HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (http://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine (http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5030)


Отправлено Дядя Миша 29-07-2017 в 20:00:

Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine

Подробнее о проекте, как он появился и для чего нужен, можно узнать здесь.
Итак, мой враппер дорос первой бубличной беты
Изменений достаточно много, в в плане меню и багфиксов. Так же был предварительно протестирован мультиплеер. Кратко по пунктам:
1. меню как в настоящей кваке.
2. множество исправлений геймплея, ошибок, вылетов и прочих гадостей.
3. доделан худ.
4. начиная с этой версии доступны исходники враппера, для интерисующихся. Вероятно кто-то захочет поучаствовать в разработке, например добавить недостающие буллетины для Twig ну или пофиксить какие-то баги.
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера, я его добавлю в аттачмент, чтобы тема отображалась в интересных.

Ссылки на скачивание:
Quake Wrapper 0.55 beta - 584 Kb
Full source code [snapshot] - 260 Kb

Приятной игры

ЗЫ, отдельное спасибо Альбатроссу за имплементацию квейковского меню.

Update at 30.07.2017
Архив обновил, перекачивайте. Забыл приложить gameinfo.txt и сделал косметическое изменение в движке, для более простой генерации новых gameinfo.txt у квейк-модов.

Update at 31.07.2017
1. исправлено воспроизведение музыки в модах
2. исправлены ошибки в меню
3. добавлена доска фрагов для мультиплеера
4. исправления в gameinfo.txt
5. еще несколько мелких исправлений

Update at 3.08.2017
1. введена экспериментальная поддержка BSP2 (с нарушением бинарной совместимости)
2. расширен лимит на эдикты и на видимые эдикты (с нарушением протокола)
3. исправления для Arcane Dimensions

Update at 8.08.2017
1. несколько мелких исправлений для Arcane Dimensions

Update at 9.08.2017
1. исправления движка, связанные с выходом обновления для Arcane Dimensions - карты ad_sepulcher. Сам враппер не менялся.

Update at 19.08.2017
1. Исправление некоторых багов в движке. Сам враппер не менялся.

Проект достиг работоспособного и юзабельного состояния, на данный момент у меня нет ни интереса ни времени продолжать работы над ним (еще и потому, что большинство протестированных мною модов отлично работают). Работы приостановлены на неопределённый срок.
Если вас заинтерисовал проект и вы хотите продолжить работу над ним - пишите в эту тему. Если вы являетесь фанатом Квейка, его модов, вам нравится моя идея враппера под Xash3D и вы хотели бы что-то предложить или сообщить о найденных багах - пишите в эту тему.
Очень конечно жаль, что никто так и сделал логотип для враппера, но ничего не поделаешь, видимо проект не ко времени или просто не та целевая аудитория Напоминю, что это прежде всего была моя персональная хотелка, а не чьи-то потребности. Во всяком случае теперь у нас есть вот такой уникальный враппер. Ни у кого нет, а у нас есть

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено Cybermax 29-07-2017 в 23:09:

Автор молодец за проделанную работу! Может быть поиграем вместе?


Отправлено Ku2zoff 30-07-2017 в 08:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера

По-хорошему, это должны быть две стилизованные под кваковский шрифт буквы "QW". Но это может создать путаницу с QW. И вызвать попаболь у некоторых в квейк-комьюнити.
Будем скачать вечером. И постараюсь пробежать всю кваку на следующей неделе. Вдруг баг найду.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!


Отправлено XaeroX 30-07-2017 в 09:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера, я его добавлю в аттачмент, чтобы тема отображалась в интересных.

Я хочу принять участие.
Вот мой вариант:

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'


Отправлено FiEctro 30-07-2017 в 10:32:

XaeroX
А на фоне Волатила ?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid


Отправлено Дядя Миша 30-07-2017 в 14:21:

Обновил архив - приложил gameinfo.txt, с необходимыми параметрами. Тот что, генерит ксаш по умолчанию, содержит неверные пути к дллкам враппера. Так что перекачивайте.

Добавлено 30-07-2017 в 17:21:

ЗЫ. Как вы пони-маете, юзер за полминуты мог бы и сам исправить дефолтный gameinfo, но щас такие позорные юзеры пошли, они даже в игры играют на ютубе.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено Дядя Миша 31-07-2017 в 14:54:

Вышло обновление, перекачивайте.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено Ku2zoff 31-07-2017 в 15:18:

Некорректно работает hud_scale. Картинки не скейлятся, а меняют координаты. Полезно было бы менять скейл интерфейса (худа и меню налету бегунком в меню, как в DirectQ). Нет переключателя mouse look в опциях. Либо кнопочкой, либо +mlook в консоли, чтобы не держать кнопочку. Галочку "Wait for vertical sync" стоило бы добавить в опции видео.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!


Отправлено Дядя Миша 31-07-2017 в 17:22:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Некорректно работает hud_scale

он вообще теперь не работает, да.
А то что в меню чего-то нет, ну так меню от ваниллы. Откуда ему там взяться.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено Ku2zoff 01-08-2017 в 05:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
меню от ваниллы. Откуда ему там взяться.

Сорцы есть, можно самому добавить при желании, верно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
он вообще теперь не работает, да.

Только во враппере, или вообще во всех модах? Надо бы починить, а то худ и меню совсем уж мелкие на высоких разрешениях.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!


Отправлено Дядя Миша 03-08-2017 в 20:25:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Только во враппере

Да.

Обновил враппер, добавил экспериментальную потдержку BSP2 и расширил лимиты, как вы понимаете, чёб AD работал корректно. Так шо сбылась мечта идиёта - запустить Arcane Dimensions под ксашем
Оно правда до сих пор не вполне корректно работает - например после сейв-рестора постепенно умирают эмиттеры партиклей, но это всё же лучше, чем лавинообразное увеличение числа эдиктов после каждого нового сейва. Когда-нибудь я профикшу и это, там замутка хитрая с уникальными номерами эдиктов, почти как в халфе, но попроще
Впрочем никто не мешает это и вам сделать. если руки растут откуда задумано и сложилось исторически.
А еще можно дёрнуть рендер из квейк-спазма и вставить его в клиентку, чёб не тормозило
Корочи большой простор для творчества.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 11:15:

Выложил еще одно обновление, судя по всему крайнее. Настроил туманчег и поправил несколько мелочей. Кстати в этом билде работает команда impulse 107 из халфы, можно узнать имя текстуры

В принципе враппер на текущей стадии развития меня полностью удовлетворяет, я под ним вечерами прохожу карты из AD. Кстати сам AD только что обновился до версии 1.60 (была добавлена карта "забытые сепульки". Ну как бы неудивительно, что с таким названием её позабыли добавить

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Отправлено st1x51 08-08-2017 в 13:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
, можно узнать имя текстуры

Хм,,я себе запилил уже tracetexture

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено nemyax 08-08-2017 в 14:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
была добавлена карта "забытые сепульки"

Тю. Вот если бы суперперпульки!


Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 17:21:

Уникальная карта надо сказать - max leafs впервые за всю историю кваки превышает 32768 лифов
Ни один кушный движок эту карту не способен переварить по вышеописанной причине, я щас ксаш активно дорабатываю вот как раз, чёб работало.

Добавлено 08-08-2017 в 20:21:

В нехахре был повар, а тут рыбак

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле


Временная зона GMT. Текущее время 15:08. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 25 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017