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Нужно развиваться всесторонне. Одно другому не мешает.


Кому как...


Цитата:
XaeroX писал:
вот как-то так выходит, что в Малайзии мы оказываемся богатыми.
Но стоит поехать куда-нибудь в Европу или Штаты - и всё становится на свои места.


Типа того... но в целом Малайзия раза в полтора дороже Тая...
Потому я туда и не езжу... в Европу и Штаты.если даже в Азии сейчпс тяжко...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено a-kush-er 12-04-2017 в 20:04:

я подобное лет 5 назад видел на серверах CSDM
там плагины такие, чем-то на эту картинку похоже


Отправлено Chyvachok 12-04-2017 в 20:29:

a-kush-er кстати в сорсе вроде аж 4 эффекта дизентиграции есть, тот что на скрине используется для шара альт. атаки импульсной пушки из ХЛ2, есть еще 2 электрических варианта, почти такой же как и первый, труп или предмет тоже чернеет и исчезает, но с разницей что труп кидает и он него бьют молнии, он тоже из ХЛ2, в цитадели когда оружие игрока аннигилируется, и эффект для ядра из 1 эпизода где предмет или труп почти моментально исчезает.

Сам эффект в сорсе реализован как и для всяких предметов, так и для НПС, как и горение.


Отправлено a1batross 12-04-2017 в 20:30:

a-kush-er стандартный эффект из хл2. Попробуй в хл2 в кого-нибудь кинуть энергетический шар -- точно такое же увидишь.


Отправлено Ghoul [BB] 13-04-2017 в 05:03:

Вот вспомнил ещё по дуум3. Там тоже забавно монстры исчезают -как будто в прах превращаются. Как эти все штуки делаются?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 14-04-2017 в 07:19:

Ghoul [BB] Всё просто: шейдеры. Тело плавно покрывается текстурой, которая делает сплошную дыру. Ну и по ней как кистью в ФШ проходятся чтоб эффект выгорания был. Минус в том, что модель внутри пустая.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 14-04-2017 в 07:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Тело плавно покрывается текстурой, которая делает сплошную дыру

для того чтобы нарисовать дыру нужна текстура? Подсказка, для того чтобы нарисовать дыру вообще ничего рисовать не надо.

Добавлено 14-04-2017 в 10:46:

А вообще вот: http://www.steps3d.narod.ru/tutoria...n-tutorial.html

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 14-04-2017 в 07:55:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ghoul [BB] Всё просто: шейдеры. Тело плавно покрывается текстурой, которая делает сплошную дыру. Ну и по ней как кистью в ФШ проходятся чтоб эффект выгорания был. Минус в том, что модель внутри пустая.


Модели внутри все пустые. Чем её заполнишь-то? Только пустотой. Можно конечно внутрь ещё какую-то модель запихнуть, но тогда не будет эффекта выгорания - будет сгорать только оболочка. Я вообще не представляю, как и чего туда можно пихать, чтоб реалистично выглядело.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 14-04-2017 в 10:05:

>Я вообще не представляю, как и чего туда можно пихать, чтоб реалистично выглядело.

Свежую черепушку и прочие хребето-тазовые кости же. Скелет в общем.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 14-04-2017 в 10:20:

Цитата:
thambs писал:
>Я вообще не представляю, как и чего туда можно пихать, чтоб реалистично выглядело.

Свежую черепушку и прочие хребето-тазовые кости же. Скелет в общем.


Которые потом во второй проход надо будет опять же так же сжигать.. но внутри то они тоже будут полые...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 14-04-2017 в 10:22:

Ghoul [BB] для начала принудительно включить модели draw backfaces - уже лучше, потом скелеты всякие - да. И будет уже на 90% годно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 14-04-2017 в 12:44:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я вообще не представляю, как и чего туда можно пихать, чтоб реалистично выглядело.

Если уметь отслеживать края эффекта сгорания, можно на лету генерить полигоны, которые закрывают дырки. Получится иллюзия объёмного тела.


Отправлено thambs 14-04-2017 в 13:00:

Ghoul [BB]
А скелету зачем сгорать? Его оставлять надо, лучше в виде отдельных катающихся костяшек.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 14-04-2017 в 13:47:

nemyax у меня была такая мысль лет 10 назад В ут2004 ребята не стали делать так, а просто сделали snap together отрезанным вершинам. Это при отрывании головы, например. А конкретно в случае эффекта дуум3 ты такого не сделаешь потому что геометрия (сетка) модели остаётся нетронутой. Всё через текстуры.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 14-04-2017 в 13:55:

Цитата:
~ X ~ писал:
В ут2004 ребята не стали делать так, а просто сделали snap together отрезанным вершинам.

В первом анриле так же, после хедшота там такое.
http://pix.academ.info/images/img/2017/04/14/d9a923215100f7f4d7402d3c5533bf85.jpg


Отправлено nemyax 14-04-2017 в 13:57:

~ X ~
Ну в думе и геометрических шейдеров не было, как щас.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2017 в 17:46:

Горение - долгий процесс. Куда реалистичнее просто оставлять обугленное тело, чорное такое всё в саже. Собственно это было и в хл2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 19-04-2017 в 15:33:

Долгий. И что с того? Зато красивый процесс этот.. куда торопиться?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 22-04-2017 в 08:46:

Сжигать зомбей в эпизоде 2.. или 3.... там где спорткар, короче, было весело. Не припомню, правда, чтобы от огня происходило что-то кроме подгорания и падения.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 13:29.
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024