HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Source VS. Volatile (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2605)


Отправлено Буранчик 08-02-2011 в 19:27:

Source VS. Volatile

Сурс чуть более идентичен натуральному.
Зато Волатиль поддерживает старые видеокарты и хорошо работает с ними. Сурсу такое не по зубам. И максимальный размер карты в сурсе такой не достигнуть наверное.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!


Отправлено qishmish 08-02-2011 в 19:42:

Source

довольно неоднозначный двиг, как по мне - сильно зависит от использующих его левел-дизайнеров. Так, до сих пор считаю Lost Coast безумно красивым. Также рад сурцу в игре Zeno Clash

но почему то если в сурце слабый брашворк и неприкрыт моделями - выглядит более убого чем любой другой двиг. не знаю почему.
+ еще странно на разрешениях ниже 1024*768 реально хуже смотрится

Volatile
прекрасные тени!
и вообще Хаерох молодец ^^

он предлагал Volatile vs. Id Tech 4 сравнивать, так как так правильнее

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 08-02-2011 в 19:45:

Баянчик
Что круче? Пуговицы или ватрушки? Пуговицы пришиваются хорошо, ватрушке это не pozubam. Но зато пуговицы нельзя употреблять в пищу.


Отправлено qishmish 08-02-2011 в 19:54:

пуговицы и ватрушки это слишком утрировано

тут - игровой двиг против игрового двига

так что какая нибудь команда может думать - купить у волв или отлиценгзить у хаероха

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 09-02-2011 в 10:09:

Сорс конечно. Та же радиосити. А шадовволюмы я детства ненавидел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-02-2011 в 10:35:

Вот лично я двиги, заточенные под статику, не люблю.
По суммарному функционалу Сорс, конечно же, круче (да и смешно сравнивать коммерческий двиг, который писала целая команда много лет, с моей скромной поделкой), но мне мой двиг больше нравится... По всему, кроме физики, ИИ и фпс
id Tech 4 - аналогично, круче по физике и по фпс (за счет дикой SIMD-оптимизации, которая мне с моими знаниями пока не pozubam). По графике - сложно судить. Судя по всему, в дум3 и ку4 был использован не весь потенциал движка. Но то, что там нет хоть какого-нибудь статического рендера и т.о. поддержки старых/встроенных видеокарт - это минус.
Вообще это все флуд, Волатилу надо сравнивать с другими любительскими движками, которые делались малочисленными командами или одиночками. Это более адекватно, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 09-02-2011 в 11:22:

ID4 мне тем более не нравится. У Ксера хотя бы тени мягкие (ноу-хау).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 09-02-2011 в 12:08:

Дядя Миша
Шадоумапы тоже мягкие, почему вы их не любите так?


Отправлено Дядя Миша 09-02-2011 в 12:26:

потому что шадовмапы дают артефакты и требуют мультипроходного рендеринга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-02-2011 в 12:51:

И еще потому что шадовмапы по определению заточены под направленные источники света, в то время как волюмы - под точечные. А без точечных источников в играх никуда, вот и приходится любителям шадовмапов извращаться: или по 6 проходов на лайт делать, или фейки всякие прикручивать, которые глючат через раз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 09-02-2011 в 17:26:

Кстати в духовном наследнике дёз екс - который Вампиры Маскарад Бладлайнс - там Сурс сырой, но зато тени мягкие прикрутили)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 09-02-2011 в 17:33:

qishmish
В Сурсе всю жизнь мягкие тени были. Ну как в HLFX: Single.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 09-02-2011 в 18:52:

Хм странный опрос. Ну как а что ты с голдсорсом не сравнил, или Idtech?
Абсолютно разные движки и заточенные под разное


Отправлено Government-Man 09-02-2011 в 19:54:

LeFront у жигулей и феррари тоже разные движки, заточенные под разное. Тем не менее ты же в состоянии их сравнить?


Отправлено Ozzy 09-02-2011 в 21:02:

id tech 4 естественно лучше обоих сабжей
про сорс у меня вообще мысли плохие...лайтмапы


Временная зона GMT. Текущее время 20:15. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024